Интервью: как создавали симулятор короля Yes, Your Grace

Геймдизайнер и художник Рафаль Брикс — о деньгах, пиксель-арте и ветвящемся повествовании.

Интервью: как создавали симулятор короля Yes, Your Grace
88

Сама история разраба непростая. Собрал бабки на Kickstarter, бабки вскоре закончились. Искал издателя в Польше, те соглашались взять игру, но без финансирования. 

Забил в итоге на разработку на пару лет, работал вроде грузчиком, но все таки нашел издателя и доделал игру.

11
Ответить

@Константин Ермолаев глянь-ка тема с грузчиком везде актуальна :D

2
Ответить