Hidden Office: 2 месяца после релиза
Ссылки на предыдущие статьи и саму игру - в конце.
Игра Hidden Office вышла 21 октября, то есть 2 месяца назад. Это был весьма напряженный период по разным причным. Статьи с итогами через месяц не случилось, но зато вот она сейчас :)
Итак, кратко. На момент выхода у игры было 1072 вишлиста
Восновном они были набраны при помощи Стим Феста и феста от Indie Cup
В первые же дни нашлось достаточно много багов и приходилось быстро и нервно латать игру.
За первую неделю было продано 136 копий
Потом мне повезло, и через неделю началась Хэллоинская распродажа и Стим благородно позволил мне продлить скидку и принять участие в данном мероприятии.
Быстро был сделан новый контент и арт
Потом меня ждал небывалый успех: кто-то спиратил мою непопулярную игру :)
Еще за неделю продалось 20 копий
Дальше меня ждали новые неприятности: именно из английской версии странички в Стим пропали все картинки. Причем, я ничего не делала и заметила совершенно случайно. Полечилось банально: отредактировала страницу, удалила картинку из авордов, сохранила, вставила картинку авордов обратно, сохранила, пуш. Все работает
Кроме доморощенного маркетинга в Твиттере сделала раздачу нескольких ключей на реддите. Дало карму, комменты и никакого трафики
В начале ноября пропитчила игру для Global Games Pitch (mobile). Итоги: один отзыв от паблишера (сколько всего посмотрели, неизвестно). Отзыв: ваша игра нишевая, а мы ищем что-то другое. Получите 3 балла из 5.
Ну ок. Ни на что не рассчитывала, поэтому не расстроилась
По отзывам с Indie Cup и в целом от игроков было понятно, что надо что-то делать. Собственно, реализовала новый UI :)
В середине ноября вернулась на фуллтайм работу (из отпуска по уходу за ребенком) в новый проект и новый коллектив. Было очень тяжело с непревычки, но втянулась.
Буквально через пару дней после начала работы был The Big Indie Pitch mobile (в предыдущем для ПК меня очень похвалили, ноя ничего не заняла). После фуллтайм работы забрала ребенка из сада и в каком-то полуобморочном состоянии пропитчила игру 4 или 5 раз по 5 минут разным судьям. Ребенок не хотел раскрашивать новые раскраски и кушать вкусную еду, а усиленно мешал). В этот раз заняла 3 место. Вот твит сразу после ;)
Получила упоминание на сайте
В процессе статья интервью + бесплатные билеты на любой из Pocket Gamer Connects. Посещение- точно. Стенд обсуждаем
Вот докУмент :) Спасибо "Как Питчить Игры" за наше счастливое детство
Конвертация в покупки? Нет :) Но зато стало на 1 бейджик в Стиме больше + опыт питчинга живым людям, а не в пустоту
Далее был ДевГАММ, на котором я не была номинирована (кто бы сомневался, но попробовать было интересно). Зато в один из дней Амико постримила мою игру. Конвертация: никакой
Xsolla предложила мне созвониться по итогам ДевГАММа. Согласилась - было интересно, зачем. Кратко: собирают статистику по хотелкам инди и по тому, что у них уже есть, чтобы написать статью. Рассказали немного про то, что у них несколько напралений, которые могут заинтересовать инди. Ничего не предложили, ничего не написали после.
В какой-то момент везде завирусился ролик игы Little Kitty Big City... Расстроилась ли я? Да. Потому что игра построена на тех же ассетах, но там супер милый котик, и люди сразу поняли, что надо плясать от мимими котика. Я же добавила котов за месяц - полтора до релиза
Опустила ли я руки? Нет! Я ведь тоже так могу. Нашла красивых котов и начала переделку
Прошел еще месяц. Я почти ничего не сделала, потому что втягивалась в робочий ритм фуллтайм работы и поятоянного сидения у экрана, познании новой информации.
Но у меня был дедлайн - зимняя распродажа в Стиме. Я напряглась (неимоверно, так как еще и болела) и обновила всех 30 котов и все блестящие карточки. Расцветки котов приходилось править в тот же момент - дефолтные были так себе.
Плюс обновила все скриншоты в Стиме, описание на всех языках (заменила гифки на новые). Сделала видео для стрима. На трейлер сил и времени не хватило (занималась игрой все-таки только после того, как ребенок ложился спать)
По итогу продажи сейчас выглядят так
Расшифровка по деньгам:
Lifetime Steam revenue (net)$756 (2я строчка сверху) - столько игра заработала за вычетом налогов и возвратов. От этой же суммы Стим вычтет 30% и отправит мне оставшуюся сумму. То есть Стим выплатит примерно 49.5 к рублей. Потом еще налоги государству 13 % :)
Конвертация вишлистов
Такие дела.
Что дальше и почему я не бросаю игру, а стараюсь ее доделать, переделать?
Почти сразу после релиза ко мне пришли 2 разных издателя и предложили издать игру на всех текущих консолях. Не буду вдаваться в детала, но не срослось. До этого момента я даже и не думала о портировании, но очень хочу, чтобы игра вышла как минимум на Switch. Так что стремлюсь, добавляя мимими и прочие штуки. В планах уменьшить размеры некотрых локаций, поработать с количеством и локацией предметов в сценах. Так же появится стори мод. В 2022 году так же выпущу игру под мобилки, так как основные любители хидден обджектов все-таки там.
Про мак версию игры я помню, но пока с ней не складывается( билды крашатся. Надеюсь, выпущу в январе, когда починю
На этом всё. Статья с итогами года будет в январе. Стрмитесь к своей мечте и у вас все обязательно получится. С Новым Годом! :)