Разработчики The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom рассказали, как им удалось избежать длительной загрузки при переходе Линка в Каверны
На ранних этапах разработки прыжок в пропасть сопровождался настолько долгой загрузкой, что иногда игра просто зависала.
Комментарий недоступен
Комментарий недоступен
За что, помимо неплохого тех. исполнения и сомнительного геймплея зельде давать игру года?
БГ 3 и с технической точки зрения хорош, и с точки зрения геймплея. Но помимо этого там есть еще вариативность, классные персонажи, хороший сюжет. А вот зельда этим похвастаться не может.
Комментарий недоступен
Обратно в палату, шиз