Бледнокровная охота. Анализ игры Bloodborne

Бледнокровная охота. Анализ игры Bloodborne

Копипаст всем известного анализа лора этой шедевральной игры. Выложила, чтобы самой послушать через голосовую читалку dtf. Ну или для тех кто не знаком с данным материалом.

Бледнокровная охота.

Анализ игры Bloodborne от “Redgrave”, перевод от “stRaven”

Посвящается тем, кому есть что рассказать.

От автора:

Я не люблю Dark Souls. Если смотреть непредвзято, то это прекрасная игра с увлекательным игровым процессом, насыщенным миром, интересными персонажами, но мои ожидания она не оправдала. Возможно, потому, что Demon’s Souls установила для меня слишком высокие стандарты, и я ждал от Dark Souls чего-то совершенно недостижимого в плане качества. В любом случае, в Dark Souls упущена одна из ключевых особенностей Demon’s Souls - неизвестность.

Сюжет Dark Souls нарочито загадочен. Игра сознательно уходит от традиционной подачи сюжета и дает игроку возможность самому найти ответы. Так, например, можно заглянуть за кулисы Анор Лондо и раскрыть правду о действиях Гвиндолина и Фрампта, или принести Великую Чашу к Каасу и узнать еще один кусочек истории. Однако даже с такими возможностями Dark Souls для меня слишком приземлён. Я имею ввиду, что в конце концов все кусочки мозаики встают на свои места, и если игрок достаточно наблюдателен, то игра станет для него своего рода детективным романом, в конце которого все загадки находят ответы, а все недомолвки и обрывки информации сплетаются в единый узор.

Demon’s Souls другой. В нем нет однозначных ответов. Не секрет, что понятия “охоты за лором” в Demon’s souls не существовало, были только редкие исключения вроде статей GuardianOwl. Единственной более-менее обсуждаемой темой был спор на тему “является ли Старейший также Богом Церкви”. Однако, в то же время, в игре нет ответа на вопрос “Монументал - добро или зло?”, нет объяснения, почему броня Биорра может быть найдена в подземельях Миральды, нет ответа на вопросы, возникающие насчет Лорда Райделла или Старого Монаха. Все эти вещи в конечном итоге остаются неизвестными.

Хидетака Миядзаки, гений, создавший франшизу Souls, вырос в нищете в городе Сидзуока. У него не было денег на развлечения, поэтому большую часть времени в детстве он проводил, читая книги в местной библиотеке. Он был очарован западной фантастикой, но не владел английским на достаточном уровне, поэтому зачастую понимал только отдельные эпизоды и сам достраивал в воображении пропущенные или непонятые части, получая в итоге свою интерпретацию известных произведений.

Я видел много критики в сторону сюжета Bloodborne, особенно когда шло сравнение с сюжетом Dark Souls. Многие писали, что персонажи пусты, что история не увлекает, что сюжет уступает истории Гвина и Первого Пламени. И они правы. Bloodborne, как и Demon’s Souls, не дает возможности найти ответы в рамках самой игры. В ней нет диалогов или описания предметов, из которых можно было бы извлечь крохи объясняющей всё информации. Здесь нет гениального детектива, который смог бы объяснить всё происходящее в сжатой форме. Bloodborne - это книга, в которой пропущена половина эпизодов, и читатель сам должен заполнить их.

Когда я в первый раз писал Бледнокровную Охоту, я говорил, что в игре возможно только одно истинное толкование, которое можно получить в ходе тщательнейшего исследования. Спустя семь месяцев, прочитав различные интерпретации и обсуждения сюжета игры разными людьми, я вижу, насколько асбурдной была сама идея единственного верного толкования. Его просто не может быть. Bloodborne - это игра, которая спрашивает о том, что ВЫ думаете. Она хочет узнать ВАШУ историю. Чем ВЫ заполните неизвестность. В этом анализе я представляю свою историю. Свою жуткую Правду.

От переводчика:

Когда выходит книга, игра или фильм с многослойным сюжетом, который, к тому же, не даёт ответы на все поставленные вопросы, то практически сразу на всевозможных форумах и блогах вспыхивают различные споры и обсуждения, в которых люди пытаются понять, что же осталось скрыто, и были ли даны ключи к разгадке в самом произведении. Очень быстро эти обсуждения разрастаются и перерастают в, по сути, переливание из пустого в порожнее одних и тех же идей, тезисов, аргументов и фактов. Если в такое обсуждение спустя некоторое время зайдет посторонний человек, то ему довольно трудно будет найти то место, где все пришли к консенсусу. Даже если консенсуса не было, ему не удастся найти краткого итога обсуждения : к примеру, в теме на 1000 страниц толковые обсуждения могут закончится как на 20 странице, так и на 768 (вспомним, например , эпические споры в поисках ответа на вопрос “Кто убил Асмодиана?” в цикле Колесо Времени или бесконечные обсуждения насчет событий, происходящих в сериале Lost). Естественно, большинство людей просто плюнет и забросит попытки найти что-либо в таком количестве информации. Именно поэтому данная работа уникальна. Как отмечал автор, этот анализ - результат многочисленных обсуждений и жарких споров как на reddit, так и на других ресурсах, их своеобразный итог, из которого изъяты все не относящиеся к делу детали и сообщения. Среди русскоязычного сообщества нет такого рода анализа, поэтому я решил приступить к переводу.

Следует помнить, что этот анализ, как неоднократно отмечает автор, не является истиной в последней инстанции. Любой из Вас может представить свою интерпретацию событий, и она тоже будет верна. Главное достоинство этого анализа в том, что он опирается исключительно на данные из игры и размышления различных людей. Каждое предположение подкреплено чем-то, что было в игре : описанием к предмету, или дизайном локации, или внешним видом монстров. Если Вы будете строить свою историю, то, пожалуйста, находите каждому своему предположению подтверждение в игре.

Немного о структуре документа. Он разбит на 10 глав: первые 9 - рассуждение о персонажах и наиболее значимых фракциях игры, плавно перетекающих от одной к другой, а последняя, 10 глава, в основном опирается на выводы из первых 9 глав. Если Вы не хотите сильно вникать в анализ, то достаточно будет прочитать только 10 главу (своеобразный итог), и, если Вам станет интересно, перейти к первым, но лично я бы советовал читать по порядку: станет намного понятнее, откуда появились некоторые выводы, которые сами по себе кажутся очень странными.

И еще несколько замечаний:

1. Курсивом выделены описания предметов, сюжетные записки или диалоги персонажей игры.

2. Полужирным курсивом выделены вещи, на которые обязательно нужно обратить внимание: это своего рода либо выводы, либо значимые моменты.

3. Полужирным подчеркнутым курсивом выделены мои комментарии относительно локализации на русский язык.

Касательно перевода:

1. В нашей локализации Кос, Ром и Ибраитас - мужчины, но на

самом деле они женского пола, поэтому я везде упоминал их как

женщин. Автор также писал про Мерго в женском роде.

2. Английские и, вслед за ними, наши локализаторы не разобрались в наименовании некоторых предметов (вроде Камня или Теней Ярнам, в названии которых подразумевается Птумерианская Королева - локализаторы посчитали, что здесь имеется ввиду город). В нужных местах я буду давать название в нашей локализации и указывать, как на самом деле нужно было перевести. После указания дальше везде будет использоваться

правильный перевод.

3. Пол Кэрилл из игры толком не ясен, да и автор в одной главе

упоминает его как мужчину, в другой - как женщину. Я буду

считать Кэрилл мужчиной.

4. Все описания предметов, тексты записок и диалоги персонажей

взяты из русскоязычной вики по Bloodborne. Если каких-то текстов там не было, то они либо из игры, либо это самостоятельный перевод.

5. Если описание предметов, тексты записок или диалоги персонажей в русской локализации не совпадают с английской, то это будет указано отдельно.

Заранее прошу прощения за “корявое” построение предложений и

частое повторение одних и тех же слов : я не профессиональный переводчик, по образованию далек от филологических наук, и, если честно, это только второй мой более-менее крупный перевод, поэтому ничего против конструктивной критики иметь не буду.

Приятного чтения!

“Страх - самое древнее и сильное из человеческих чувств, а самый древний и самый сильный страх - страх неведомого.”

-Говард Филлипс Лавкрафт Сверхъестественный ужас в литературе, 1927

Глава первая: Бюргенверт, Кос и Праздный Паук

“Бюргенверт - старое учебное заведение. А гробницу богов, возведенную под Ярнамом, должен знать каждый охотник. Ну, однажды группа молодых ученых из Бюргенверта обнаружила в гробнице святого медиума. В результате этого была основана Церковь исцеления, где начали проводить исцеление крови. В этом смысле все святое, что есть в Ярнаме, связано с Бюргенвертом.”

 Альфред, Нечистокровный Охотник

Все начинается с Бюргенверта, старинного учебного заведения, построенного в тихом уединенном месте на берегу большого озера вдали от ближайшего города. Его студенты и преподаватели изучали и расширяли пределы человеческого разума.

Для новичков: я буду использовать только ту информацию и те доказательства, которые могут быть найдены в самой игре. Здесь и далее представлена моя интерпретация этих данных, так что если Вы не согласны со мной, то можете без опаски интерпретировать предоставленные факты по своему усмотрению.

В Бюргенверте училось множество студентов. Среди них и других людей, связанных с Бюргенвертом, можно выделить ряд личностей, которые, если можно так выразиться, сформировали своего рода внутренний круг. Хотя не все из внутреннего круга были учеными, в ходе данного анализа я обозначу эту группу лиц Бюргенвертскими Учёными или, для краткости, просто Учёными и буду ссылаться на них в дальнейшем.

С уверенностью можно заключить, что среди Учёных были Виллем, Лоуренс, Миколаш и Кэрилл.

Мастер Виллем был высокопоставленным учёным академии и очень уважаемой личностью: все персонажи, даже расходящиеся с ним во взглядах, говорят о нем как о Мастере Виллеме, что свидетельствует о глубочайшем уважении. В описании к Инструменту мастерской для рун он упоминается как Ректор Виллем. Ректор - руководитель учебного заведения, что подтверждает предположение о высоком посте Виллема и его ведущей роли в истории. Основные исследования Мастера Виллема касались определения предела человеческого интеллекта.

Мастер Виллем
Мастер Виллем

Лоуренс намного более загадочная фигура, особенно для такого важного персонажа. Благодаря черепу Зверя в Главном Соборе Игрок может увидеть

воспоминание о встрече Виллема и Лоуренса, в котором Виллем обвиняет Лоуренса в предательстве. Запись слева от лестницы Собора гласит: “Положи руку на священное покрывало альтаря и отпечатай в своей плоти изречение Мастера Лоуренса”. Такое высокое обращение означает, что он был важной фигурой в Церкви Исцеления. Из описания к Студенческой Униформе Бюргенверта: “Церковь исцеления уходит корнями в Бюргенверт, и, конечно, заимствует оттуда элементы дизайна униформы. Сосредоточение не на знаниях или мышлении, но на чистой претенциозности повергло бы Мастера Виллема в отчаяние, если б только он знал”. Титул Лоуренса - Первый Викарий (можно узнать как от его человеческогого черепа в Кошмаре Охотника, так и в схватке с ним) - подтверждает, что Лоуренс был одним из основателей Церкви, отделившихся от Бюргенверта в ходе события, которое я позже опишу под названием Раскол,

Миколаш, встречаемый в Кошмаре Менсиса, был еще одним Учёным, что можно понять по разорванной Униформе Бюргенверта, которую он носит во время битвы. Он также упоминает другие вещи о Бюргенверте, которые я детально рассмотрю позже.

Миколаш
Миколаш

Кэрилл был великим знатоком рун, изучающим и расшифровывающим звуки Великих. Хотя он и не мог понять их нечеловеческие слова, ему удалось перевести их в визуальную форму, которую можно было распознать. В описании к Инструменту мастерской для рун говорится, что “Мастер по рунам Кэрилл, студент Бюргенверта, расшифровал нечеловечьи звуки Великих и получил то, что теперь зовется рунами Кэрилла”.

И есть еще два человека, которыевозможновходили в состав Учёных: Герман и Мария.

Герман, без сомнения, был знаком как с Лоуренсом, так и с Виллемом. После победы над Ром, Праздным пауком, Охотник может услышать, как Герман во сне шепчет “О, Лоуренс... Мастер Виллем... Кто-нибудь, помогите мне...” . Герман, как известно, был первым Охотником. Он основал Мастерскую, расположенную в скрытой части Верхнего Соборного Округа, и, скорее всего, в юности работал на Церковь. Судя по боевым навыкам и мастерству в тонкой работе, можно предположить, что он был телохранителем во время раскопок гробниц, садовником или разнорабочим в институте.

Герман
Герман

Мария - лучшая ученица Германа. Исходя из того, что она руководила Залом Исследований Церкви Исцеления, можно предположить, что она была студентом института под руководством Лоуренса. В любом случае, учитывая её роль в дальнейших событиях, можно считать её одним из Учёных до начала Раскола.

Леди Мария
Леди Мария

Теперь, поговорив о каждом Учёном в отдельности, можно взглянуть на них в целом. Виллем, Лоуренс, Миколаш, Герман, Мария и Кэрилл - члены института Бюргенверт, посвященного развитию науки и изучению громадного подземного Лабиринта. Именно в Лабиринте и было сделано открытие, положившее начало всем дальнейшим событиям. Всю историю Bloodborne можно проследить до начального момента - момента, когда

Учёные нашли что-то в древних Птумерианских гробницах. Об этом говорит Палач Альфред: “...однажды группа молодых ученых из Бюргенверта обнаружила в гробнице святого медиума. В результате этого была основана Церковь Исцеления, где начали проводить исцеление крови.” В глубинах Лабиринта Учёные открыли Древнюю Кровь. Остаётся неясным, что именно было найдено, но на верхних уровнях Бюргенверта можно найти Пустую Раковину Фантома, в описании которой сказано: “Говорят, что пустая раковина беспозвоночного - это фамильяр Великого. Церковь Исцеления открыла много беспозвоночных. Или, как их еще называют, фантомов”. В любом случае, то, что нашли Учёные, послужило доказательством существования Великих. Возможно, они нашли Ибраитас, брошенную и покинутую Великую, которая позднее общалась с Церковью Исцеления. Точно известно только, что был найден источник Древней Крови, испорченной крови Великих. Была ли этим источником Ибраитас или что-то еще - неизвестно.

После открытия Древней Крови и Великих всё изменилось. Эволюция получила цель: превзойти пределы доступного человеку и стать чем-то большим: вознестись к Великим, подтолкнуть человечество к переходу в новую форму. В записке, найденной в Лекционном корпусе, сказано: “Мастер Виллем был прав. Эволюция без отваги станет погибелью нашей расы”. Вскоре стало ясно, что некоторые из Учёных, в частности Лоуренс, расходятся во взглядах на путь, которым должна идти эволюция. В описании к руне Кэрилла “Глаз” говорится: “Символизирует истину, что искал Мастер Виллем в своих исследованиях. Разочарованный пределами человеческого интеллекта Виллем обратился к высшим созданиям за помощью. Он стремился соединить свой мозг с глазами чтобы улучшить мыслительный процесс.”. В то же время обе руны “Метаморфоз” говорят: “Благодаря открытию Древней крови мечта об эволюции стала реальностью. Метаморфозы и отклонения были только началом”.

Игрок в Bloodborne собирает два разных ресурса: Отголоски крови и Озарения. Отголоски - способ Охотника повысить свои силы, Озарения же отвечают за способность к восприятию игрового мира. В то время как одни в Бюргенверте считали, что к возвышению человечества приведет познание и понимание Великих, другие верили, что к возвышению приведет переливание и слияние с Древней Кровью. Вторая концепция полностью противоречила всем убеждениям Виллема.

“Бойся Древней Крови.”

Именно эти две фундаментально противоположные друг другу концепции привели в итоге к Расколу Бюргенверта. Здесь необходимо упомянуть еще один кусочек мозаики.

Перед входом в Рыбацкую деревню в Кошмаре Охотника встречается Волхв, шепчущий сам себе“Бюргенверт... Бюргенверт... Богохульные убийцы.... Изверги, одуревшие от крови...”. Если у Игрока надета руна Молочай, то Волхв даст Резервуар Проклятий, в описании которого говорится: “Череп местного жителя из соседней деревни. Кто-то искал в нем глаза... поэтому

Сирота Кос
Сирота Кос

череп покрыт множеством царапин и вмятин.”. Чтобы ни случилось с Рыбацкой деревней, оно должно быть связано с Кос, Великой, находящейся на берегу около деревни. Кос, по всей видимости, мертва - пока Игрок сражается с ее Сиротой, Великая не проявляет никаких признаков жизни. Кроме шепота Волхва, единственное упоминание о Кос делает Миколаш: “А, Кос, или, как говорят некоторые, Косм... Ты слышишь наши молитвы? Как однажды ты услышал праздного Рома... ....дай нам глаза, дай нам глаза.”. Ром, как можно увидеть во время схватки, большое существо, находящееся на дне Лунного озера около Бюргенверта. Прозвище Праздный Паук говорит о том, что сама по себе она относительно слаба. Её настоящая сила - защищающие её Отпрыски, призываемые в огромных количествах. Кроме Отпрысков она также может кидать в Игрока глыбы или обрушить на него серию ударов .

Встреча с Ром - поворотный момент, в котором история Bloodborne переходит от охоты на Зверей к пониманию того, что мы, игроки, едва нащупали намного, намного более темную правду, ведь Ром - не настоящая Великая. Миколаш говорит по этому поводу: “Как однажды ты услышал праздного Рома... ....дай нам глаза, дай нам глаза... Вставь глаза в наши мозги чтобы мы очистились от нашего чудовищного слабоумия”. Ром не всегда была Великой. Глаза, помещенные в её мозг, очистили ее слабоумие. Ром вознеслась, чтобы стать Великим.

Ром, праздный паук
Ром, праздный паук

Согласно словарю, праздный - демонстрирующий отсутствие мыслей или разума, бесцельный. В переносном смысле это слово означает пустой и может относиться к характеру человека.

Откуда пришла Ром? Кто она? И какое отношение она имеет к Кос, мертвой Великой?

Далее следует моя интерпретация собраных фактов. Не считайте дальнейшие рассуждения непреложной истиной, это только моё толкование, и Вы можете как согласиться с ней, так и истолковать всё по-своему .

Итак. В Бюргенверте Мастер Виллем и его ученики усиленно трудились, раскапывая Птумерианский Лабиринт, изучая Богов Птумерианцев и исследуя глубины человеческого разума. Бюргенвертские Учёные сделали два важнейших открытия. Первым, конечно, было открытие Древней крови (точнее, крови Великого). Возможно, этим Великим была Ибраитас, так как в Лекционном корпусе Бюргенверта можно найти Авгур Ибраитаса, а на верхних уровнях Бюргенверта - Пустую Раковину Фантома.

Вторым открытием стала Кос. Когда я впервые проходил ДЛЦ The Old Hunters, то считал, что Кос убили Бюргенвертские Учёные. Когда я поделился этим наблюдением, многие посоветовали обратить внимание на описание Паразита Коса: “Когда волны выбрасывают на берег тело Кос, его внутренности распирает от множества крошечных паразитов, не типичных для людей”. Исходя из этого, можно заключить, что Кос уже была мертва, когда ее нашел Бюргенверт на берегу Рыбацкой деревени. Я не был уверен в этом заключении и не мог решить, какой из вариантов предпочтительнее. Мои сомнения разрешились во время встречи с Марией при повторном прохождении ДЛЦ. Её слова обрели смысл и помогли увидеть картину целиком.

“Не стоит прикасаться к телам. О, я-то знаю как сладостно манят тайны.”

Когда я впервые встретил Марию, то решил, что она говорит про своё тело. Теперь, увидев, почему она предупреждала нас, все стало на свои места. Бродя по Рыбацкой деревне, изучая её архитектуру и живущих в ней существ, я пришел к новому заключению. Обратите внимание, как Тритоны используют копья, какие якоря держат Рыбожоры, на обломки кораблей вдоль побережья. Это не просто рыбацкая деревня, это китобойная деревня. До выхода ДЛЦ многие игроки обращали внимание на странные мачты, торчащие из воды на Границе Кошмара. Теперь мы знаем, откуда они взялись - из Рыбацкой деревни. Должно быть, местные жители однажды встретили Великую Кос и, приняв её за монстра, взялись за оружие, чтобы убить её. Потеряв множество кораблей, им удалось её убить и вернуться домой с победой. Спустя некоторое время тело Великой вынесло на берег. Когда рыбаки изучили тело, то обнаружили, что оно кишит паразитами, которые вскоре заразили рыбаков, завладели их умами и телами и превратили в Тритонов, встречаемых нами во время прохождения.

Рано или поздно, слухи о Мертвом Боге Рыбацкой деревни достигли Бюргенверта. Чтобы убедиться в правдивости слухов, в деревню были посланы двое - Герман и Мария. В трейлере ДЛЦ было показано, как Герман со своей косой входил в Рыбацкую деревню, а в колодце деревни мы находим Ракуйо, оружие Марии. Герман, Первый Охотник, и его лучшая ученица Мария прибыли в деревню и устроили резню среди Тритонов. Они исследовали черепа в поисках глаз и, в конце концов, Первый Охотник проложил путь к трупу Кос. Именно здесь произошло их величайшее кощунство. В лифте Зала Исследований Церкви Исцеления можно увидеть три статуи, склонившихся над ребенком, изучающих его. В центральной фигуре по робе и головному убору ректора легко можно опознать Мастера Виллема.

Герман и Мария выяснили, что мертвая Кос была беременна, причем зародыш все еще был цел. Замечание: важным правилом мира Bloodborne является то, что даже если кто-то умер в реальном мире, его сознание все еще можно встретить в Мире Снов. Это правило довольно часто подтверждается, и оно же объясняет наличие трупа Миколаша в реальном мире. Зародыш Великого был перевезён в Бюргенверт и препарирован. Из него извлекли Нерв Ока Сироты.

И вскоре после этого Мастера Виллема, величайший ум Бюргенверта, осенило. Из описания к Мудрости Великих: “Мы мыслим в самой базовой плоскости. Что нам нужно, так это больше глаз”. В самом деле, Глаз представляет собой не только количество Озарений в игровом интерфейсе, но и дает знания о высших уровнях бытия и о Великих.

Открытие Древней крови и Великих разделило Учёных на две фракции. Первую из них, возглавляемую Мастером Виллемом, я назову Лоялистами. Они считали, что ключ к возвышению - соединение глаз с мозгом: глаза дадут больше восприятия, мозг будет интепретировать увиденное, познавать, и, тем самым, позволит возвыситься. В число Лоялистов входили Виллем и его ученики. Другую фракцию, возглавляемую Лоуренсом, я буду называть Радикалами. Они считали, что ключом к возвышению выступит Кровь как катализатор увеличения сил человека. Радикалами были, как я уже говорил, Лоуренс, а также Миколаш, Герман и Мария. Хотя между фракциями не было ни намека на конфликт, фундаментальные различия в философии привели к тому, что фракции разделились и пошли каждая своим путем. Лоялисты остались в Бюргенверте, Радикалы основали Церковь Исцеления для распространения своих знаний о Древней Крови. Раскол произошел не только между Учёными, но и среди студентов, многие из которых присоединились к Радикалам.

В связи с основанием и распространением Церкви, Виллем и оставшиеся Лоялисты обеспоколись её растущей мощью и угрозой, которую она могла представлять. Лоялисты были осведомлены о том, что действия Церкви в связи с использованием Старой Крови могут привести к распространению Чумы.

Пока Церковь распространялась по Ярнаму, Виллем и Лоялисты сосредоточились на своих исследованиях. Касательно самих исследований в игре очень мало информации, однако о результатах мы вполне можем узнать. Если Охотник встречает Йозефку, а, точнее, Йозефку-самозванку после восхода Красной Луны и убивает её, то он может подобрать Одну Треть Пуповины, в описании к которой сказано: “Ректор Виллем искал Нерв, чтобы приблизить свое тело и разум к уровню Великого, связав свой мозг с очами, он знал, что это единственный способ, позволяющий человеку сравняться с Ними величием”.

Когда Игрок впервые входит в здание Бюргенверта, то на втором этаже встречает охотницу по имени Юри, являющуюся членом Хора - высокопоставленных представителей Церкви Исцеления. Она владеет Зовом Вовне, особым оружием Хора, и носит Колпак с повязкой на глазах и другие части одеяний Хора, что говорит о том, что Хор иногда посещает руины Бюргенверта в поисках старых исследовательских записей или артефактов. Эти же посещения могут объяснить, откуда у Йозефки-самозванки, использующей оружие Хора, Авгур Ибраитаса, взялся артефакт, принадлежащий ранее Мастеру Виллему. Хор извлёк пуповину Сироты Коса, которую Виллем использовал чтобы продолжать свои исследования, погружаясь глубже и глубже в глубины человеческого разума. В то же самое время в связи с интенсивными исследованиями, проводимыми в Бюргенверте и связанными с Великими, все студенты были преображены в Мух Бюргенверта, причудливых созданий, помогавших Виллему в исследованиях. Только четверо избежали преображения: сам Виллем; Дорес, кладбищенский

страж; безымянный привратник, требующий пароль, и Ром. Что случилось с Кэрилл неизвестно. Он мог уйти с Лоуренсом, или же мог быть преображен, как другие студенты, или мог покинуть Бюргенверт на неопределенное время, чтобы продолжать свои исследования в другом месте. В любом случае, благодаря его переводу нечеловеческих слов Великих Лоялисты узнали о важности и великой силе больших объемов воды. Если посмотреть на описание любой руны озера или моря, то можно узнать, что “Большие объемы воды служат оплотом, охраняющим сон, и авгуром тайной Истины.

Юри
Юри

Преодолейте это испытание и ищите то, что принадлежит вам”. Это даже учитывается в игровой механике: руны, представляющие Воду, увеличивают защиту или сопротивления.

“Большое озеро грязи,скрытое теперь от взоров” - Миколаш.

Последний и величайший ритуал Мастера Виллема возвысил Ром и превратил её в нового Великого. Помещенная на дно Лунного озера, пустой разум Ром, защищаемый тощей воды, служил защитой для физического мира. Именно она не давала Присутствию Луны проникнуть в Церковь Исцеления Лоуренса. Со своими знаниями и пониманием Великих, Виллем смог использовать пуповину Сироты чтобы создать нового Великого, связать ее мозг с глазами и использовать ее как живой щит от Великих, Комшара и Красной Луны. Но все-таки, откуда же она взялась?

Мы уже говорили о значении слова “праздный” - пустой, безмозглый. Его можно отнести также к простаку, или к тому, у кого мертв мозг. Ром же не выглядит как существо, у которого мертв мозг. Пока она слаба, она пытается защитить себя теми скудными средствами, которые ей доступны. В интервью Хидетака Миядзаки спросили, кто является его любимым боссом, и он ответил, что это Ром. Однако намного больший интерес представляет вторая часть ответа, которая выглядит немного... неожиданно: “Она мне нравится. Есть что-то до странного милое в её поведении и модели” . Есть еще одно описание понятия “пустой”. Английский философ Джон Локк описывал термин “Табула Раса” - чистая доска - суть которого заключается в том, что каждый индивид рождается без врожденного или встроенного умственного содержания, то есть чистым. Иными словами, милое, слабое, беспомощное существо, не имеющее жизненного опыта и, соотвественно, мыслей - это младенец. Возвращаясь к интервью Миядзаки: “В мире Bloodborne “особые” дети тем или иным образом могут выступать наживкой для Великих. Дети Великих рождаются мертворожденными, поэтому им нужны “особые” дети. Поэтому дети выступают как один из способов призвать Великих”.

В Яаар’гуле можно найти следующую запись: “Ночные ритуалы алчут дитя Крови. Найди ребенка и прерви его истошные вопли”. У Игрока тут же возникает желание связать эту запись со Школой Менсиса : они, должно быть, используют ребенка в ритуале. Но Миколаш и его ученики всего лишь идут по следам Мастера Виллема, пытаясь повторить успех Лоялистов в Бюргенверте.

“Как однажды ты услышал праздного Рома... ....дай нам глаза, дай нам глаза... Вставь глаза в наши мозги чтобы мы очистились от нашего чудовищного слабоумия.”

Ром - не Великая. Bloodborne сильно путает упоминанием множества видов, фракций и групп, имеющих отношение к единственной группе Великих. Но возвысившиеся смертные не являются полноценными, завершенными, цельными Великими вроде Присутствия Луны, Кормилицы Мерго или Сироты Коса - они всего лишь Сородичи Космоса. Убийство Ром не даёт Холодной крови Великого, оно даёт Холодную Кровь Сородичей. Ром, в буквальном ли, или в метафорическом смысле - дочь Виллема, результат его исследований по возвышению. Обратите внимание, как отчаянно она пытается сбежать от Охотника - будто младенец, пытающийся избежать опасности. В отличие от других Сородичей, у Ром нет естественных механизмов защиты, за исключением ее способностей по управлению энергией. Как по мне, она даже не выглядит как паук, скорее как гусеница, личинка, из которой могла бы вылупиться прекрасная бабочка.

Глава вторая: Церковь Исцеления, Леди Мария, Йозефка и Ибраитас

"Если тебя интересует кровь, тебе стоит заглянуть в Церковь исцеления. Там можно найти всю информацию о кровослужении и разные виды крови. Через долину, к востоку от Ярнама, расположен город Церкви исцеления, также известный как Соборный округ. В центре Соборного округа стоит старый Главный собор... где, как говорят, готовят особую кровь Церкви исцеления. Ярнамиты мало что рассказывают чужакам. Обычно, они бы тебя и близко туда не подпустили, но... Сегодня ночью начинается охота. Возможно, это твой шанс...”

– Гилберт

Поход в Церковь Исцеления в поисках ответов является первой конкретной задачей игры. Церковь Исцеления - учреждение, которое хоть и не правило Ярнамом, но фактически было центром, вокруг которого крутилась жизнь города. Именно благодаря кровослужениям Церкви Исцеления Ярнам впервые прославился. Используя особую кровь, Церковь могла исцелить любую болезнь, что помогло ей создать религию поклонения Богам и Крови. Слухи о невероятных способностях Ярнамской крови привлекали в Ярнам многих отчаявшихся в поисках последней надежды на спасение. Протагонист является одним из них. Но что такое Церковь Исцеления? Откуда она взялась? И, что намного важнее, в чем секрет её особой крови?

Напоминаю: я использую только факты, найденные внутри самой игры. Все дальнейшие рассуждения - исключительно мои, так что если у Вас другая точка зрения - она тоже может оказаться истинной.

Первый вменяемый член Церкви, которого встречает Игрок - Палач Альфред. От него можно узнать немного об истоках Церкви: “Как ты знаешь, Церковь исцеления - это место, где начали проводить исцеление крови. Ну, я - простой охотник, мне неведомы все подробности. Однако я слышал, что в Главном соборе почитают святого, хранящего знание об исцелении крови. А советники церкви заседают в верхней части Соборного округа. [...] А гробницу богов, возведенную под Ярнамом, должен знать каждый охотник. Ну, однажды группа молодых ученых из Бюргенверта обнаружила в гробнице святого медиума. В результате этого была основана Церковь исцеления, где стали проводить исцеление крови.”

Альфред
Альфред

Иными словами, группа Учёных Бюргенверта нашла в гробницах кровь (в том числе, Древнюю Кровь) невиданной силы. Древняя Кровь и знания о Великих привели к революции в учёных кругах и проводимых исследованиях. Мастер Виллем, ректор Бюргенверта, не был согласен с идеей использования Древней крови Великих в качестве катализатора для возвышения человечества.

“Бойся Древней Крови” - говорит Мастер Виллем Лоуренсу.

Это привело к Расколу Бюргенверта, после которого часть Учёных, возглавляемых Лоуренсом, покинула Бюргенверт и основала Церковь Исцеления. Мы точно знаем четверых основателей, хотя их могло быть и больше - Лоуренс, Герман, Миколаш и Мария. Лоуренс стал Первым Викарием, основавшим новую религию и обещавшим исцеление от любой болезни при помощи чудесного кровослужения. В записке, найденной в Главном соборе, сказано: “Наследник кровавого ритуала, проповедник служения. Положи руку на священное покрывало и отпечатай в своей плоти изречение Мастера Лоуренса.”. Лоуренс и кровослужение привели Ярнам в новую эпоху, сформировали у населения культуру поклонения крови.

Спустя некоторое время после начала кровослужений в Ярнам пришла Чума Зверя. У тех, кто исцелялся с помощью Древней крови, начали проявляться различные симптомы Чумы. В результате Герман - один из тех, кто присоединился к Лоуренсу во время Раскола Бюргенверта - основывает Мастерскую. Расположенная в скрытой части Верхнего Соборного Округа, она служила местом подготовки элитных воинов, отправляемых Церковью охотится на чудовищ и предотвращать панику среди населения. В описании к Сету Охотника можно прочитать:“Один из стандартных предметов одежды, изготовленных в мастерской. Прекрасный предмет одежды, обеспечивающий стабильную защиту любому, кто столкнется с чудовищами Ярнама. Позволяет скрытно преследовать чудовищ под покровом ночи.”

Последнее предложение - “Позволяет скрытно преследовать чудовищ под покровом ночи.” - несёт особый смысл. Вероятно, первоначально Мастерская была своего рода секретным учреждением. Охотники не имели единой униформы или опознавательных знаков, за исключением Значка Охотника с Пилой, по которому охотники опознавали друг друга: “Значок, давным-давно

изготовленный в мастерской. Свидетельствует о проявленной доблести при охоте на чудовищ. Мастерской больше нет, и никто больше не чтит этот бессмысленный значок”. Итак, скорее всего, они охотились под покровом ночи на ярнамитов, пораженных Чумой, чтобы скрыть что-то, что дало бы людям понять, что это из-за крови они превращаются в чудовищ.

А что насчет Марии? Согласно описанию Сета Охотницы Марии: “Среди первых охотников, каждый из которых учился у самого Германа, была девушка по имени Мария. Мария приходится дальней родственницей королеве-некромантке и восхищается Германом. О его странной одержимости ей ничего не известно”. Рождённая в Кейнхёрсте, Мария, без сомнения, была красавицей даже по кейнхёрстким меркам. Хоть она и была родственницей королевы, дворяне Кейнхёрста не обращали на это внимания - вся знать в той или иной мере была ее родственниками и не упускала шанса рассказать об этом любому, кого встречала, так что в конечном итоге родственные узы не значили ничего. Марии не любила использовать кровавые клинки, об этом говорится в описании к Ракуйо: “В отличие от Чикаге этот клинок не пьет крови, однако владение им требует изрядной ловкости. Ракуйо понравился леди Марии за эту особенность. Ей не нравились кровавые клинки, хотя она и была дальней родственницей королевы”. После событий в Рыбацкой деревне она больше не могла владеть оружием. Она и Герман доставили Сироту Кос в Бюргенверт, после чего она выбросила Ракуйо в деревенский колодец:“Однажды самообладание изменило ей, и она бросила свой любимый Ракуйо в глубокий колодец”.

Впервые игрок слышит о Леди Марии от пациентов в Зале Исследований. Они взывают к ней с искренним восхищением и даже с любовью. Они просят её подержать их за руки или помочь им, позаботиться о них.

“Ключ от балкона на первом этаже Зала Исследований. Леди Мария, смотрительница астральной часовой башни, вручила этот ключ своей пациентке по имени Аделина. Мария надеялась, что доносящийся снаружи нежный запах цветов принесет Аделине радость и покой, но Аделина не оценила ее благородных намерений.” - из описания Ключа от балкона. Выходит, Мария действительно заботилась о пациентах, возникших в результате экспериментов Церкви, даже пошла навстречу Аделине и попробовала облегчить ее страдания. Хотя сами по себе опыты были чудовищны, нет никаких оснований считать, что они проводились над пациентами из-за злого умысла. Хоть это и звучит безумно (а, возможно, они и в самом деле сошли с ума), но пациенты ведут себя так, будто пошли на это добровольно, более того - они извиняются за проваленые эксперименты. В конце концов Мария умирает, и её смерть символизирует конец эпохи, начало трансформации старой Церкви и старых Охотников в то, что мы видим в игре. Но как именно умерла Мария? Когда мы встречаем её, она определенно мертва - по крайней мере мертва настолько, насколько может быть мертвым сознание. Есть два намека, указывающие, что она покончила жизнь самоубийством - во-первых, след крови на ее одежде может означать,

что она стекала из перерезанного горла, во-вторых, во время перехода во вторую фазу битвы она вонзает клинки себе в горло.

Прервёмся ненадолго и вспомним еще одного человека, который ушел с Лоуренсом, Германом и Марией - Миколаша. О нем и Школе Менсиса известно крайне мало, за исключением того, что они продолжили исследования Бюргенверта. Миколаш основал свою организацию в Яаар’гуле, деревне, укрываемой Церковью. Там он мог втайне проводить свои эксперименты, якобы отчитываясь Лоуренсу. Из описания к ключу от Верхнего Собора: “Высшие слои Церкви исцеления сфомированы Школой Менсиса, располоденной в Духовной Деревне, и Хором, занимающим верхний ярус Соборного Округа.” Школа Менсиса, вероятно, была основана первой, так как её исследования сильно напоминают работу Бюргенверта, а стремление сохранить эти исследования в тайне от большинства совпадает с ранним стилем работы Церкви Исцеления.

Старый Ярнам стал поворотной точкой в истории Церкви Исцеления. Попытки исцелить Пепельную Кровь - непонятную болезнь, распространявшуюся как лесной пожар - различными способами (массовыми кровослужениями или специальными таблетками) привели к распространению Чумы Зверя. Эти события упоминаются в описании к противоядию: “Маленькие таблетки, помогающие от отравления. Использовались для лечения пепельной крови, непонятной болезни, которая давным-давно свирепствовала в Старом Ярнаме. Эти таблетки приносят лишь кратковременное облегчение. В конечном итоге пепельная кровь привела к нашествию чудовищ.”

После Старого Ярнама Чума перестала быть секретом. Мастерская Германа была распущена и основана новая Мастерская Церкви Исцеления, возглавляемая Охотником Людвигом. Так как в старой Мастерской больше не было нужды, ее запечатали. Скорее всего, именно в это время Церковь Исцеления, эффективно действуя как управляющий орган города, установила контроль над Ярнамом. Церковь крепко удерживала власть, выступая в роли спасителя, принесшего кровослужения в Ярнам, а из высших ее чинов был сформирован Хор.

К этому моменту места Германа и Лоуренса заняло новое поколение. Хор правил Церковью, а охотники Людвига сформировали новую иерархию ее вооружённых сил. Школа Менсиса осталась, но всё меньше и меньше контактировала с Церковью. Разочарованный малыми успехами исследований Церкви после отделения от Бюргенверта, Хор начал изучать кровь Великих.

Из описания Одеяния Хора: “Члены Хора - одновременно высокопоставленные клирики Церкви исцеления и ученые, которые продолжают работу, начатую в Бюргенверте”. Неизвестно, как долго религия Церкви была “подставной”. Неизвестно, действительно ли Хор считал Великих богами или это было прикрытие для их исследований. Тем не менее, Великих признавали если и не богами, то, по крайней мере, богоподобными существами. По деталям, которые можно узнать из

священных символов и гравюр Церкви, становится понятно только то, что Великие, особенно Идон, почитались как высшие существа. Чтобы глубже понять мотивацию и цели исследований Хора, давайте проанализируем то, что нам известно про доктора Йозефку, встречаемую игроком в самом начале прохождения.

Bloodborne начинается с того, что Игрок просыпается на первом этаже клиники Йозефки после того, как ему в самый первый раз переливают кровь. Йозефка - первый НПЦ, которого игрок может встретить в игре: если после первого посещения Сна Охотника после смерти от ликантропа и получения оружия Игрок вернётся в клинику и поднимется по лестнице, то обнаружит запертую и занавешенную дверь. Через трещину в двери игрок видит женщину в белом платье, с которой может поговорить: “Ты... вышел на охоту? Прости, но... я не могу открыть дверь. Меня зовут Йозефка. Пациентов моей клиники необходимо защитить от инфекции. Я знаю, ты охотишься ради нас, ради нашего города, но мне очень жаль. Вот, это все, что я могу для тебя сделать”. Йозефка помогает Игроку, давая ему пузырьки крови, способные восстанавливать здоровье. “Продукт медленного и тщательного процесса очистки, пузырек с редкой кровью, кажется, из настоящей лечебницы”. Вплоть до смерти Отца Гаскойна Игрок может в любой момент приходить к Йозефке и получать новые пузырьки крови (по одному за каждый визит), после же всё меняется.

Йозефка
Йозефка

Когда Игрок приходит к ней после смерти Отца Гаскойна, Доктор, вместо того, чтобы дать пузырёк крови, просит его направлять любого встреченного им выжившего к ней в клинику, чтобы она могла присмотреть за ними и, возможно, даже вылечить. Начиная с этого момента её голос меняется,

становится более глубоким. Фактически, это голос совершенно другого человека. В титрах указано, что Йозефку озвучивала Jenny Funnel, и в них же есть еще одно имя - Lucy Briggs-Owen, которая озвучивала некоего Самозванного Доктора (Imposter Doctor). Йозефка, или тот, кто ей притворяется, просит привести к ней как можно больше людей, чтобы, по её словам, она могла о них позаботиться. Наградой за то, что Игрок отправляет к ней людей, служит Голубой Эликсир. Из описания эликсира: “Подозрительного вида жидкое лекарство, которое используют верховные служители Церкви исцеления в своих странных экспериментах”. Довольно пугающая вещь для той, кто якобы не имеет отношения к иерархам кровослужения.

На самом деле дела обстоят по-другому. Если зайти в клинику со стороны Запретного Леса, то можно узнать правду об исследованиях Йозефки. Все персонажи, отправленные Охотником в клинику, превращены в Посланников - синекожих, похожих на инопланетян, существ, судя по всему имеющих отношение к Космосу. Если Игрок не отправил в клинику ни одного человека, то будет только один Посланник, в палате. После сражения с его трупа можно взять один из пузырьков Крови Йозефки, который, возможно, предназначался Игроку при следующем визите. Скорее всего, это была

настоящая Йозфека - та, с которой Игрок общался в самом начале игры. Если после этого подняться по лестнице, то произойдет одно из двух событий:

1. Если подняться в комнату Йозефки до восхода красной Луны, то Йозефка-самозванка нападет на Игрока. Она вооружена тростью- хлыстом и магазинным пистолетом. Если её здоровье падает ниже определенной величины, она даже может атаковать игрока с помощью Зова Вовне, мощного оружия Церкви Исцеления: “Один из главных ритуалов Хора. Давным-давно Церковь использовала фантомов для достижения высшего слоя тьмы, однако она не смогла установить связь с внешними границами космоса. Ритуал не смог достичь поставленной цели, но вместо этого создал небольшую взрывную звезду, которая теперь является мощным оружием в арсенале хора. Порой неудача - это мать изобретения”. В игре Зов Вовне есть только у четверых персонажей: у фальшивой Йозефки, у Миколаша, у Забытого Безумца и у Юри, которая, как говорилось ранее, была членом Хора, отправленной в Бюргенверт. Отсюда можно сделать вывод, что фальшивая Йозефка тоже была членом Хора, которая покинула Верхний Соборный Округ (скорее всего из-за того, что распространение Чумы Зверя по Соборному Округу сделало его небезопасным местом для экспериментов) и переехала в клинику Йозефки, надеясь продолжить свои исследования. После её смерти с тела можно подобрать руну Идон Корч. Интересный факт: ослабленную версию той же руны можно получить после убийства сестры Аделлы или забрать с тела одного из Посланников, если охотник отправил Аделлу в клинику. Это также может служить подтверждением того, что фальшивая Йозефка была связана с Церковью, причем занимала намного более важный пост, чем обычная сестра.

2. Если Игрок поднимется в комнату Йозефки после восхода Красной Луны, то найдёт её стоящей на четвереньках на одном из операционных столов. “Боже, мне плохо... У тебя бывало такое? Все сильнее, я вижу... Я знала, я - иная. Я не чудовище... О... Боже, как же плохо... но это значит, что я избранная... Разве ты не видишь? Как они извиваются, извиваются в моей голове... Это... довольно... восхитительно...”. У неё было достаточно времени, чтобы завершить эксперименты и начать возвышение. Если её убить, то с тела можно подобрать Одну Треть Пуповины (которая, как я полагаю, принадлежала Сироте Коса), восстановленную Хором.

Но что это были за исследования? Чего хотел добиться Хор? Как они их проводили? Эти вопросы приводят нас к последней теме этой главы анализа - к Ибраитас, дочери Космоса. Она была найдена в глубинах Приюта, описываемого (описание Ключа от Приюта) так : “Ключ от приюта, где родился Хор. Приют, стоявший в тени Главного собора, был местом обучения и проведения опытов, где юные сироты стали сильными, невидимыми мыслителями Церкви исцеления. Хор, который позднее

расколет Церковь исцеления, был создан Приютом”. Выше мы говорили, что первоначально Школа Менсиса, проводившая для Церкви исследования, проводила их тайно в Яаар’гуле, однако после усиления власти Церкви из-за событий в Старом Ярнаме в тайне больше не было нужды, и открылись новые возможности распространения Древней Крови. Возможно, этим занимался Хор, использовавший Приют в качестве лаборатории.

В данном выше описании сказано, что Приют находится прямо позади Главного Собора. По словам Гилберта: “В центре Соборного округа стоит старый Главный собор... где, как говорят, готовят особую кровь Церкви исцеления”. Но источником крови выступает не Собор. Да, людям говорят, что ее готовят в Главном соборе, но на самом деле она поступает из Приюта - от Ибраитас и Посланников. Ибраитас, покинутая Великая - чтобы это ни значило - общалась и помогала Церкви Исцеления в исследованиях. В игре есть много указаний, потверждающих этот факт. Самые очевидные:

1. “Используйте фантомы, трусливых пророков Великих, чтобы частично призвать покинутую Ибраитас. Первая встреча посеяла в старом лабиринте зерна любопытства относительно космоса и привела к созданию Хора.” - из описания к Авгуру Ибраитаса (в английском варианте текст другой, отличия выделю жирным: “Один из тайных ритуалов Хора. Используйте фантомы, трусливых пророков Великих, чтобы частично призвать покинутую Ибраитас. Один из немногих ритуалов, позволяющих непосредственно использовать силу Великих. Показывает, что Хор приблизился к ужасной ‘Правде’” ).

Ибраитас
Ибраитас

2. “Великие чаши открывают более глубокие участки подземелья. Великая Чаша Исза стала краеугольным камнем Хора, почетных представителей Церкви исцеления. Это была первая Великая Чаша, которую извлекли на поверхность со времен Бюргенверта и которая позволила Хору встретиться с Ибраитас.” - из описания к Великой Чаше Исза.

Но кто такая Ибраитас и какие у нее цели? Какие исследования ей были нужны от Церкви Исцеления, и какое отношение она имела к Великим и Древней Крови?

Еще раз напоминаю: дальше я изложу свою точку зрения. Не воспринимайте ее как неоспоримую истину, для Вас она может быть другой, главное - чтобы не противоречила фактам игры.

Итак, Цекровь Исцеления с момента основания действует втайне. Миколаш неспеша продолжает свои исследования Древней Крови, похищая людей и ставя на них эксперименты. Лоуренс раздает Древнюю Кровь больным, а за теми, кто поддался Чуме Зверя, ночью приходят Охотники Германа. Время идёт, Церковь продолжает свои исследования Великих независимо от Бюргенверта. В начале единственным Великим, доступным Церкви, была Кос, Великая из глубин океана, поэтому эксперименты были сосредоточены вокруг воды, о чем можно узнать из описания к Мозговой Жидкости: “В ранние дни Церкви исцеления считалось, что Великие связаны с океаном,

поэтому больные рассудком пациенты погружались в воду и слушали завывания моря. Мозговая жидкость извивалась в голове, становясь зародышем внутренних глаз”. Как теперь известно, эти эксперименты были бесполезны и в конечном итоге закончились неудачей - ведь Великие вышли не из океана, но из Снов и Космоса. За этими исследованиями от имени Астральной Часовой Башни наблюдала Леди Мария.

После Резни в Рыбацкой деревне Мария отказывается снова выходить на охоту. Вместо этого она начинает работать в исследованиях Великих вместе с многообещающей Церковью Исцеления. Однако её никогда не покидала мысль об их с Германом кощунстве - о том, как они вырвали Сироту из чрева матери. Или же ей не позволяли забыть об этом.

“Искупление для грешников... Гневом Матери Кос” - Волхв из Рыбацкой деревни.

Не всё в деревне было уничтожено. Паразиты, скрытые в теле Матери Кос, заразили жителей, превратив их в Тритонов - возвысившихся Сородичей Космоса. Герман был Первым Охотником, Мария его лучшей ученицей - и если рассматривать ситуацию под таким углом, то можно увидеть, что они - Отец и Мать всех Охотников. Любой, кто зовёт себя Охотником - и неважно, к какой группе он себя относит - является, в каком-то смысле, потомком Германа и Марии. Потомком тех, кто убил Сироту Кос.

“Наложи проклятье крови на них, их детей и детей их детей во веки веков” - Волхв из Рыбацкой деревени.

Возможно, Марию преследовали бесконечные кошмары о том, что она сделала. Возможно, именно из-за этого, будучи разочарованной в себе, она отчаянно продолжала исследования - ведь должно же было получиться хоть что-нибудь, не могли же все зверства, что она творила, быть бессмысленными? Но каждый, каждый из ее экспериментов оканчивался еще одной неудачей, еще одним тупиком. В конце концов пациенты тоже заметили ее разочарование, они с рыданиями просили простить их за то, что подвели её, за то, что она опять зашла в тупик. Возможно, с течением времени она стала меньше заботиться о пациентах и ее поглотило чувство вины. С одной стороны, ее желание узнать правду о Кос и Великих было непреодолимым, но с другой - она искренне заботилась о пациентах Зала Исследований и не хотела видеть их страданий. Она видела только один выход.

“О, я-то знаю как сладостно манят тайны. Теперь только честная смерть принесет тебе исцеление. Освободит тебя от твоего неимоверного любопытства” - Леди Мария из Астральной Часовой Башни.

И она обрывает свою жизнь. Ее смерть знаменует конец эпохи. К этому моменту Миколаш и Школа Менсиса уже начали всё сильнее и сильнее отдаляться от Церкви. После её смерти Герман впадает в депрессию, а Мастерскую запечатывают и забрасывают. Старая, тихая, тайная Церковь Исцеления начинает умирать и, возможно, сгинула бы совсем, если бы не события в Старом Ярнаме. Церковь всегда полагалась на свою чудесную кровь в плане привлечения верующих, и Старый Ярнам дал прекрасную

возможность распространить религию в массы. После очищения Старого Ярнама рост славы и силы Церкви был подобен взрыву. Ей больше не было нужды скрываться, но, вместе с тем и из-за этого, ей требовался и новый богатый источник Крови.

“Великая Чаша Исза стала краеугольным камнем Хора, почетных представителей Церкви исцеления. Это была первая Великая Чаша, которую извлекли на поверхность со времен Бюргенверта и которая позволила Хору встретиться с Ибраитас.” - описание Великой Чаши Исза. И тогда родился Хор. Он, вобрав в себя почетных представителей старых учёных и священников, стал де-факто новым руководящим органом Церкви. Хор погрузился в глубины гробниц намного больше, чем кто-либо со времен Бюргенверта в поисках нового источника Крови и способа вывести их исследования на новый уровень. Они добрались до руин Птумерианского города Исз, в который после Бюргенвертских Учёных не входил больше никто. Они желали встречи с Ибраитас, Дочерью Космоса.

Великая Чаша Исза была перенесена в Приют, находящийся в тени Главного собора и служащий главной лабораторией Хора. Интересный факт: в Ярнаме мы видим много, очень много колясок. Но... где все дети? На улицах Ярнама мы не видим ни одного гроба, подходящего по размеру ребенку, только очень, очень много колясок. Зато в Верхнем Соборном Округе таких гробов очень много.

В Приюте Хор использовал знания, полученные от бесед с Ибраитас, чтобы экспериментировать на детях, оставленных или специально отданных в Приют. Возможно даже, что после распространения Чумы Хор забирал детей под предлогом их защиты во время Охоты. Ярнамиты не видели причин не доверять Церкви и радовались, что её руководство проявляет такую заботу об их детях.

Результаты этих экспериментов мы видим в Садах Светящихся Цветов. Обратите внимание, что Посланники выглядят так, будто вырастают из земли. Само название - сады - несёт тошнотворный намек на то, что Посланники выращивались здесь, как обычный урожай. Вот что было источником особой крови Ярнама. Именно дети, преобразованные в Посланников, стали источником крови, источником, которого хватало на весь город, источником, который можно было пополнять.

Фальшивая Йозефка была одним из учёных, ушедших в Клинику после того, как Верхний Соборный Округ был охвачен Чумой. Появление ликантропов в Верхнем Соборном округе доказывает, что даже Хору было нечего ей противопоставить, а потому исследователи бежали. Один из них бежал в Бюргенверт, и именно этот исследователь - первый член Хора, которого встречает Охотник. Я имею в виду Юри - напомню, она носит одеяние Хора и Колпак с повязкой на глаза:“Члены Хора - одновременно высокопоставленные клирики Церкви исцеления и ученые, которые продолжают работу, начатую в Бюргенверте. Завязанные глаза свидетельствуют об их долге перед учением Мастера Виллема, хотя их пути и разошлись”.

Итак, Хор с глубочайшим уважением относился к Мастеру Виллему, даже учитывая то, что их пути разошлись. Между двумя фракциями Бюргенверта никогда не было вражды, только фундаментальная разница в философии, которая и привела к неизбежному разделению. Поэтому неудивительно, что Хор никогда не пытался отречься от Мастера Виллема - они действительно считали его крайне уважаемой фигурой своей истории. На самом деле, Мастер Виллем достиг того, к чему так отчаянно стремился Хор - он поднялся на уровень Богов.

В первые дни после выхода Bloodborne все обсуждали роль Йозефки в мире игры. Кто она? Кто такая Самозванка? Когда они поменялись? Кто из них был настоящей? Все так сфокусировались на фальшивой Йозефке, что забыли про настоящую. Кто же все-таки настоящая Йозефка? Как и Самозванка, она носит Одеяние Белой Церкви: “Эти врачи занимают более высокое положение по отношению к черным охотникам и специализируются на экспериментально подтвержденном кровослужении и чудовищной эпидемии. Они считают, что медицина это не средство леечния, а, скорее, метод исследования и что некоторые знания можно получить только пройдя через болезнь”. Значит, Йозефка была высокопоставленным членом Церкви и специализировалась на экспериментальной крови. Взглянем еще раз на Клинику: тела, сброшенные в ямы, очень много пузырьков собранной крови, сотни написанных заметок об исследованиях, и Посланники в Запретном лесу, судя по всему вышедшие из Клиники. Как всё это могла сделать Самозванка, если настоящая Йозефка остается в клинике вплоть до смерти отца Гаскойна? Более того, как вообще ее могли заменить, если нет абсолютно никаких доказательств, что существует какой-то способ скопировать чье-либо лицо? Есть лишь одна возможность, при которой две женщины имеют одинаковые лица - если они сёстры, более того - близнецы.

Позади Клиники можно найти наполовину переродвишегося Посланника, умершего на операционном столе. Йозефка не просто невинная жертва, именно она начала проводить эти эксперименты. Это объясняет, откуда в Кошмаре Менсиса взялся один из Пузырьков Крови Йозефки и почему Школа Менсиса и Хор использовали её исследования. Возможно даже, что именно Пузырёк крови Йозефки, оригинал из Клиники, был ключом к трансформации Посланников - и кто знает, что произошло бы с нами, если бы мы использовали достаточное их количество.

Когда Самозванка бежала в Клинику, то забрала с собой артефакт, который Хор забрал из Бюргенверта - Нерв Ока. Самозванка хотела повторить путь Мастера Виллема, пройденный им давным-давно, и связать глаза с мозгом. “Как они извиваются, извиваются в моей голове... Это... довольно... восхитительно”. Она не была готова, но времени на продолжение экспериментов не было, и в последнем отчаянном усилии она использовала пуповину Виллема. Но попытка провалилась, о чем свидетельствует ее темно-красная кровь.

“Ищите бледную кровь, чтобы преодолеть охоту”. Первая запись, которую видит Игрок. Очень многие игроки отмечали, что у главных противников

кровь была не обычного красного цвета - она была прозрачной или слегка бледной. Однако же, Бледной Кровью такая кровь не являлась. Если бы Бледная Кровь действительно была бы кровью Великих, то мы бы увидели её у Амигдалы, у Сироты, у Кормилицы и у Лунного Присутствия - но на самом деле их кровь темно-красная. Однако были несколько персонажей, истекавших тем, что я назову Сывороткой: Посланники, Мозгососы, Мастер Виллем, Ром и Ибраитас. Ром, возвысившаяся смертная, как и её отпрыски, истекает красной кровью, если атаковать её живот, однако если Игрок ударит по глазам или голове Ром или её отпрысков, то результатом будет Сыворотка. Сыворотка - не кровь Великих, скорее это кровь Сородичей Космоса - тех, кто когда-то были смертными, но возвысились и стали Сородичами Великих. Напомню: Ибраитас упоминается как Дочь Космоса - но это невозможно, ведь каждый Великий теряет своё дитя. Вместо этого Великие ищут им замену.

Возможно, что Ибраитас была Птумерианкой, так как Ученые нашли её в Птумерианском городе. Известно, что исследования и эксперименты Птумерианцев с древней кровью почти привели их к возвышению и раскрытию ужасной Правды, но они погибли раньше, чем успели стать Великими. Чума Зверя распространилась среди Птумерианцев и взошла Красная Луна. Великие спустились, и дитя появилось в чреве родителя. Беременность Ярнам оказалась неудачной и, ища замену её ребенку, Ибраитас, будучи, возможно, одной из учёных Птумерианцев, возвысилась до уровня Великих. Для меня интересным выглядит то, что Ибраитас практически везде упоминается какпокинутая. Ибраитас не настоящая Великая - она возвысилась точно также, как много позже Мастер Виллем. С тех пор прошло очень много времени, кто знает, сколько ей понадобилось

Потомок Птумериан
Потомок Птумериан

лет, чтобы принять известный нам вид? Возможно, спустя тысячелетия Мастер Виллем будет выглядеть так же, как она.

После опустошения Птумеру Великие ушли, оставив её одну. И она ждала в глубинах Лабиринта, ухаживая за Фантомами - слизнеподобными существами, описываемыми как фамильяры Великих. И когда Ученые нашли её в Исзе, она наконец нашла способ общаться с внешним миром.

Виллем и Ученые встретились с Ибриатиас и благодаря ей начали исследовать Древнюю Кровь - испорченную кровь Ибраитас, поддельного ребенка Космоса. Именно из-за ее испорченной крови трагедия, уничтожившая Птумеру, должна была повториться в Ярнаме.

Имя “Ибраитас” взято из названия одного из вида бабочек Южной Америки - по общему признанию, вид Ибраитас напоминает искаженную форму бабочки. Когда мы встречаем её, то видим рядом с ней труп Праздного Паука. Помните - даже если что-то умерло в реальном мире, оно продолжает существовать во Сне. Ибраитас потеряла свою дочь - Ром. Трагедия повторяется: каждый Великий теряет своё дитя.

Но еще больше подменышей можно найти в детских колясках на улицах Ярнама.

Глава третья: Джура, Пороховые Бочонки, Пепельная Кровь и Старый Ярнам

“Люди сожгли и покинули Старый Ярнам. Теперь здесь живут только чудовища. Они не могут причинить вред тем, кто наверху. Ступай назад...

Или охотник станет жертвой"

 Джура, Бывший Охотник

При первом посещении Старого Ярнама Джура предлагает Игроку уйти, и если тот не соглашается, то ради защиты Старого Ярнама Джура нападает на него. Чтобы понять, кто такой Джура, и разобраться в его мотивах, давайте рассмотрим историю еретиков из Мастерской - Пороховых Бочонков. Напоминаю: я использую только факты, найденные внутри самой игры. Все дальнейшие рассуждения - исключительно мои, так что если у Вас другая точка зрения - она тоже может оказаться истинной.

Джура
Джура

Пороховые Бочонки были - и я специально использую слово были - группой охотников, любивших сложные конструкции, большие взрывы и склонных к театральности. В отличие от разработанного Германом простого стиля охотников, они предпочитали использовать более претенциозное (возможно, даже чересчур) оружие.

Их любовь к пламени, разрушению и взрывам воплотилась в Гремучем Молоте:“Хитрое оружие старых охотников, изготовленное еретиками мастерской - Пороховым Бочонками. Огромный молот, снабженный крошечной домной. Если ее разжечь, она испсукает языки пламени и взрывается при каждом ударе. Гремучий молот ломает чудовищам ребра, а потом сжигает их плоть - его грубая простота пришлась по вкусу охотникам, питавшим к своей добыче особенно сильную ненависть”.

Еще одним, более редким, оружием Пороховых Бочонков был Забиватель Кольев - любимое оружие Джуры:“Хитрое оружие, изготовленное еретиками мастерской Пороховыми Бочонками. Забиватель кольев позволяет наносить тяжелейшие раны, однако он не прост в обращении, а его владелец уязвим. Но это не должно волновать простого Порохового Бочонка.”

Оба этих оружия, а также Ружье-штык и Пила-вертушка, кардинально отличались от оружия, прежде разрабатывавшегося в Мастерской Охотников. Однако Пороховые Бочонки не остановились на достигнутом и стремились увеличить силу и огневую мощь своего арсенала с помощью Пушки и пулемёта Гатлинга. Их же нужно благодарить и за создание Коктейля Молотова - он появляется у Посланников Купальни после получения Значка охотника Пороховых Бочонков.

В какой-то момент Пороховые Бочонки были названы еретиками и изгнаны из Мастерской. Можно предположить, что Пороховые Бочонки больше не существуют - все упоминания о них в игре даны в прошедшем времени, и

даже в описаниях их значков говорится о покойных Пороховых Бочонках. Вероятно, они были распущены или даже убиты давным-давно, так как никто даже не упоминает о них. Их связь с Мастерской придает правдоподобия мысли о том, что Пороховые Бочонки - очень древняя организация, ведь сама Мастерская уже не существует: “Мастерской больше нет, и никто больше не чтёт этот бессмысленный значок, кроме посланников в купальне, которые понимают его значимость” - из описания к Значку охотника с пилой. Единственный оставшийся след, ведущий к

Пороховым Бочонкам - Бывший Охотник Джура.

Так кто такой Джура? Его официальное описание говорит: “Старый ветеран из охотников, обладающий, по слухам, невероятными приемами борьбы со зверьми. Никто не видел его долгие годы и, судя по всему, некоторое время он был абсолютно один”. Можно узнать больше из описания к Серому Волчьему Колпаку: “Одеяние бывшего охотника Джуры. Этот поношенный волчий колпак был его визитной карточкой. Джура известен своей связью с Пороховыми Бочонками, еретиками из мастерской. Говорят, он был необыкновенно добрым и одновременно чертовски глупым. Состояние, в котором находится Старый Ярнам, сломило Джуру и он отрекся от клятвы охотника”.

Необыкновенно добр - абсолютно верное замечание. Из всех персонажей Bloodborne Джура единственный, кто сочувствует пораженным Чумой Зверя: “Существа, на которых ты охотишься, не чудовища. Они - люди”. Следует отметить, что в описании Колпака сказано, что Джура имел связь с Пороховыми Бочонками, но не то, что он был одним из них. Возможно, Джура знал кого-то из Пороховых Бочонков, или был дружен с ними: его Значок Пороховых Бочонков говорит о том, что, по крайней мере, он был своего рода Почётным Членом их сообщества. Джура, без сомнения, путешествовал с Пороховым Бочонками - об этом можно судить исходя из описания к пулемёту Гатлинга, в котором говорится, что у Джуры было три спутника, младший из которых владел пулемётом.

Но главная особенность Джуры в том, что он, как и Игрок, был когда-то частью Сна Охотника.

“Я больше не вижу снов, но когда-то я тоже был охотником.”

“У тебя впереди целая ночь. Пользуйся этим.”

Он знает, что убийство Игрока не даст ничего, кроме отсрочки. Если он убивает Игрока, то говорит: “Надо полагать, что ты все еще видишь сны? В следующий раз, когда будешь видеть сон, подумай... об охоте.”

Я не верю, что каждый охотник в игре такой же, как Джура и Игрок - если бы было так, то в игре было бы намного больше информации и знаний о Сне Охотника. Особенными были только некоторые охотники, избранные Германом и связанные со Сном Охотника. Я буду называть таких охотников Бледнокровными Охотниками. Кукла прямым текстом говорит, что Игрок был далеко не первым из них: “В течение продолжительного времени множество охотников оказывалось в этом сне. Эти могилы в память о них. Кажется, это было так давно...”.

Джура, как и Игрок, был одним из Бледнокровных Охотников. Он покинул Охоту и отказался от своих обетов ради жизни в одиночестве.

И это приводит нас в Старый Ярнам. Игрока отправляет туда Герман за одной из Чаш. Старый Ярнам - это место, где бушевала ужасная болезнь - Пепельная Кровь. В описании к противоядию сказано:“Маленькие таблетки, помогающие от отравления. Использовались для лечения пепельной крови, непонятной болезни, которая свирепствовала давным- давно в старом Ярнаме. Эти таблетки приносят лишь кратковременное облегчение”. Таблетки использовались для кратковременной отсрочки болезни, они были созданы недавно сформированной Церковью Исцеления. Истинное исцеление принесло бы только кровослужение - медицинская процедура, которая впоследствии стала краеугольным камнем Ярнама. Так как кровослужение могло исцелить любую болезнь, то Церковь немедленно приступила к его проведению. Однако, описание к антидоту говорит: “В конечном итоге пепельная кровь привела к нашествию чудовищ”.

Через кровослужение пришла Чума Зверя, так как Древняя Кровь, используемая в ритуале, служила разносчиком Чумы. Одна болезнь была побеждена, но лечение привело к рождению Чумы, о чем сказано в описании к Чаше Предков Больного Лорана: “Следы медицинского вмешательства наблюдаютюся в районах больного Лорана. Были ли это попытки сдержать нашествие чудовищ или причина вспышки эпидемии - неизвестно”.

С распространением Чумы Зверя было тяжело справиться, и потому была начата Охота.

Итак, у нас есть три кусочка мозаики: Джура, Пороховые Бочонки и Старый Ярнам, но собрать их в единую картину не получится, если Игрок не посетит скрытое строение в Старом Ярнаме. Рядом с башней Джуры есть деревянный помост, по которому надо идти в сторону кирпичного здания, а затем свернуть налево. Там будет пролом в ограждении, и если в него прыгнуть, то Игрок окажется перед входом в нужное строение. Внутри строения находятся два трупа, с одного из которых можно забрать Ружье-штык, а другой одет в Сет Обугленного Охотника. Здесь же Игрок находит Записку Охотника, которая расставляет всё по своим местам.

“Красная луна висит низко, а чудовища правят улицами. Разве у нас нет другого выбора, кроме как сжечь всё дотла?”

Напоминаю: дальше я излагаю свою точку зрения. Не воспринимайте ее как неоспоримую истину, для Вас она может быть другой, главное - чтобы не противоречила фактам игры.

После смерти Марии и ухода Германа Церковь Исцеления потеряла значительную часть своей силы. Школа Менсиса начала отдаляться от Церкви, и казалось, что всё покатилось по наклонной. Продолжая свою деятельность и исследуя Птумерианский Лабиринт, Церковь нашла болото в Запретном Лесу. Расположенное за одной из их клиник болото было смертельно ядовитым и было населено странными пиявками-паразитами. Яд, вероятнее всего, проник сюда из Дальней Гробницы в Лабиринте, где находятся похожие кислотные лужи. Также здесь мы можем встретить

гигантов, похожих на тех, что позднее использовала Церковь. Возможно, что именно яд выступил причиной мутации местных жителей в этих существ. В любом случае, Церковь узнала, что эти паразиты производят ядовитую субстанцию.

В Запретном Лесу мы можем найти Одеяние Белой Церкви, в описании которой, как мы уже говорили, сказано:“...медицина это не средство лечения, а,скорее, метод исследования и что некоторые знания можно получить, только пройдя через болезнь”. Итак, Церковь разработала Пепельную Кровь из паразитов, найденных в Лабиринте и болоте, и рассеяла её над Старым Ярнамом.

После начала распространения эпидемии Пепельной Крови по Старому Ярнаму в него прибыли Лоуренс и Церковь Исцеления, обещая исцелить всех и каждого с помощью Древней Крови. Их приняли как спасителей, когда они начали раздавать свою чудесную особую кровь людям Ярнама, что укрепило силу и позицию церкви. Но, как напоминает нам противоядие, после Пепельной Крови пришла Чума, и все, кто был исцелен Причащением, пали жертвой Чумы, превратились в зверей.

После ухода Германа и роспуска его Старых Охотников Церковь нуждалась в новой Мастерской, которая бы покончила с жертвами Пепельной Крови - потому была основана мастерская Ото. Охотники в неё привлекались массово, дабы она могла противстоять восходящий угрозе Чумы Зверя. Эти охотники, в отличие от незаметных воинов Германа, яростно обрушивались на чудовищ. Описание вещей из Сета Старого Охотника, который носили охотники Ото, говорит о том, что раньше охотники встречались “по десятку на штуку”, что свидетельствует о том, что во время эпидемии Пепельной Крови обыденным зрелищем было увидеть группы Охотников, ищущих на улицах тех, кто мог попасть под Чуму Зверя. Скорее всего жители Ярнама в то время испытывали постоянный страх - страх не знать, кто превратится следующим, кто умрет от эпидемии, а кто просто попадется охотникам под горячую руку. По мере выхода Чумы из-под контроля улицы становились полем боя между Охотниками и Чудовищами - бесчисленным количеством людей, попавших под Чуму Зверя. Вскоре мастерская Ото превратилась в кое-что другое. В ответ на постоянное увеличение числа Чудовищ и их растущей опасности появились Пороховые Бочонки. С ними пришел и молодой человек по имени Джура.

Джура, как и Игрок, был Бледнокровным охотником, избранным Германом. Когда началась Охота в Старом Ярнаме, Джура пробудился во Сне Охотника. Джура в то время выступал в той же роли, что и Игрок. Поначалу он был слаб, но, собирая Отголоски Крови и отдавая их Кукле, он постепенно

становился сильнее. Он зажигал фонари, он оставлял записи, он убивал боссов и, возможно, множество раз умирал, каждый раз возрождаясь у фонаря и пробуя снова. И где-то среди этих событий он познакомился с Пороховыми Бочонками.

Джура присоединился к Пороховым Бочонкам и принял участие в охоте на чудовищ Старого Ярнама. По мере роста своих сил он использовал созданное

ими оружие, и они считали его Почетным Членом своего общества и, скорее всего, даже другом. Но по мере все большего распространения заражения в Старом Ярнаме распространялась и Чума. Когда грань между человеком и чудовищем истончилась, Красная Луна висела низко, и Джура, глядя на своих павших товарищей, открыл блокнот и оставил в нем запись.

“Красная луна висит низко, а чудовища правят улицами. Разве у нас нет другого выбора, кроме как сжечь всё дотла?”

Чума Зверя была слишком сильна, и Пороховые Бочонки больше не могли сдерживать её распространение, просто охотясь на чудовищ. Пороховые Бочонки, со всей их любовью к позёрству, со всей своей яростной натурой и любовью к пламени и взрывам, не были милосердны к Старому Ярнаму. Город был очищен. Пороховые Бочонки сравняли город с землей. Охотники не видели иного выхода, кроме как сжечь всё дотла, поскольку чудовища были намного сильнее их, да и Красная Луна уже висела в небе. Из описания Одеяния Обугленного Охотника, носимого Пороховыми Бочонками, очистившими город: “Владельцы этого одеяния выследили жертв нашествия, которые выжили среди пламени и запаха сгоревшей крови”. Мужчины, женщины и дети преследовались и “очищались”. Весь город был очищен ради того, чтобы Чума Зверя не распространилась за его пределы. Джура принимал в этом участие. Неизвестно, пытался ли он остановить очистку или с радостью принимал в ней участие - в любом случае Старый Ярнам был разорён и больше его никогда не пытались восстановить.

Когда настало время Рассвета, Джура вернулся в Сон Охотника к Герману, ожидавшему его у древнего дерева. Разрываемый позором и чувством вины за бойню, в которой принял участие, он преклонил колени и предпочёл встретить смерть, тем самым разрывая связь со Сном Охотника. Когда он очнулся, солнце сияло высоко в небе, а Охота была окончена. В это время Мастерская изгнала Пороховых Бочонков и осудила их как еретиков. Те из них, кто не погиб в битве, были настолько насыщены кровью, что их затянуло в Кошмар Охотника. Единственный, кто остался - Джура. И он отправился в Старый Ярнам, которому причинил столько боли, и отрёкся от обетов Охотника. Коль никто не заботился о чудовищах Старого Ярнама, то он, бывший охотник, постарается защитить их от дальнейшего истребления и лишнего кровопролития.

Глава четвертая: Людвиг, Охоты, Отец Гаскойн и Эйлин

“Ооох... Что это за запах? Сладкая кровь... О, она поёт мне песню. Достаточно чтобы почувствовать себя дурно.”

 Отец Гаскойн

Когда мы впервые знакомились с Bloodborne, то не имели ни малейшего представления о жутких чудовищах, страшных истинах или сущностях, лежащих за пределами пространства и времени. Ни одна из этих вещей не была освещена в промоматериалах к игре, и даже источник вдохновения Bloodborne - мифология Лавкрафта - держался в секрете до самого релиза.

При первом знакомстве мы видели только Охоту, требующую страшных и отчаянных мер.

Напоминаю: я использую только факты, найденные внутри самой игры. Все дальнейшие рассуждения - исключительно мои, так что если у Вас другая точка зрения - она тоже может оказаться истинной.

В Ярнаме кровь льётся рекой. В Ярнаме Вы не найдете ни одной таверны, ни одного паба или бара. Только кровь. Из описания к Смеси едкой крови: “В Ярнаме производят больше крови, чем алкоголя, поскольку она опьяняет сильнее”.В Ярнаме кровь - источник вдохновения, наслаждения, преклонения и преданности. Даже Ариана, проститутка, предлагает Игроку не свои профессиональные услуги, а свою кровь. Но не любая кровь является таковой - только кровь, разрешенная Церковью Исцеления. Древняя Кровь, особенно кровь Ибраитас, распространяется среди населения особыми докторами, известными как Министры Крови, владеющими искусством, разработанным Первым Викарием Лоуренсом. Мы обсуждали ранее, что Ибраитас получила имя от одного из вида бабочек, но в то же время ее имя в переводе с латинского означает “Опьянение” или “Упоение”. И в самом деле, кровь Ибраитас не только очистила Ярнам от болезней, но и подсадила жителей на наркотик, опьяняющий и вызывающий привыкание больше, чем алкоголь. Но вместе с повсеместным распространением крови пришла и Чума Зверя.

После того, как Старый Ярнам был очищен, и о Чуме стало известно обывателям, понадобился новый способ, чтобы справиться с угрозой. В секретности больше не было нужды, и Мастерская была распущена и запечатана. Вместо этого, по мере усиления Церкви Исцеления, ею были созданы свои Охотники. Их предводителем был Людвиг, новый глава военных сил Церкви. Герман так говорит об этом: “Церковь исцеления и Служители крови, что к ней принадлежали... Были хранителями охотников во времена охотника... Людвига”. Об этом же говорится в описании к Значку охотника с мечом:“Людвиг был первым из будущих охотников Церкви исцеления, многие из которых были клириками”. О прошлом Людвига известно немного, хотя из описания к Значку охотника с сияющим мечом

известно, что он был одним из Святых мечей - людей, что ведут родословную от героев древних времён: “Эти охотники, также известные как Святые мечи, немногие оставшиеся от героев, что ведут свою родословную с древней эпохи чести и рыцарства”.

Людвиг, в отличие от Мастерской, подходил к охоте на чудовищ с абсолютно другой стороны. Об этом можно узнать из описаний к Святому Мечу Людвига: “Хитрое оружие, которое используют охотники Церкви Исцеления. Говорят, что серебрянным мечом пользовался Людвиг, первый охотник Церкви. При трансформации он соединяется с ножнами и образует двуручный меч. Его конструкция несколько отличается от обычной. Они изготовлен из серебра. Это значит, что Церковь готовилась к нашествию совершенно иных чудовищ” и к Ружью Людвига: “Ружье, которое обычно используют охотники Церкви исцеления. Говорят, этим ружьём пользовался Людвиг, первый охотник Церкви. Его тяжелый длинный ствол компенсирует низкую скорость перезарядки. Конструкция ружья Людвига несколько отличается от обычной. Это значит, что Церковь готовилась к нашествию совершенно иных чудовищ”.

В этом оружии мы видим резкий переход от стиля Мастерской Германа к Мастерской Людвига. Если Охотники Германа предпочитали использовать скрытое быстрое оружие, помогающее легко передвигаться, Охотники Людвига делали ставку на силу. Его Охотникам не нужо было больше действовать в тени, они ходили со своим оружием открыто. После Старого Ярнама Церковь Исцеления с болью осознала, что из-за Древней Крови в дальнейшем будут появляться все более и более опасные существа, а потому понадобится более мощное оружие.

В отличие от своих предшественников, Людвиг боролся с Чумой Зверя другим путём. Во времена Лоуренса и Германа Церковь и Мастерская работали скрытно, Школа Менсиса втихую занималась исследованиями, Лоуренс проводил кровослужения, а Охотники Германа были своего рода чистильщиками, решающими возникающие проблемы: если кто-либо поддавался Чуме, Охотники ночью тихо уничтожали его, оставляя население в неведении.

У Людвига же была другая точка зрения: не оставлять население без внимания, вооружить его. Из описания к Одеянию Ярнамского Охотника: “Людвиг, первый охотник Церкви исцеления, когда-то вербовал ярнамитов в охотники. Этот охотничий наряд предназначен для новобранцев. Он отлично защищен от прямых атак. Но он не настолько хорош, чтобы простой человек мог противостоять чудовищам”. Людвиг боролся с чудовищами открыто, проводя чистки или, как их еще называют, Охоты. Вооружить население, информировать его и вместе с ним бороться с чудовищами. Церковь призывала к Охотам.

То, чем стал Людвиг
То, чем стал Людвиг

Это был, к сожалению, замкнутый круг. Появлялись чудовища, в ответ на борьбу с ними поднимались горожане, поглощающие Древнюю Кровь ради победы. Из-за испорченой Древней Крови они сами превращались в чудовищ, что заставляло браться за оружие еще больше горожан, что

приводило к еще большему числу чудовищ... Главной проблемой было то, что Охоты нуждались в сильнейших Охотниках, а из сильнейших Охотников получались и сильнейшие чудовища. Из описания к Значку охотника с мечом: “Людвиг был первым из будущих охотников Церкви исцеления, многие из которых были клириками. В итоге клирики превратились в самых ужасных существ”.

Охотники пьянели от крови, портились ею, были ею одурманены. Охотники становились угрозой. И здесь мы переходим к наиболее загадочной группе: Охотники на Охотников. В Центральном Ярнаме Игрок встречает Эйлин, ворона-охотника, которая предупреждает: “Готовься к худшему. Людей больше не осталось. Все они превратились в плотоядных чудовищ”. Это полностью противоположная Джуре точка зрения, который уверяет, что чудовища - всё ещё люди. Эйлин принадлежит к таинственной организации, известной как Охотники на Охотников, которая упоминается в описании к Руне Охотника: “Эта смазанная руна красного цвета означает ‘охотник’. Она была утверждена обетом великих охотников. Эти хранители вразумляют тех, кто был опьянен кровью. Будь он человеком или чудовищем, всякий, кто проявлял враждебность к давшим обет ‘охотника’, наверняка испытывает проблемы с кровью”.

Охотники на Охотников также стары, как и Мастерская, ведь их задачей было избавиться от Охотников, опьяненных Древней Кровью. Из описания Значка охотника на воронов: “Значок великого охотника тихо передаётся из поколения в поколение. Обычно тому, кто явился из других краёв”. Упоминаниеединственного иноземцаможет говорить о том, что раз в поколение есть только один Охотник на Охотников. Интересно отметить, что Охотником на Охотников обычно выступает иноземец: например, Эйлин говорит с акцентом, которого нет у ярнамитов. Возможно, такой обычай пошел из-за того, что ярнамитам, так или иначе имевшим дело с Древней Кровью, нельзя было доверять эту работу.

Больше всего меня интересует происхождение Охотников на Охотников и, особенно, место, из которого они пришли. Из описания к Одеянию из вороньих перьев:“Воронье одеяние охотников намекает на небесное погребение. Первая влеикая охотница явилась из чужих земель. С мертвыми она проводила благородный похоронный ритуал вместо богохульной ярнамской погребальной церемонии в надежде, что её бывшие соотечествинники смогут вернуться в небеса, чтобы найти покой в сне охотника”. Явное упоминание Сна Охотника довольно необычно. Эйлин подтверждает, что знает про Сон Охотника - если Игрок умирает в схватке с ней, то она говорит “Ты всё еще видишь сны? Передавай привет кукле...”. Значит, Эйлин, как и Джура, как и Игрок, - одна из Бледнокровных Охотников.

“Никаких больше снов. Это мой последний шанс.”

Это не единственный намек на связь Эйлин и Охотников на Охотников с Германом и Сном Охотника, есть и другие. Из описания Клинка Милосердия: “Особое оружие, распространенное среди охотников на

охотников. Один из самых старых клинков мастерской. Может разделяться на две части. У этого оружия искривленные лезвия выкованы из сидерита, редкого материала небесного происхождения”. Кроме Клинка Милосердия только одно оружие было сделано из сидерита, материала, павшего с неба, - Клинок Погребения, чьим владельцем был Герман, первое оружие, сделанное Мастерской: “Шедевр, который определил всю линейку оружия, производимого в мастерской. Его клинок выкован из сидерита, который, как говорят, упал с небес”.

Сказать точно, что связывало Германа и Охотника на Охотников, нельзя. Возможно, Охотники на Охотников были созданы специально, чтобы следить за Мастерской, или, быть может, они были группой, отколовшейся от Германа. Каковы бы ни были их мотивы, их цель ясна: выследить Охотников, поддавшихся жажде крови, и покончить с ними. Целями Эйлин были два таких Охотника: Гаскойн и Хенрик.

Поскольку Церковное Чудовище - опциональный босс, первым настоящим боссом Bloodborne является Отец Гаскойн. Схватка с ним служит Игроку первым тревожным звоночком. Как и многие ветераны серии Souls, играя в Bloodborne, я переключился на определенный тип мышления - осторожность. Изучи врага, найди его слабые места, подожди, пока он откроется, ударь, отскочи, посмотри на результат, ударь снова. Это очень медленный, осторожный и пассивный стиль игры укрепился в сознании многих игроков серии Souls. И Отец Гаскойн расположен в начале игры специально для таких игроков. Гаскойн использует ровно то же оружие, что и Игрок - Секиру Охотника в качестве холодного оружия и Мушкетон в качестве огнестрельного. Он полностью аналогичен Игроку. Единственное настоящее отличие между Гаскойном и Игроком - безумно агрессивный стиль боя. Он быстро отскакивает, он быстро приближается, он уклоняется от атак и постоянно держит Игрока в напряжении. Это прямое послание разработчиков Игроку: “У Вас в руках те же инструменты, так почему Вы проигрываете? Он не мошенничает, он не несправедлив. Он просто играет в ту же игру, что и Вы. Так почему он повергает Вас?”. И игроки либо очень быстро учатся тому же стилю, который использует Гаскойн, либо умирают. Пассивность больше не является удачной стратегией, чтобы пройти Bloodborne Игрок должен быть быстрым, агрессивным и безжалостным - таким же, как Гаскойн.

Отец Гаскойн
Отец Гаскойн

Но когда здоровье Гаскойна падает ниже определенного значения, он поддаётся Чуме и превращается в могучего Зверя, безжалостно нападающего на Игрока. Чтобы понять, почему Гаскойн стал таким, давайте изучим то, что говорит о нём сама игра.

Из описания Одеяния Гаскойна: “‘Отец’ - титул иноземных священнослужителей. Такого не существует в Церкви исцеления”. Это означает, что, как и многие другие - в частности, как Игрок и как Гилберт - он пришел в Ярнам в поисках чудесного кровослужения, способного, по слухам, исцелить любую болезнь. Подобно Эйлин и Гилберту, в речи Гаскойна присутствует акцент, отличный от ярнамского. Судя по Одеянию

Гаскойна, похожему на Одеяния Церкви, и его оружию, несомненно сделанному в Мастерской, становится понятно, что он вступил в ряды Охотников Церкви Исцеления после того, как пришел в Ярнам. Но в описании к его Одеянию также сказано:“Поношенный шарф - это Священная Плащаница, символ Церкви исцеления, с которой у Гаскойна в итоге разошлись пути”. Почему он покинул Церковь, точно неизвестно - возможно, он оставил её чтобы растить своих детей. С дочерями Гаскойна можно поговорить в Ярнаме, они прячутся внутри своего дома. Они дают последний недостающий кусок информации: “Вы - охотник/охотница? Вы можете найти мою маму, пожалуйста? Папа не вернулся с охоты, мама отправилась на его поиски и тоже пропала... Я совсем одна... Мне страшно...”.Выходит, когда была объявлена охота, Гаскойн решил присоединиться к ней. Хоть он и покинул Церковь, но решил присоединиться к остальным ярнамитам и очистить улицы. Когда он не вернулся, его жена, Виола, отправилась за ним.“Моя м-м-мама носит красную брошку, украшенную драгоценными камнями. Она такая большая... и красивая. Вы сразу её заметите”. Когда мы находим Гаскойна, он расчленяет труп на куски. Он поворачивается к Игроку лицом - он наконец поддался Древней Крови.

“Кругом чудовища... Ты станешь одним из них, рано или поздно...”

На одном из соседних балконов лежит тело мертвой женщины, с которой свисает красная брошь. Почему всё дошло до этого? Что случилось с Людвигом? Что скрывает Отец Гаскойн? И почему Эйлин прибыла в Ярнам? Напоминаю: дальше я излагаю свою точку зрения. Не воспринимайте ее как неоспоримую истину, для Вас она может быть другой, главное - чтобы не противоречила фактам игры.

Всё изменилось после Старого Ярнама. Церковь, прославляемая как спасительница, пришла к власти. С такой силой и процветанием ей больше не надо было скрываться. С получением власти и распространением Чумы Зверя Мастерская была распушена, вместо неё появились Охотники Церкви Исцеления, предводителем которых был Людвиг - благородный, мужественный, честный человек, открыто набиравший в ряды своих Охотников любых людей, обучавший население Ярнама бороться с опасностями охоты и разрабатывавший новые виды оружия, которые помогли бы без проблем избавиться от чудовищ.

Людвиг был из рода наследников древних героев, известных как Святые Мечи, насчитывавшего много поколений. Возможно, он был одним из учеников Германа, занявшим после его ухода место во главе новой, рефомированной Мастерской в Верхнем Соборном Округе - той Мастерской, в который мы находим Значок охотника с сияющим мечом, открывающий Игроку доступ к покупке Священного Клинка Людвига и Ружья Людвига. Вместе с тем Значок охотника с сияющим мечом открывает игроку доступ к покупке Сета Расхитителя Гробниц. Из описания: “Одеяние расхителей гробниц, изучающих старый лабиринт от лица церкви исцеления. Церковь исцеления уходит своими корнями в Бюргенверт и поэтому понимает

истинную важность руин. Там лежат не просто охотничьи безделушки. Они скрывают самые важные секреты Великих, привлекающие тех, кто способен представить себе их величие”.

Теперь, изучив этот Значок, мы чуть лучше можем представить себе арсенал Людвига. Людвиг использовал в качестве оружия Священный Клинок и Ружье, а в качестве доспехов использовал, как минимум один раз, Сет Расхитителя Гробниц. Возможно, что Людвиг отправился в Лабиринт в поисках оружия или ответов, которые смогли бы раз и навсегда покончить с Чумой. А может быть, он просто хотел узнать правду о том, откуда взялась Чума. Как бы то ни было, он нашел Меч Священного Лунного Света. Из описания: “Зачарованный меч, найденный Людвигом давным-давно. Когда на лезвие падает лунный свет, по нему начинают струиться все цвета бескрайнего космоса, а клинок начинает источать сумеречное сияние. Меч священного лунного света невозможно представить в чьих-то руках, кроме рук самого Людвига Священного Клинка, но мало кто видел его своими глазами. Если оно и впрямь наставляет и ведёт своего владельца, то делает это скрытно, не позволяя узнать об этом никому другому”.

Возможно, это была его судьба, его наследие - найти Священный Клинок. С ним в руках Людвиг действительно стал Священным Клинком - героем для людей, боявшихся Чумы Зверя, и предводителем Охотников Церкви в битвах. Но, как известно из описания, мало кто своими глазами видел Меч Священного Лунного Света. Всё это выглядит так, будто Людвиг держал его при себе, не желая, чтобы кто-либо его даже видел.

“Ах, ты с самого начала был на моей стороне. Мой истинный наставник. Моя путеводная звезда...”

Меч Священного Лунного света больше, чем простой меч. Он предложил Людвигу руну Руководство, в описании которой сказано: “Когда Людвиг закрыл глаза, он увидел тьму, или бездну, в которой его взору предстали крошечные сияющие существа. Людвиг был уверен, что танцующий свет укажет ему путь, и расстался со своим страхом в самый разгар охоты”. Во время охоты Людвиг позволял Мечу управлять собой. Он закрывал глаза и позволял Мечу вести бой с чудовищами. В его сердце не было страха - он стал оружием Церкви Исцеления.

“Без страха в сердце мы мало чем отличаемся от чудовищ” - Эйлин, ворон- охотник.

Изменения в личности Людвига не прошли незамеченными. Разговор с ним говорит о том, что были те, кто обвинял его в “звериной одержимости”. Он и сам в глубине души понимал, что то, что он делал, было неправильно. “Добрый охотник, ты видел луч света? Просто вспышка, мимолетное видение, но я, весь пропитанный запахом крови и чудовищ, цеплялся за него. Я не хотел знать, что это было на самом деле. Действительно не хотел”. Несмотря на это, он продолжал использовать Меч и следовать его Руководству, надеясь, что в будущем Охотники Церкви Исцеления станут доблестными воинами, защищающими людей. Чтобы добиться этой цели, он готов был пойти на любые жертвы.

Людвиг проливал всё больше и больше крови, с каждым взмахом Меча он всё больше становился зверем. В конце концов, поглотив слишком много крови, Людвиг был утянут в Кошмар Охотника, где он был обречён вечно бродить среди куч трупов.

После исчезновения Людвига Охотники Церкви потихоньку начали распадаться. В охотах стали принимать участие толпы ярнамитов, которые ходили по улицам, хватали зараженных и сжигали их на кострах. Сами Охотники всё больше и больше полагались на Причастие. Церковь Исцеления давала Охотникам всё больше Древней Крови, надеясь дать им силы, достаточные для уничтожения чудовищ. Одним из этих Охотников был Отец Гаскойн. Он пришел в Ярнам в поисках лекарства от своей болезни, считая знаменитое Ярнамское Кровослужение своим последним шансом на спасение. Он тренировался у Охотников, и, возможно, его учителем был Хенрик. О Хенрике известно очень мало, но он одет не в одежды Охотников Церкви Исцеления, а в сет Охотника Мастерской - тот, что был разработан Германом. Хенрик много раз упоминается как старый охотник, и файл с его озвучкой лежит в папке “Aged”, в которой хранятся озвучки старых персонажей.

Гаскойн и Хенрик быстро стали сильным сплочённым дуэтом, Охотниками- напарниками и хорошими друзьями. Из описания к Сету Хенрика: “Старый молчаливый охотник Хенрик когда-то был напарнником Отца Гаскойна. Они представляли собой жестокий и доблестный дуэт. Из-за их товарищства Хенрик жил долго и несчастливо”. Последнее замечание вызывает особенный интерес, особенно слова “долго и несчастливо”. Скорее всего, Хенрик был ослаблен какой-то болезнью или возрастом. Помимо того, что Гаскойн хотел, чтобы его лучший друг жил, была и другая причина: он любил дочь Хенрика.

“Да, хорошо! Большое вам спасибо, господин охотник/госпожа охотница! Я люблю вас почти так же, как маму, папу и дедушку” - безымянная дочь Гаскойна.

Мы встречаем Хенрика там же, где Отца Гаскойна - в Гробнице Идон, только Хенрик находится не среди могил, а напротив трупа Виолы, жены Гаскойна. Он уже поддался влиянию Древней Крови. Гаскойн влюбился в Виолу, дочь Хенрика. Возможно, именно поэтому он убедил Хенрика получить Причастие от Церкви Исцеления. Охотник старой Мастерской с подозрением относился к Древней Крови, но, тем не менее, его зять и отец его внучек убедил его принять участие в Служении.

Гаскойн тоже принял участие в Служении, но в его случае возникли осложнения. “Если вы найдете мою маму, передайте ей эту музыкальную шкатулку. Она играет любимые папины мелодии. Когда папа про нас забывает, мы играем её, и он сразу же вспоминает. Глупенькая мамочка, убежала без неё!”. Хотя Древняя Кровь и исцеляла любые болезни, восстановить искалеченный рассудок она не могла. Отец Гаскойн пришёл в Ярнам, чтобы излечитьпсихическое заболевание, но кровослужение не смогло ему помочь. Даже испорченная кровь Великих не смогла исцелить его

Хенрик
Хенрик

приступы безумия. Возможно, приступы, во время которых он забывал лица своей семьи, делали его жестоким, безрассудным или даже подозрительным. Обычно во время приступов Виола, любимая жена, играла ему колыбельную - это успокаивало его разум и помогало ему придти в себя. Гаскойн, одурманенный Древней Кровью, продолжал Охоту и принимал Причастие - Служение Крови. Когда Гаскойн не вернулся с очередной охоты, Виола заперла детей и отправилась за ним, чтобы вернуть его домой... но забыла музыкальную шкатулку. Она нашла его, покрытого кровью, убивающего всех подряд - как чудовищ, так и людей. Она умоляла его вспомнить её и вернуться домой - но он не вспомнил. Виола умерла этой ночью, убитая человеком, которого любила.

Если во время битвы с Отцом Гаскойном использовать музыкальную шкатулку, то можно увидеть, что Гаскойн страдает от боли. Он хватается за голову, стонет и бормочет - но как ещё он должен реагировать на то, что сотворил со своей любимой Виолой? Вскоре после смерти Виолы её и Гаскойна находит Хенрик, опасавшийся того, что могло с ними произойти. Он видит труп Виолы - и его место занимает пустая оболочка: он окончательно сходит с ума. Его долгая несчастливая жизнь обрывается от руки Эйлин, Охотницы на Охотников.

“Это тоже работа для охотника, но нет в ней чести. Это ноша, которую ты можешь взвалить на себя” - Эйлин, ворон-охотник.

Если Игрок помог Эйлин убить Хенрика, то после восхода Красной Луны он может найти её, смертельно раненую, напротив Главного Собора. “Боюсь я совешила небольшую ошибку. Я немного передохну. О, не волнуйся, у меня есть кровь. Достаточно для спасения старой женщины. Никаких больше снов. Это мой последний шанс. Ну я и глупая. Придется идти осторожно. Но эта тварь затаилась и ждёт. Уходи, это мой счёт.”

Много лет назад Герман основал Мастерскую. Как и Игрок, Герман использует два оружия, выкованные им из сидерита: Клинок Милосердия и Клинок Погребения. Он не был единственным Охотником - были и ученики, которые воспитывались, чтобы сохранить его наследие. Он и его ученики практиковали особое искусство, известное как Ускорение. Из описания Кости Старого Охотника:“Кость старого охотника, чьё имя забыто. Говорят, он был учеником старого Германа и практиковал искусство Ускорения, технику, которой славились первые охотники”. В игре только четыре персонажа владеют Ускорением: Игрок, если использует Кость Старого Охотника; Герман, владеющий значительно более сильной формой Ускорения; Мария, лучшая ученица Германа и некто, известный только как Кровавый Ворон.

Кровавый Ворон находится в Главном Соборе и выступает финальным противником в цепочке квестов Эйлин. Это очень сложный бой. Судя по всему, Эйлин пришла в Ярнам именно за ним, по пути убив Хенрика, и, скорее всего, убила бы Гаскойна, если бы Игрок не опередил её. О Кровавом Вороне известно только то, что он владеет Чикаге и что он прочно связан с Кейнхёрстом - он владеет Мглой Оцепенения и после смерти с его тела

можно подобрать руну Похищения Крови. Наиболее странно то, что он носит Одеяние из Вороньих Перьев - доспех Охотников на Охотников. Поскольку Кровавый Ворон Кейнхёрста использует Ускорение, то он, очевидно, один из первых охотников. Складывается следующая картина: в ранние дни Мастерской, когда Герман тренировал своих учеников, он отдал одному из них Клинок Милосердия. Милосердие - суть Германа, он стремится даровать его как Охотникам, застрявшим во Сне, так и тем, кто поддался жажде крови. Этому ученику была поручена важная работа - стать незримым наблюдателем Мастерской, создать группу людей, не имеющих отношения к Причастиям и Древней Крови Ярнама. Что произошло дальше - неизвестно и, по большей части, совершенно необъяснимо. Возможно, ученик отправился в Кейнхёрст или в другие земли, чтобы обучить следующего Охотника на Охотников, который бы пришел в Ярнам. Что бы на самом деле ни произошло, результат известен: Кровавый Ворон Кейнхёрста, возможно, был первым из Охотников на Охотников или, скорее всего, был тем, кто обучил Эйлин. Эйлин хотела отправить его на покой, даровать емумилосердие. Больше всего в Эйлин меня очаровали события, которые происходят, если Игрок ни разу её не встречает. Если Игрок ни разу не заговорит с Эйлин, и если он придет к Главному Собору после восхода Красной Луны, то Эйлин нападет на него. Эйлин обвиняет Игрока в том, что он поддался жажде крови. Во время боя она произносит фразу, описывающую её чувства: “Смерть охотникам! Довольно этого кошмарного сна!”. Эйлин по себе знает, как Сон Охотника поддерживает и направляет Охотников. Действительно, ради исполнения своих жутких планов Великие управляют Охотниками. Что, если бы не стало охотников? Если бы никто не искал крови и не выполнял волю Красной Луны? Кончился бы кошмар? Подумайте сами и обратите внимание, как мы, Игроки, после каждого поверженного босса бежим в Сон Охотника, чтобы увеличить свою силу, как мы, Игроки, хотим продолжать охоту, как мы, Игроки, хотим стать еще сильнее.

“Охота ударила в голову многим охотникам... Посмотри на себя, такой же, как и остальные...”

Быть может, она права.

Глава пятая: Вальтер, Лига и Паразиты

“Ночь полна мерзких отбросов и вся пропитана их вонью. Только представь: теперь ты готов(а) охотиться и убивать сколько пожелаешь!”

 Вальтер, Пожиратель Чудищ

Чудовища и сородичи. В Bloodborne есть два типа противников. Одни появились из-за Чумы Зверя под влиянием испорченной Древней Крови, другие - возвысившиеся люди, очистившие своё тело от Чумы и ставшими Сородичами Космоса, чистыми существами. И есть кое-что еще,

что-то странное, некая третья сила, видимая иногда краем глаза, но постоянно ускользающая от прямого взгляда. Попытаемся идентифицировать эту третью силу с помощью Вальтера, Пожирателя Чудищ и ковенанта “Лига”.

Напоминаю: я использую только факты, найденные внутри самой игры. Все дальнейшие рассуждения - исключительно мои, так что если у Вас другая точка зрения - она тоже может оказаться истинной.

Мы знакомимся с Вальтером в Запретном Лесу. “Я - Вальтер, предводитель Лиги. Члены Лиги очищают улицы от скверны, которая расползлась во время охоты. Как и надлежит поступать всякой мало-мальски приличной охотнице/приличному охотнику. Развые ты еще не насмотрелась/насмотрелся на этих тварей, мерзких слизняков и безумных докторов? Приговори извергов к смерти”. Лига представляется организацией, существовавшей во время перехода от Мастерской Германа к Людвигу, а сам Вальтер пробыл в Ярнаме довольно долго.

Вальтер
Вальтер

Из описания Одеяния Констебля, носимого Вальтером: “Давным-давно отряд констеблей из другого города преследовал бежавшее в Ярнам чудовище. Это одежда, которую они носили. Чудовище убило всех констеблей, кроме одного, который в конце концов обратился и сожрал зверя”. Поскольку прозвище Вальтера - Пожиратель Чудовищ, логично предположить, что констебль из описания - это он. Вальтер, пожрав чудовище, совершил абсолютно безнравственный поступок, что привело к появлению руны Нечистота.

“Эта найденная во чреве пожирателя чудовищ символизирует

“Нечистоту” и клятву Лиги. Союзники Лиги помогают охотникам их других миров и объединяются, чтобы нести смерть паразитам. Паразиты являются результатом человеческой безнравственности и источником скверны. Их надлежит изводить смело и решительно” - из описания к руне Нечистота.

Когда Вальтер осуществил это извращенное деяние, он получил руну Нечистота и способность видеть Паразитов, после чего основал Лигу, посвященную их истреблению. В ней состояли те, кто лицом к лицу встречались с людской нечистотой и пострадали от её последствий. Кроме Вальтера, нам известно только о троих членах Лиги. Первый из них - Странник Ямамура. Из описания к Сету Ямамуры: “Одежда из далекой восточной страны, которую носил странник Ямамура. Этот пришедший с востока воин преследовал чудовищ, чтобы отомстить им, а затем стал одним из охотников Лиги, но когда он увидел в людях нечистоту, это свело его с ума”. Скорее всего он недолго пробыл членом Лиги, так как вскоре сошел с ума из-за нечистоты, поэтому он играет относительно небольшую роль, в отличие от двух более значимых фигур - близнецов Мадарас.

Из описания Маски Мясника:“Маска близнецов Мадарас, обитателей Запретного леса. Скорее всего, она принадлежала старшему из братьев. Близнецов выкормила ядовитая змея. Повзрослев, они вернулись к людям и стали охотниками. Говорят, что когда они нашли паразита во чреве своей

матери, младший брат убил старшего”. Больше деталей можно узнать из описания к Облачению Мясника: “Оба близнеца стали охотниками. Они ловили чудовищ живыми и ставили эксперименты, чтобы помочь обитателям города в поисках запретного знания”.

Что было запретным знанием жителей города? Какое открытие свело Ямамуру с ума? И, что намного важнее, что такое Паразиты? Напоминаю: дальше я излагаю свою точку зрения. Не воспринимайте ее как неоспоримую истину, для Вас она может быть другой, главное - чтобы не противоречила фактам игры.

Итак, когда-то давно отряд констеблей, преследуя чудовище, пришел в Ярнам. Чудовище перебило одного за другим всех констеблей, а единственным выжившим стал Вальтер, которой победил чудовище и, в припадке безумной ярости и жажды мести, пожрал его. Это нечестивое действие дало Вальтеру прозвище Пожиратель Чудовищ, а также создало руну Нечистота. После этого Вальтер стал пристально всматриваться в жителей Ярнама и нашел тех, что были нечисты, испорчены. Для борьбы с ними он основал Лигу, состоящую из группы единомышленников, каждого из которых он отметил руной Нечистоты, чтобы они могли видеть источник людской скверны.

Что касается периода истории, в которое произошло формирование Лиги - то, скорее всего, это было время, когда Охотники переходили от Мастерской Германа к еще не сформированной Мастерской Людвига. Мы видим, что Вальтер вооружен Пилой-вертушкой - оружием, разработанным Пороховыми Бочонками, и из этого можно сделать вывод, что Лига вошла в полную силу во времена Старого Ярнама. В Лиге состояли два брата-близнеца Мадарас, выросшие в Запретном Лесу и обученные искусству охоты. Близнецы Мадарас очень любили ядовитую змею, вырастившую их обоих. Из описания к Свистку Мадарас: “Близнецов вырастила ядовитая змея, принявшая их за своё безмолвное потомство. Змея пожирала внутренности чудовищ и выросла до невероятных размеров”. Похоже, что Близнецы приносили своих жертв в Лес, и не только кормили ими змею, но и передавали их обитателям города для исследований, о чем упоминается в облачении Мясника.

Но что за исследования проводились в Запретном Лесу? Ответ прост: Пепельная Кровь. Церковь Исцеления в то время использовала Запретный Лес и близлежащие ядовитые болота как лабораторию для изучения и создания Пепельной Крови. Церковь изучала пиявок-паразитов, найденных в болотах, не только с целью их использования в Старом Ярнаме, но и чтобы найти источник отравления. Источник отравления, источник скверны. Откуда пошло отравление? Вспоминаем описание Маски Мясника: “Говорят, что когда они нашли паразита во чреве своей матери, младший брат убил старшего”.

“Напоминающее многоножку существо, которое нашли охотники Лиги. Паразит является результатом человеческой безнравственности и источником их скверны, и видны только союзникам Лиги. Здачаей Лиги является их полное уничтожение. Быть может их безумие милосердно. Те,

кто хочет видеть паразитов, их видят, а те кто решается на это добровольно, получают в жизни новую цель” - из описания Паразита. Ядовитые болота кишели Паразитами, невидимыми для тех, кто не применял руну Нечистоты. Близнецы Мадарас уничтожали захваченных Паразитами чудовищ и притаскивали их к своей змее, которая пожирала их - в том числе и Паразитов, которые были в телах. Постепенно они захватили змею. Вот он, источник Паразитов Запретного Леса: Паразиты захватывают местных диких животных, те заражают местных жителей - змеи, к примеру, через яд -

и Пепельная Кровь оборачивается против своих создателей.

Пепельная Кровь, яд и Паразиты. Если смотреть с такой точки зрения, то все виды ядов в игре - разновидности Пепельной Крови, а та, в свою очередь, создана благодаря Паразитам. В конце концов, в попытке сдержать Пепельную Кровь, было создано противоядие, использующееся по сей день. Взглянем, к примеру, на Границу Кошмара, а точнее, на ядовитые болота, в которые нас с любовью толкает милый Лоскутик-паук. В них мы видим бесконечное количество пиявок и больших существ под названием Болотная Тварь. Важно отметить, что Болотные Твари, в отличие от чудовищ и прочих, не наносят дополнительного урона, они используют кое-что другое - Паразитов. А Кошмарные Чудовища заражены личинками, судя по всему, являющимися Паразитами. Мы, играя в видеоигры, при упоминании слова отравление думаем, что это какой-то случайный, побочный эффект, и практически никогда не задумываемся о том, чем является этот яд на самом деле, и что служит его источником.

И это приводит нас к Кровопийцам - большим блохоподобным существам. Они впервые встречаются в Кейнхёрсте неподалёку от плотоядных червей. Хотя они и описываются как чудовища, на них не действуют бонусы атак на чудовищ. Они являются чем-то ещё. Они не чудовища и не сородичи. Они Паразиты.

Кровопийца
Кровопийца

Что, если Паразит захватит человека? Не один, не два паразита, но целая их колония, живущая в человеческой крови. Без сомнений, люди будут испорчены. Без сомнений, это будет считаться запретным. Без сомнений, люди станут нечисты.

Глава шестая: Замок Кейнхёрст, Палачи и Королева Аннализа

"Однажды учёный предал своих собратьев из Бюргенверта... и принес запрещенную кровь в Замок Кейнхёрст. Тогда-то впервые и появился на свет первый из нелюдей рода Нечистокровных. Нечистокровные - враждебные твари, которые угрожают чистоте ритуала очищения крови. Повелительница нечистокровных жива по сей день. Итак, следуя завету моего учителя, я ищу. Дорогу к Замку Кейнхёрст.”

 Альфред, Нечистокровный Охотник

Если Вы хоть немного похожи на меня, то тоже были возбуждены, когда уезжали из Хемвика на Дилижансе. Путешествие в Замок Кейнхёрст и его исследование - глоток свежего воздуха, ненадолго дающий отдых от привычных локаций Bloodborne. Кейнхёрст - абсолютно новое место с абсолютно новой загадкой. Он отличается от любого другого места Bloodborne. Если честно... он вообще не вписывается в игру, правда ведь? Заброшенный Замок, управляемый Бессмертной Королевой; комнаты и залы, полные рыдающих призраков; горгульи-людоеды, поджидающие ничего не подозревающих жертв... Этому Замку место скорее в Demon’s Souls, чем в Bloodborne. Даже стилем игры Кейнхёрст отличается от остальных локаций. Кроме того, Кейнхёрст - единственное место в игре, в котором присутствует ковенант, подобный ковенантам в Dark Souls, в который может вступить Игрок. Прежде чем добраться до тайн Кейнхёрста, давайте сначала просто посмотрим на него: что мы о нём точно знаем, что мы можем узнать, и какие монстры бродят по его залам.

Напоминаю: я использую только факты, найденные внутри самой игры. Все дальнейшие рассуждения - исключительно мои, так что если у Вас другая точка зрения - она тоже может оказаться истинной.

Если в Ярнаме кровь была объектом поклонения, то в Кейнхёрсте кровь была объектом жажды. Дворяне Кейнхёрста, будучи утонченными аристократами, предпочитали внешний вид и элегантность силе или функциональности. Из описания Сета Рыцаря: “Одеяние рыцарей Кейнхёрста. Королевские одежды, украшенные филигранным золотым шитьем. Образ жизни Кейнхёрста сочетает ностальгию и напыщенность. Они очень гордятся даже окровавленными трупами чудовищ, которые они оставляют за собой, уверенные в том, что те послужат примером их извращенного искусства”.

В Кейнхёрсте статус при Дворе значил всё. Чем ближе вы к Королеве - тем более вы значимы, чем дальше вы от неё - тем менее вы важны. Из описания руны Похищение Крови: “Эта руна резонирует со слугами вынашивающей Дитя Крови Королевы, которые жаждут ее крови с небольшой надеждой на месть. Они находят утешение в ‘похищении крови’, что играет роль суррогата для их желаний”.

Высочайшей честью в Кейнхёрсте было удостоится титула Нечистокровного - элитного внутреннего круга приближённых Королевы Аннализы. Если Игрок решит присоединиться к Нечистокровным, то ему расскажут, как проводится ритуал вступления: чтобы стать Нечистокровным, необходимо выпить кровь Королевы. Если ярнамиты получали кровь через уколы и переливания, дворяне Кейнхёрста пили её прямо из источника - когда игрок решает вступить в ковенант, Аннализа протягивает ему своё запястье. Нечистокровные были элитной стражей Королевы - они охотились для нее, принося ей после охоты Сгустки Крови. Мы подробно рассмотрим Нечистокровных и Королеву Аннализу чуть позже, а пока сфокусируемся на менее важных персонажах в Кейнхёрсте и информации, которую можно от них узнать.

Королева Аннализа
Королева Аннализа

“Старые дворяне, давние почитатели крови, хорошо знакомы с кровавой чумой, а избавление от чудовищ входило в обязанности их слуг, или рыцарей, как их называли из-за внешнего вида” - из описания к Сабле Всадника. Чудовища Кейнхёрста сильно отличаются от чудовищ Ярнама. Во всём Кейнхёрсте нет никакого признака ликантропии - главного симптома, указывающего на Чуму Зверя. Вместо этого, чудовища Кейнхёрста выглядят скрюченными, бесформенными существами, собирающими кровь прямо с земли. Из официального описания Кровопийцы:“В отсутствие хозяев некому было защитить Замок Кейнхёрст от звериной осады, эти смертельно опасные отвратительные существа ползают по нему жадно пожирая гнилую жидкость из павших”. Действительно, Кровопийцы выглядят более заинтересованными в получении крови из трупов, чем из Игрока. В отличие от чудовищ Ярнама, которые могут в припадке ярости разорвать труп в клочья, Кровопийцы спокойно выпивают кровь из одного трупа и переходят к следующему.

Итак, мы имеем пример нового типа чудовищ, полностью отличных от чудовищ Ярнама. Ярнамские чудовища, как нам уже известно - результат превращения людей, которые поддались испорченной крови Великих, зараженные благодаря кровослужению. Кровопийцы же, зараженные Паразитами, имеют другое происхождение. Вспомним, что говорил Альфред про Кейнхёрст: “Однажды учёный предал своих собратьев из Бюргенверта... и принес запрещенную кровь в Замок Кейнхёрст”. Какая бы кровь ни была принесена в Кейнхёрст, это точно была не кровь Великих. Это было что-то другое, запрещенное, нечистое. Появление запрещенной крови поставило перед расцветавшей тогда Церковью Исцеления новую задачу и привело к созданию Палачей.

“В своё время учитель Логариус привел своих палачей в Замок Кейнхёрст, дабы очистить его от нечистокровных. Но всё пошло совсем не так, и учитель Логариус стал святым якорем, защищающим нас от зла. Прискорбные, прискорбные времена... учитель Логариус вынужден пребывать в проклятых владениях Нечистокровных. Я должен освободить его, чтобы почтить надлежащим образом его мученичество.” - Альфред, Нечистокровный Охотник.

Логариус
Логариус

О Палачах мало что известно. Это была группа Охотников, отправившаяся под руководством Логариуса в Кейнхёрст, чтобы сразиться с Нечистокровными. Скорее всего, Палачи существовали в самые первые дни Церкви Исцеления, когда ей ещё приходилось действовать втайне. Из описания Одеяния Палача: “Одеяние банды палачей под предводительством мученика Логариуса. Позднее стало основой всех одеяний Церкви”. Это может означать, что Палачи были первым случаем, когда сформированное отделение Церкви действовало открыто, и что до этого момента ни один член Церкви не носил её знаменитую униформу. Что это значило для Альфреда - неизвестно. Сам он говорит, что он лишь простой Охотник. Возможно, он просто стремился подражать учению Логариуса. Безусловно, он глубоко уважает Логариуса, его цель - завершить задание Логариуса раз и навсегда, дабы почтить его мученичество.

Каковы бы ни были мотивы Альфреда относительно Палачей, мы знаем, что между Палачами и Кейнхёрстскими Нечистокровными состоялась битва. Исходя из доступных данных, можно сказать, что это была не совсем битва... Из описания к Колесу Логариуса:“Его использовали для расправы над нечистокровными в Кейнхёрсте. Вымоченное в лужах их крови и навеки пропитанное их гневом”.Расправа- ключевое слово. Дворян Кейнхёрста систематически казнили, Нечистокровные были забиты до смерти могучими Колесами Логариуса. При всей их утончённости и красоте Нечистокровные ничего не могли противопоставить ярости Палачей. Но одну из Нечистокровных убить не смогли, что подводит нас к финальной теме этой главы.

“Я - Аннализа, Королева Замка Кейнхёрст, Повелительница Нечистокровных и заклятый враг Церкви.”

Аннализа - довольно странный персонаж в Bloodborne, которая, как я говорил выше,не совсем вписывается в игру. Она определенно нечто большее, чем обычный человек. Королева бессмертна. Не существует способа убить её - даже Альфред, который отрывал ей одну часть тела за другой, вырывал у неё внутренние органы, размазывал её по всему этажу, превративший её в итоге в крошечный комок крови и мяса, не смог её убить. На самом деле она простоужасно изувечена. “На что тебе теперь бессмертие?! Попробуй что-нибудь сотворить в таком состоянии! Изуродованная, искалеченная, вывернутая наизнанку: пускай весь мир видит!”говорит Альфред. Из описания Царской Плоти (куска мяса из останков Аннализы):“Эта разорванная масса остается теплой, будто заколдованная. Приветствую тебя, бессмертная королева крови!”. Аннализа никогда не умрёт. Её сознание осталось в Плоти, иеёможно использовать, чтобы возродить Королеву - если игрок принесёт Царскую Плоть на Алтарь Отчаяния. Однако Аннализа - не единственная бессмертная Королева в Bloodborne.

После победы над Ярнам, Королевой Птумеру, Охотник получает Камень Ярнам (прим.переводчика: забираем камень из тела Королевы, выглядит как кусок мяса, в локализации почему-то подразумевается город). Его

внешний вид напоминает какие-то органические останки, внутри которых можно даже увидеть очертания зародыша. Из описания Камня Ярнам: “Тело королевы мертво, но её злобное естество блуждает в потёмках сна”. Напоминаю: дальше я излагаю свою точку зрения. Не воспринимайте ее как неоспоримую истину, для Вас она может быть другой, главное - чтобы не противоречила фактам игры.

В глубинах древнего Птумеру Бюргенвертские Учёные изучали и исследовали Древнюю Кровь Великих. Помимо самих Великих, Учёные также нашли и тех, кто им поклонялся - Птумерианцев. Неизвестно, нашли ли они Ярнам или просто использовали образцы крови Птумерианцев. В любом случае, каким-то образом часть крови Ярнам была восстановлена, и они приступили к её изучению. Хотя Древней Крови и опасались, но она не была запрещённой. Выглядит странным то, что Учёные, неутомимые искатели правды, могли что-то назвать “запрещённым”, и насколько же испорченной, нечистой должна была быть кровь Ярнам, чтобы они пошли на это. Возможно, эта кровь кишела Паразитами, служившими источником “магических” способностей Птумерианцев. Власть Ярнам над кровью отличается от всего, что можно видеть в игре. Во время битвы она, кажется, способна телепортироваться, разбрызгивать кровь из пальцев, призывать мечи из чистой крови. Ярнам также способна проецировать себя из тюрьмы в Птумеру в Кошмар Менсиса и Лунное Озеро. Не человек, не Великий - Ярнам своего рода извращенная, нечистая помесь их обоих. Возможно, она стала такой из-за того, что ее оплодотворил Идон, Бесформенный Великий. Один из ученых предал своих коллег. Это могла быть Мария. Мы знаем, что Мария была родом из Кейнхёрста. Возможно, после Резни в Рыбацкой Деревне она настолько разочаровалась, что принесла нечистую кровь Ярнам на родину. Здесь можно возразить, что Мария была связана с ранней Церковью Исцеления, которая, без сомнений, боялась крови Ярнам и даже назвала её “запрещённой” . Из описания Крови Арианны: “Член старой Церкви исцеления знал, что её кровь похожа именно на то, что когда-то было запрещено”. Арианна носит Кейнхёрсткие одежды, что, вероятно, может означать, что она выступает связью между двумя этими фигурами - Ярнам и учёным. Итак, тем, кто принёс кровь в Кейнхёрст, мог быть безымянный ученый, им могла быть Мария или даже кровавый Ворон. В любом случае, испорченная кровь попала в Замок.

Королева Аннализа, поглотив кищащую Паразитами испорченную кровь Ярнам, стала первой из Нечистокровных. Однако она не была довольна прошедшей трансформацией - ей нужен был Наследник, Дитя Крови. Она считала, что если поглотит достаточно могущественной крови, то станет способна выносить и родить Дитя крови, поэтому она создала Нечистокровных. Из описания Одеяния Кейнхёрста: “Говорят, этот тончайший серебрянный доспех отражает кровь злую и позволяет королевским стражникам ловить добычу для своей любимой Королевы, чтобы однажды та могла родить Дитя Крови”. Нечистокровные выходили в ночь в поисках могущественных существ, чтобы захватить их и привести в

цепях к своей Королеве. И особенно ценной добычей для Нечистокровных были Охотники. Из описания Сгустка Крови (можно получить, если Игрок использует руну Разложение): “Нечистокровные из Кейнхёрста, кровожадные охотники, видят этих духов в холодной крови. Духи часто появляются в отголосках крови тех, кого называют охотниками. Королева Аннализа принимает участие в этих кровоприношениях, чтобы однажды родить Дитя Крови, нового наследника Нечистокровных”. Взглянем на внешний вид Сгустка Крови - похоже, что он наполнен маленькими... существами и больше всего напоминает сперму.

Аннализа верила, что поглощение крови могущественных существ позволит ей зачать Дитя Крови. Чем бы Дитя Крови ни являлось, из затеи ничего не вышло. Церковь заметила новую угрозу и ответила на нее Палачами и Логариусом. Из описания Значка охотника с колесом: “Мученик Логариус возглавлял банду палачей, и этот значок был изготовлен в их специальной мастерской. Их мастерская была скрытным островком мистических верований и горячего фанатизма, становым хребтом уникального правосудия палачей”. И снова мы видим упоминание скрытности - раннего стиля работы Церкви Исцеления.

Палачи штурмовали Замок и уничтожали Нечистокровных, и после его падения к дворянам Кейнхёрста не проявили милосердия. Однако, когда Логариус попал в тронный зал, он понял, что, несмотря на все его старания, Королева не могла умереть. Возможно, простое поглощение нечистой крови Ярнам дало Аннализе власть, превосходящую смерть, или, быть может, бессмертие дали ей Сгустки Крови. В любом случае, Логариус решил, что Королева Аннализа никогда не будет отпущена на свободу. Если она не может умереть, значит она вечно будет в заточении, дабы предотвратить рождение Дитя Крови. На неё надели железную маску, скрывающую лицо. О маске не дано никакой информации - ни что она такое, ни какими способностями обладает, ни кому раньше принадлежала, мы только можем увидеть её на Королеве. В чем бы ни заключалась особенность маски, она пленила Королеву в тронном зале без возможности избавиться от неё. Однако маска никак не мешала посетителям встречаться с Королевой и давать ей Сгустки Крови (как, например, делает Игрок, если решает вступить в её ковенант), поэтому Логариус запечатал проход с помощью Короны Иллюзий - Короны Кейнхёрста, надев её на себя.

“Одна из ценных тайн Кейнхёрста. Говорят, корона старого короля раскрывает тайны и разоблачает видение, что хранит секрет. Итак, Логариус надел корону по собственному желанию, полный решимости сделать так, чтобы ни одна душа не открыла ужасный секрет. Что видел он, спокойно садясь на свой трон?” - из описания к Короне Иллюзий.

Только тот, кто носил Корону Иллюзий, мог попасть в тронный зал. Чтобы предотвратить любую возможность встречи с Аннализой, Логариус надел Корону и сел на трон Кейнхёрста, становясь живым замком для плененной Королевы. Вспомним еще раз описание Колеса Логариуса: “Вымоченное в лужах их крови и навеки пропитанное их гневом”. В разложенной версии

видно, насколько сильно стало испорчено Колесо, содержащее силу Нечистокровных. Логариус и сам настолько пропитался кровью Нечистокровных, что впал в вечную ярость павших дворян Кейнхёрста. Он стал нежитью, частью кровавых духов павших Нечистокровных. И таковым он останется до того момента, как Игрок окончит его дозор, заберёт Корону и найдёт Аннализу. Но какое решение выберет игрок? Преклонит ли он перед ней колени, присоединится ли к ней, будет ли приносить ей Сгустки Крови? Или же он поможет Альфреду разорвать её на кусочки? Какой путь правильный?

“Добро не всегда логично а зло не всегда глупо, мы лишь стараемся выбрать лучшее” - Мученик Логариус.

Глава седьмая: Птумерианцы, Арианна, Идон и Мерго

“Во времена Великих обручение являлось кровавым контрактом и было разрешено тем, кто собирался родить особое дитя”

 Из описания Обручального Кольца

Птумерианцы жили задолго до событий Bloodborne, но, тем не менее, отголоски давних событий в старом Птумеру влияют на нынешний Ярнам

больше, чем ярнамиты могут даже вообразить.

Напоминаю: я использую только факты, найденные внутри самой игры. Все дальнейшие рассуждения - исключительно мои, так что если у Вас другая точка зрения - она тоже может оказаться истинной.

Как говорилось выше, Птумерианское общество существовало давным- давно, века или даже тысячелетия назад. Они были мастерами древних тайных искусств, в частности, искусств Огня и Крови. Судя по всему, в обществе царил матриархат или, по крайней мере, женщины занимали лидирующие позиции. В коридорах древнего Лабиринта эхом разносятся звуки Колоколов, управляемых Звонарями. Из описания Чаши Предков Зловещего Исза:“При использовании в ритуале эта зловещая чаша призывает зловещий колокол. Женщина-звонарь - это безумная птумерианка”. Помимо Звонарей есть также и Хранители - группа вечных воинов, присматривающих за обитателями Лабиринта. Из описания Доспеха из костной золы: “Хранители, которые стерегут сон Великих, получили вечную жизнь, сохранившуюся в виде пепла от церемонии огня, что сжигали и тело и душу”. Эти женщины - а мы точно знаем, что это именно женщины (даже несмотря на то, что их лица скрыты под маской, их голос во время сражения и смерти принадлежит женщине) - несомненно занимали важные должности.

И, наконец, есть Птумерианская Королева. Изначально у Птумерианцев не было правителя, они были простыми хранителями древнего Лабиринта. Из описания Великой Чаши Птумеру Айилл: “Когда-то птумериане были всего лишь скромными хранителями дремлющих Великих, а вот их потомки посчитали себя вправе назваться их предводителями”. По мере развития Птумерианцы перешли к общественному строю под руководством Королевы. Столица Птумеру, Айилл, была названа в честь одной из Королев, скорее всего, первой. Предметом же нашего анализа будет последняя Королева Птумеру, Ярнам.

Что касается мужчин, складывается ощущение, что они выступали в качестве рабочей и военной сил Птумеру. Из описания Чаши Дальней Гробницы:“Дальние гробницы - это катакомбы на краю старого подземного лабиринта. По сей день хранители продолжают расширять дальние гробницы, неформальные катакомбы, полные могил и смерти”. Действительно, иногда Игрок краем уха слышит удары кирки - это мертвые Птумерианцы усердно расширяют Лабиринт. За ними присматривают

Могильщики (они же Сторожа Лабиринта, Смотрители Подземелья) - худощавые сгорбленные человекоподобные существа, вооруженные кирками, крюками и даже ружьями.

Здесь же можно поговорить о Тенях Ярнам. Впервые мы встречаем их в Запретном Лесу, и эта встреча происходит задолго до того момента, как мы узнаём настоящее имя Королевы. Есть только два места, где можно встретить Теней: в Запретном Лесу и в Кошмаре Менсиса, в обоих случаях эти места находятся достаточно близко к самой Королеве. Интересный факт: в Кошмаре Менсиса Игрок может выманить Вепрей-людоедов на Теней. Тени сразятся с ними и убьют вепрей, но некоторые из Теней в процессе погибнут. Судя по всему, Тени не связаны со Школой Менсиса. В Оксфордском словаре слово “тень” имеет много значений, наименее используемое из которых “неразлучный спутник или компаньон”. Довольно иронично со стороны From Software было представить Теней Ярнам задолго до самой Ярнам, чтобы Игроки ассоциировали Теней с городом, а не с Королевой. Если верить Чашам, Птумерианцы были сверхчеловеческими существами. Они близко подобрались к ужасной Правде и эволюционировали и превращались с помощью кровослужений, о чем свидетельствует падение Птумерианского города Лоран. Из описания Чаши Больного Лорана: “Трагедия, случившаяся с больными землями Лорана, как говорят, связана с нашествием чудовищ”. Когда Игрок попадает в руины Лорана, он во многом напоминает Ярнам - место, разорённое Чумой Зверя, населённое, в основном, неразумными чудовищами и сумасшедшими Звонарями. Даже Чёрное Чудовище Паарл, сильнейшее из чудовищ, обитает на самых нижних уровнях разрушенного города - точно также, как Чудовище-кровоглот находится на нижних уровнях Старого Ярнама. В Старом Ярнаме причиной Чумы Зверя были бесконечные кровослужения, проводимые Церковью Исцеления, чтобы исцелить ужасную Пепельную Кровь. В Лоране же... Из описания Чаши Нижнего Лорана:“Следы медицинского вмешательства

наблюдаются в районах больного Лорана. Были ли это попытки сдержать нашествие чудовищ или причина вспышки эпидемии - неизвестно”.

Теперь, собрав все кусочки вместе, мы видим, что в Ярнаме происходит тоже самое, что когда-то давным-давно произошло в Птумеру. Используя Древнюю Кровь Великих, Птумерианцы хотели возвыситься, но вместе с испорченной кровью пришла Чума Зверя и, быть может, если взять в расчет текущие события Bloodborne, даже Охота и Красная Луна. И это возвращает нас к Королеве.

“Когда красная луна висит низко, грань между человеком и чудовищем размывается. И когда снизойдёт Великий, в чреве появится дитя.” - запись, найденная в Бюргенверте.

Игрок впервые видит Королеву Ярнам после смерти Праздного Паука Ром. Наиболее ужасающая особенность в облике Королевы - кровь, текущая из её живота. Как по мне - это тошнотворный момент. Она просто появляется на Лунном Озера из ниоткуда, смотрит на небо и плачет. Именно здесь Игрок впервые видит Красную Луну и слышит плач новорожденного. Чума Зверя опустошила древний Птумеру. Должно быть, это произошло, когда взошла Красная Луна - скорее всего, впервые, и в чреве было зачато дитя. Неизвестно, забеременела ли Ярнам от Великих, потому что была Королевой, или же выбор на неё пал случайно, однако можно с уверенностью утверждать, что именно она была возможной матерью Великого - по крайней мере, в этой Охоте. Как можно заключить по крови вокруг живота - родить ей не удалось.

Королева Птумеру, Ярнам
Королева Птумеру, Ярнам

Перенесёмся на сотни лет вперед, в настоящее время, и поговорим об Арианне. Игрок встречает Арианну в Соборном Округе Ярнама. Она не видит в нём клиента и отсылает его, говоря, что не работает во время Охоты.

После победы над Викарием Амелией Игрок может отправить её в Клинику Йозефки (и, в таком случае, больше с ней поговорить не удастся) или же в Часовню Идон - и тогда с ней можно будет говорить и дальше.

После знакомства с Игроком Арианна делает тоже самое, что и любой другой ярнамит - предлагает новому другу свою кровь. Если Игрок соглашается, то получает Кровь Арианны, из описания которой становится понятно, что она не так проста, как кажется: “Кровь Арианны, проститутки из Соборного округа. Член старой Церкви исцеления знал, что её кровь похожа именно на то, что когда-то было запрещено”. Почему кровь Арианны похожа на то, что было запрещено? В конце концов, кровь в Ярнаме льется рекой, все делятся кровью друг с другом - так почему кровь Арианны такая особенная? Вспомним, кого игрок встречает в самых глубинах Птумерианского Лабиринта, в самом низу Айилл. Именно там Игрок сражается с плачущей Ярнам, Птумерианской Королевой. Взглянем на нее немного внимательнее - она в цепях, её запястья скованы, на её глаза накинута вуаль, мешающая ей видеть. Судя по всему, это была неплохая идея - в бою она освобождается от цепей и показывает невероятное владение кровью, которое можно объяснить только магией. Она растворяется в крови, перемещаясь на короткие расстояния, она создает из крови свои копии, она разбрызгивает кровь вокруг

Арианна
Арианна

себя, она вскрывает запястья, чтобы призвать кровавые мечи, летающие по воздуху и атакующие Игрока.

Вернемся к Арианне. Достаточно всего одного взгляда, чтобы увидеть её схожесть с Ярнам. Почему они схожи? Всё дело в Кейнхёрсте. Как и Аннализа, Арианна носит платье Кейнхёрстксой знати, похожи и их длинные волосы, и их подметающие пол платья, и их очевидная красота. Благородное Платье можно найти в портретном зале Кейнхёрста, в котором висит много портретов знати Замка. На одном из портретов изображена высокая коронованная женщина, держащая на руках блондинистого младенца... Возможно, Арианна - потомок Аннализы, поглотившей запретную Ярнамскую кровь, возможно, она не имеет никакого отношения к королевскому роду и просто несёт гены Кейнхёрсткой крови, в любом случае, её кровь запретна. Если Игрок вместе с Арианной также спас Сестру Аделлу, то во время разговоров с Арианной под определенным углом камеры можно увидеть, что Аделла, привстав, пристально наблюдает за ними. Когда разговор заканчивается, она тут же отворачивается и делает вид, что ничего не было. Замечательный способ показать, что Аделла следит за Арианной - возможно даже, что она знает о запретной природе крови Арианны.

Но сходства между Арианной и Ярнам не заканчиваются на одежде и типе лица: спустя сотни лет Арианна повторяет судьбу Ярнам.

“Каждый Великий теряет своё дитя, и затем стремится найти ему замену.”

Ярнам не удалось родить ребенка. Судя по большому количеству крови на животе и тому, что ее можно увидеть плачущей перед Кормилицей Мерго, можно сделать вывод, что ребенок не выжил. Когда Красная Луна восходит над Ярнамом, Арианна начинает чувствовать боль в животе: “О.... Со мной что-то не так”. Она отказывается теперь давать Игроку кровь и ничего не говорит вплоть до победы над Миколашем в Кошмаре Менсиса. Если после неё Игрок возвращается в Соборный Округ, то видит следы крови и то, что её стул опустел. Придя по следам крови в Гробницу Идона, мы видим самую, как я считаю, волнительную сцену в игре: плачущую Арианну рядом с покрытым кровью извивающимся пищащим Дитём. Подтекст... неприятен. Арианна сошла с ума, она бормочет, всхлипывает, смеется: “Этого не может быть... это кошмар...”. Дитё ничего не делает, только кричит у ног Арианны, пока Игрок убивает его. Единственный удар любым оружием убьет их. Из останков мертвого Дитя можно забрать Одну Треть Пуповины: “Каждый Великий теряет своё дитя, и затем стремится найти ему замену, и Идон, бесформенный Великий, не исключение. Если подумать, именно порченная кровь создала эту мистическую связь”.

Напоминаю: дальше я излагаю свою точку зрения. Не воспринимайте ее как неоспоримую истину, для Вас она может быть другой, главное - чтобы не противоречила фактам игры.

Итак, столетия назад Птумерианцы нашли Древнюю Кровь и Великих и использовали её, чтобы превзойти пределы человеческих возможностей. Их рост увеличился, их сила выросла, они получили власть над огнем и кровью.

Вместе с Древней Кровью пришла Чума Зверя. Под её ударами первым пал Лоран, а затем Чума, постепенно распространяясь, заразила всех Птумерианцев. И когда грань между человеком и чудовищем размылась, а Красная Луна висела низко, спустился Великий, и дитя было зачато. Королева Ярнам была беременна, но... каждый Великий теряет своё дитя. Охота всегда начинается заново, и это случилось снова. Когда грань между человеком и чудовищем размылась, а Красная Луна висела низко, спустился Великий и дитя было зачато. Потомок Королевы Аннализы Арианна со своей запрещенной кровью вступила в сверхъестественную связь. Но с кем?

И тут мы переходим к Идону, Бесформенному Великому (да, он именно Бесформенный, а не Бывший. Чем руководствовались локализаторы, мне не ясно). Из описания руны Бесформенный Идон:“Великий Идон, не имеющий формы, существует только в виде голоса, и эта руна символизирует его. Человечья иль нет, текучая кровь является материалом высшего сорта и сущностью бесформенного Великого - Идона. И сам Идон, и его нечаянные поклонники тайно ищут эту ценную кровь”. Из всех Великих Идон больше всего похож на Других (Внешних) Богов из Лавкрафтианского Мифоса, который был источником вдохновения Bloodborne. Идон имеет настолько невероятную природу, что для From Software невозможно было даже добавить в игру его описание - поскольку человеческий разум просто не в состоянии осознать его сущность. Идон также наиболее близко связан с Кровью - обе его руны (Бесформенный Идон и Идон Корч) каким-то образом управляют кровью, позволяют Игроку пополнять или хранить Ртутные пули, отливаемые с его собственной кровью. Хотя Церковь Исцеления и поклонялась нескольким богам, Идон занимал в её пантеоне высокое место, возможно даже, он был главным богом. В игре есть целая часовня, посвященная исключительно Идону, Великому Крови -

той Крови, вокруг которой сплотилась Церковь Исцеления.

Идон, Бесформенный Великий, существует буквально во всём, что нас окружает. Онабсолютновезде, он не имеет формы, только голос. Если смотреть с такой точки зрения, то Идон представляет собой сам Космос. Миколаш совершает это открытие, когда в Кошмаре встречается с Великим. Идон и Кос сбивают его с толку, он верит, что говорит с мертвым Великим из океана:“Ах, Кос, или некоторые говорят Косм... Ты слышишь наши молитвы?”. Когда бой с ним доходит до середины, на него снисходит озарение: “Космос, разумеется!“. Не Косм. Космос. Хор также узнал правду: на самом деле, вся их религия основана на ней, о чем говорится в описании к Значку хранителя Космического Ока:“Значок члена Хора, почетных представитедей Церкви исцеления. Оно символизирует сам космос. Прозрение явилось Хору крайне неожиданно и почти случайно. Вот мы стоим, укоренившись ногами в земле, но, может быть, космос совсем рядом, прямо над нашими головами?”. Идон настолько вездесущ, что, хотя и не является Богом в иудейско-христианском смысле, выглядит по меньшей меребогоподобным. Это приводит к откровению Хора:“Небо и Космос едины”. Ранняя Церковь Исцеления верила, что Великие связаны с водой, в

которой нашли Кос. Хор же пришел к выводу, что не море ведет к Великим, а сам Космос, Идон. Именно Идон оплодотворил Ярнам и Арианну. Подавляющее большинство игроков впервые слышат плач во время первого появления Красной Луны после убийства Ром. Именно в этот момент грань между реальностью и Кошмаром начинает стираться. Красная Луна опускается ниже, Амигдала становится видимым, а Игрока начинает преследовать плач новорожденного, побуждая его искать ответы,дабы понять, что происходит.

Многие знают, что Амигдалу можно увидеть и до восхода Красной Луны, если у персонажа будет 40 озарений, но знаете ли Вы, что и плач новорожденного можно услышать до того, как умрёт Ром? Я узнал об этом во время прохождения NG++, когда решил выставить 99 озарений у персонажа,чтобы узнать, возникнут ли какие-либо различия. Если у персонажа будет больше 60 озарений, то он сможет услышать плач до восхода Красной Луны. А значит, ребенок существовал еще до проведения Ритуала Менсиса.

Амигдала
Амигдала

Каждый Великий теряет своё дитя, и Мерго, дитя Ярнам и Великого, тоже была потеряна. Когда мы встречаем Ярнам в мире снов, её живот выглядит так, будто ребенок был вырван из её чрева, однако когда мы находим её в Лабиринте, то она по-прежнему его носит. Если её убить, то можно подобрать Камень Ярнам, в котором, напомню, виден какой-то зародыш. Внематочная беременность составляет примерно 1-2% от общего числа беременностей. Суть этого осложнения заключается в том, что плод растет вне полости матки. В еще более редких случаях внематочной беременности плод может умереть. Если плод слишком велик для реабсорбации, то его кальцифицируют (в некоторых случаях это происходит само по себе и занимает очень много времени), и он может находиться в теле матери годами. Такие случаи называются “литопедион” или “каменный ребёнок”. Вот что такое Камень Ярнам: кальцифицированный труп нерожденного Великого - Мерго.

Единственное, что можно спасти из мертворожденного Мерго - Нерв Ока. После победы над Кормилицей Мерго из описания Пуповины можно узнать:“Великая реликвия, называемая иногда Нервом Ока. Каждый новорожденный Великий обладает этой предтечей пуповины. Каждый Великий теряет своё дитя, и затем стремится найти ему замену. Этот нерв даровал Менсису встречу с Мерго, но результатом стало лишь мертворожденность их мозгов”. Миколаш видел и успех Виллема, и провал Лоуренса. Он знал, что для возвышения необходимо использовать Нерв Ока, предтечу пуповины Великого. Школа Менсиса попробовала использовать пуповину Мерго, чтобы встретиться с самой Мерго, но ритуал окончился страшной неудачей. Точно неизвестно, что значат для Великих слова “утерян” или “мертв”, ведь они существуют на совершенно ином уровне бытия. Помните, если кто-то умирает в реальности, то его сознание продолжает существовать в Кошмаре.

Кормилица Мерго
Кормилица Мерго

Мерго жила в Кошмаре. Возможно, она была частью Кормилицы или даже ею самой. Скорее всего Школа Менсиса установила контакт с Мерго, используя её пуповину, но то, что они узнали об ужасной сущности смерти, было столь немыслимо, что это знание уничтожило их разум.

“Тайны неспроста являются тайнами. И некоторые из них не желают быть раскрытыми. Особенно когда они весьма неблаговидны...” - Саймон, Страдающий Охотник.

Глава восьмая: Миколаш, Красная Луна, Мир Снов и Великие

"Охотник всегда охотник, даже во сне. Но, увы, не торопись! Кошмар бурлит и кружится без остановки!"

 Миколаш, Хозяин Кошмара

Если кого в Bloodborne и можно назвать “плохим парнем”, то это Миколаш. Великие слишком сложны и слишком чужды нашей морали, и слова “добро” и зло“ для них имеют другой смысл; Виллем изо всех сил старался предотвратить изначальную причину событий игры; Чудовища потеряли разум и отдались на волю инстинктов; Ярнам изображена трагической жертвой обстоятельств, на которые не могла повлиять; Аннализа бросила вызов Церкви и хотела привести своих людей к процветанию; Лоуренс и Герман пытались остановить Чуму; Людвиг хотел создать организацию, защищающую невинных; Эйлин убивала одержимых жаждой крови Охотников; Подозрительный Нищий (он же Отвратительное Чудовище) ужасается переменам, происходящим с ним из-за Чумы, разговоры с ним показывают, насколько плохо его состояние; Мария действительно заботилась о пациентах Зала Исследований и испытавала вину за Рыбацкую Деревню; Лоскутик-паук вреден, но дружелюбен; Йозефка-самозванка отчаянно старалась закончить исследования, которые, как она думала, позволят человечеству спастись и перейти на новый уровень; Альфред хотел, чтобы Логариус обрёл покой; Джура защищал старый Ярнам; Гаскойн убивал тех, кого считал чудовищами. В отличие от всех них Миколаш абсолютно безумен и, так сказать, тащится от этого.

Само существование Миколаша выглядит своего рода насмешкой разработчиков над Игроком. Мы так далеко зашли, так много увидели, так старались получить ответы - и, когда мы наконец встречаем кого-то, кто может объяснить всю творящуюся чертовщину, он, совершенно безумный, бормочет всякий бред. Как будто разработчики дразнят: “Уверены, что хотите знать всё? Посмотрите, к чему знания привели этого парня”. Прежде, чем мы рассмотрим Миколаша как Хозяина Кошмара и события, которые с этим связаны, давайте вернемся в начало и еще раз обсудим его и его Школу Менсиса.

Напоминаю: я использую только факты, найденные внутри самой игры. Все дальнейшие рассуждения - исключительно мои, так что если у Вас другая точка зрения - она тоже может оказаться истинной.

Все начинается с Бюргенверта. Группа Учёных открыла существование Великих и невероятную силу Древней Крови. Эти открытия сформировали две фундаметнально противоположные идеологии, которые привели к Расколу, после которого часть Учёных покинула Бюргенверт и основала Церковь Исцеления. Одним из этих Учёных был Миколаш. В ходе сражения с ним можно увидеть, что он носит их форму. Из описания к Студенческой униформе Бюргенверта:“Униформа учащихся Бюргенверта, исчезнувшего образовательного учреждения. Церковь исцеления уходит корнями в Бюргенверт и, конечно, заимствует оттуда элементы дизайна униформы. Сосредоточение не на знаниях или мышлении, но на чистой претенциозности повергло бы Мастера Виллема в отчаяние, если б только он знал”.

В ранние дни различные отделения Церкви Исцеления работали преимущественно скрытно. Одновременно с основанием Мастерской Германа, которая готовила Охотников, работающих тайно, Миколашем создаётся Школа Менсиса - учебное заведение Церкви, которая продолжала исследования, начатые в Бюргенверте. Из описания к Ключу от Верхнего Собора: “Высшие слои Церкви исцеления сформированы Школой Менсиса, расположенной в Духовной Деревне, и Хором, занимающим верхний ярус Соборного Округа”. Этот ключ находится в деревне Яаар’гул на трупе заключенного члена Хора. Церковь помогла основать деревню Яаар’гул как прикрытие для Школы Менсиса. Из описания к Одеянию Яаар’гула:“Охотники Яаар’гула отвечают перед основателями деревни, Школой Менсиса. Охотники только по названию, это похитители сливаются с ночью в своих одеяниях”. Из своего убежища работники Школы Менсиса по ночам выходили на улицы города и похищали жителей, чтобы они служили в качестве подопытного материала. Игрок тоже может быть похищен, если он умрет в бою с “Похитителем” - одним из Хранителей Смерти, которые впервые появляются после убийства Чудовища-кровоглота. Также еще двоих охотников Яаар’гул можно встретить в Соборном Округе, где они, скорее всего, ищут новые жертвы. Однако же Школа Менсиса

постепенно отдалялась от Церкви: если ярнамиты благоговели перед Древней Кровью и отдавали должное Великим как богоподобным существам, жители Яаар’гул напрямую поклонялись Великим. На улицах деревни можно встретить как статуи странных существ, так и огромные Часовни, посвященные паукообразным Великим.

Более того, складывается ощущение, что именно ритуалы Школы напрямую или косвенно поспособствовали приходу Красной Луны. Но что такое Красная Луна?

“Безумцы без продыху вершат тайные ритуалы, пытаясь притянуть луну. Раскрой их секреты” - запись, оставленная мертвым Охотником.

“Ритуал Менсиса надо остановить, иначе мы все превратимся в чудовищ” - запись, оставленная мертвым Охотинком.

“Когда красная луна висит низко, грань между человеком и чудовищем размывается.” - запись, найденная в Бюргенверте.

“Красная луна висит низко, а чудовища правят улицами.“ -запись, оставленная Джурой.

“Узрите! Бледнокровные небеса!” - автор неизвестен.

После победы над Ром на Лунном Озере из ниоткуда появляется плачущая Королева Ярнам, которая смотрит на небо. Игрок поднимает взгляд и видит висящую над ними Красную Луну. Это её первое появление в игре - и в этот момент всё меняется: сюжет Bloodborne переходит от Чудовищ и Крови к истории про ужасные, непредставимые вещи, скрытые до поры за кулисами. Точнее, Bloodborne всегда рассказывал историю про ужасные вещи, только мы этого не замечали. Многие игроки, впервые попадая в Часовню Идон, обращали внимание на низкий шипящий звук, раздающийся сзади и, естественно, искали его источник. Если осмотреться, то можно заметить нечто вроде струйки воздуха, будто бы текущую сквозь окружающий воздух. Некоторые из игроков - я в том числе - подходили к ней ближе, пытаясь понять, что её вызвало: в этот момент нас поднимает в воздух какая-то невидимая сила и сдавливает до смерти. Если Вы похожи на меня, то списали это событие на охоту, посчитали еще одной идиотской ловушкой от Миядзаки. На самом деле нас убивает Амигдала. Вернее, нас убивает то, что, по моему мнению, относится к Амигдале. Точно неизвестно, что такое Амигдала - имя Великого или подвид Великих. Из описания Длани Амигдалы: “Рука Великого Амигдалы”, и термин “Великий” здесь может трактоваться по-разному. Я предпочитаю называть этих существ Амигдалитами. Когда игрок убивает Ром,и восходит Красная Луна, Амигдалиты становятся видимыми. Мы понимаем, что они всё время были здесь.

И это подводит нас к Миру Снов.

Многие (я бы даже сказал - большинство) игроки были озадачены тем, как часто в Bloodborne повторяются слова Сон и Кошмар. Отчасти из-за того, что большинство игроков не читали книг Лавкрафта, которые были источником вдохновения создателей игры, а те, кто читали, по большей части ограничивались Тенью над Иннсмаутом и Зовом Ктулху - наиболее известными его произведениями. Тем не менее, в творчестве Лавкрафта

можно выделить так называемый Сновидческий Цикл (он же Цикл Снов). Для Лавкрафта сон выступал способом, с помощью которого человеческое сознание могло проникать в другое измерение. Мир Снов не иллюзия, это реальное место - такое же, как Ярнам, Бюргенверт, Кейнхёрст или же Яаар’гул. Доказательством выступает тот факт, что мы можем пронести в реальный мир вещи, полученные в Мире Снов. Из описания Свинцового Эликсира:“Рецепт этого загадочного снадобья неизвестен, но есть предположение, что он связан с самыми жуткими ночными кошмарами”.

Игрок может посетить следующие четыре места в Мире Снов: Граница Кошмара, Кошмар Охотника, Сон Охотника и Лекционный корпус. Первое место, в которое попадает Игрок в Мире Снов, - Сон Охотника, из которого можно путешествовать в другие локации игры. Следующим Игрок посещает Лекционный Корпус Бюргенверта, который каким-то образом был перемещён в Мир Снов. Корпус непосредственно примыкает к Кошмару, который включает в себя Кошмар Менсиса и Границу Кошмара. Церковные Гиганты на верхних этажах Корпуса позволяют предположить, что в какой- то момент времени Школа Менсиса была перемещена в Лекционный Корпус в Кошмаре. Заметьте, что когда Игрок открывает некоторые двери в Лекционном Корпусе, ведущие в Кошмар, то их открытие сопровождается теми же эффектами, что и перемещение с помощью фонарей. Мир Снов - место, существующее параллельно нашему миру. Он выглядит также, как и наш мир, но в нём действуют другие правила. Телепортация - просто еще один способ путешествия в Мир Снов. Если реальный мир принадлежит людям, то Мир Снов - мир Великих. Эти два мира существуют как отражения друг друга.

Граница Кошмара, к примеру, является отражением разоренных земель Лорана. Такой вывод можно сделать, во-первых, из-за того, что Границу охраняют Серебрянные (Кошмарные) Чудовища, а во-вторых, с тела Амигдалы можно забрать Чашу Больного Лорана. Кошмар Охотника является отражением самого Ярнама. Сон Охотника, очевидно, - отражение Мастерской Германа. За исключением некоторых различий места Мира Снов очень похожи на места в реальном мире.

Давайте понаблюдаем за отражением в зеркале. После нескольких часов внимательного наблюдения на краткий миг вы увидите неясную фигуру, стощую позади отражения. Обернувшись, вы, конечно же, никого не увидите, и в зеркале этой фигуры больше не будет. Только что вы видели, как на краткое мгновение показался Мир Снов, и некто, конечно, всё еще стоит позади вас. Возможно, ей стало любопытно, ей захотелось узнать о вас, и потому она показалась вам.

“Узрите! Бледнокровные небеса!” - это сообщение, которое можно найти прямо перед гибелью Ром, немного дезориентирует, потому что если мы посмотрим на небо, то не увидим ничего необычного. Сообщение остаётся на своём месте и после смерти Ром, и если мы снова посмотрим на небо, то увидим Красную Луну во всём её великолепии. Красная Луна была всегда, просто мы её не видели, и именно поэтому сообщение было как до, так и после её восхода.

Так что же нам даёт озарение? Если у Игрока не менее 40 озарений, то в Соборном Округе он сможет увидеть Амигдалиту, даже если Ром еще жива. Если у Игрока не менее 40 озарений, то во Сне Охотника музыкальная тема меняется на музыкальную тему Сна Охотника после смерти Ром, даже если Ром ещё жива. Если у игрока не менее 60 озарений, то рядом с Арианной он сможет услышать плач новорожденного, даже если Ром ещё жива. Получается, озарения дают Игроку возможность заглянуть в параллельную

нам реальность и увидеть то, что лежит за пределами человеческого восприятия. После смерти Ром граница между двумя мирами полностью стирается. В озарениях больше нет нужды, поскольку Красная Луна взошла, Амигдалиты стали видимыми, а плач новорожденного слышен постоянно. Ярнамиты сходят с ума, поскольку их насильно заставили понять всю природу нашего мира. Одного взгляда на Великих достаточно, чтобы сойти с ума, остаться наедине с осознанием того, что они знают о вас всё, что они всегда следили за вами. Но как всё это свести в единую картину? Как Миколаш призвал Красную Луну? Почему он в Кошмаре? Почему он Хозяин?

Напоминаю: дальше я излагаю свою точку зрения. Не воспринимайте ее как неоспоримую истину, для Вас она может быть другой, главное - чтобы не противоречила фактам игры.

Школа Менсиса была основана ради продолжения исследования Великих, начатого в Бюргенверте. Миколаш докладывал о результатах Лоуренсу и Церкви, а они взамен держали существование Школы в тайне. После очищения Старого Ярнама в секретности больше не было нужды, а для изучения Древней Крови Великих и Ибраитас был создан Хор. Поначалу Миколаш и Хор работали сообща: об этом свидетельствует наличие Авгура Ибраитаса у Миколаша. Постепенно эксперименты Миколаша и ритуалы Школы Менсиса становились всё более ужасающими и, к неудовольствию Людвига, Миколаш начал похищать Охотников. В Яаар’гул можно найти трупы членов Хора, скованных и запертых, что говорит о том, что, по мере приближения Миколаша и его последователей к Ужасной Правде, они становились всё смелее. В ответ на это Хор, предполагая, что Школа стала скрывать результаты иследований, посылает человека по имени Эдгар внедриться в Школу Менсиса и узнать, что в ней происходит. Нам мало что известно об Эдгаре: он встречается в Кошмаре Менсиса, носит Студенческую Униформу, вооружен Священным клинком Людвига и Розмарином. Его офицальное наименование: Эдгар, шпион Хора. Попав в Школу, он узнал, что её члены в настоящее время поклоняются Великим, в частности, Амигдалитам, как Богам.

Мотивы и стремления Амигдалитов неизвестны. Понятное дело, что богоподобные существа вроде них могут в любой момент по своему желанию посещать Ярнам. Оружие смертных меркнет перед Великими. Странно видеть, как они пассивно наблюдают за тем, как мимо проходят люди, но иногда, из чистого любопытства, они могут и поймать кого-нибудь.

Амигдалиты появляются только в местах поклонений: один, к примеру, обернулся вокруг Часовни Идон, другой находится в заброшенной церкви, служащей проходом в Яаар’гул. Амигдала, с которым сражается Игрок, находится в большом соборе, где, судя по всему, Птумерианцы поклонялись Великим. Из описания руны Луна:“Транскрипция слова ‘луна’, как его произносят Великие, обитающие в кошмаре. Великие, которые обитают в кошмаре, благожелательны по природе и часто откликаются, если их призвать на помощь”. Скорее всего этим и объясняется то, что Амигдалиты,

обитающие в Кошмаре, предпочитают находиться около мест поклонений: быть может, они слушают молитвы и чаяния людей. Тем не менее, в Яаар’гул Амигдалиты находятся буквально везде.

По мере приближения Миколаша и Школы к Ужасной Правде они привлекали всё больше и больше Великих, можно даже сказать, что Великие слетались как мотыльки на огонь. Однако последний ритуал Школы погубил её. Каким-то образом Миколаш получил одну из частей пуповины истинного Великого - пуповину Мерго, ребенка Ярнам и Идона, если быть точным - и это всё, что было им нужно для ритуала. Используя результаты своих экспериментов и Нерв Ока, Миколаш и его последователи попробовали возвысится - повторить то, что сделали Ром и Виллем с помощью пуповины Сироты. Миколаш стремился связать мозг с глазами. Из описания Одной Трети Пуповины: “Каждый Великий теряет своё дитя ,и затем стремится найти ему замену. Этот нерв даровал Менсису встречу с Мерго, но результатом стала лишь мертворожденность их мозгов”. Мерго была мертва. Точнее, Мерго умерла не родившись тысячелетия назад в древнем Птумеру. Неизвестно точно, что для Великих значит быть мертвым, даже если они умерли в самом начале пути. Когда Школа Менсиса установила контакт с мертвой Великой, для Яаар’гул настал конец. Грань между мирами исчезла, Звонари восстали из мёртвых, пытавшиеся спастись жители обратились в камни, слиплись со стенами, из которых отчаянно пытались вырваться на свободу. Гробы на улицах открылись, и части тел собрались в единную массу плоти и костей, которая немедленно напала на Похитителей, убивая их.

Менсис пал в открывшийся Кошмар. Миколаш и все его последователи погибли, но их сознания тоже были затянуты в Кошмар. Немногие пережили этот переход, и из переживших нам известны только двое: Миколаш и Эдгар. Миколаш попал в Мир Снов, точнее, в Кошмар. Скорее всего, Эдгар выжил, поскольку не носил Клетку Менсиса и не участвовал в ритуале, с Миколашем же случай особый. Труп Миколаша по прежнему находится в Яаар’гул и, подобно фонарям, открывающим путь в Сон Охотника, открывает проход в Кошмар Менсиса, который, как мы обсуждали выше, является отражением Лорана. Если это так, то, вероятно, именно Лоран был местом неудачного рождения Мерго. Около Лунариума Мерго мы находим плачущую Королеву Ярнам. Следуя её подсказке, мы поднимаемся на крышу замка и вступаем в битву с Кормилицей Мерго. По определению, кормилица - женщина, выкармливающая новорожденного, если мать по какой-либо причине не может этого делать. Во время сражения играет Колыбельная Мерго. Возможно, Кормилица - Великая, призванная Ярнам, чтобы позаботиться о её ребёнке. Возможно, Кормилица каким-то образом была создана самой Мерго (точнее, её сознанием). В любом случае, Кормилица Мерго - полноправная Великая. Её кровь красная, в точности как у Амигдалитов, Сироты и Присутствия Луны - в отличие от прозрачной крови Сородичей.

Она - главная сила, управляющая Кошмаром с вершины Лунариума Мерго, и после её убийства происходит кое-что необычное. Обычно после победы над

боссом высвечивается сообщение голубого цвета - в русской версии игрыДОБЫЧА УНИЧТОЖЕНА, в английской - PREY SLAUGHTERED, в японской -YOU HUNTED. При победе же над Кормилицей Мерго высвечивается сообщение красного цвета КОШМАР ПОВЕРЖЕН. Впервые увидев это сообщение, я был немного растерян. Вспомним слоган Bloodborne: Охота на Кошмары. Прервемся ненадолго и вспомним четвёрку полноценных Великих, с которыми встречается Игрок: Кормилица, Амигдала, Сирота и Присутствие Луны. Из всей четверки только после победы над Амигдалой не показавается сообщение КОШМАР ПОВЕРЖЕН. Только в трех случаях победа над боссом даёт это сообщение: Кормилица, Сирота и Присутствие Луны.

Это очень, очень долго меня смущало, пока я не понял одну простую вещь:Амигдала не погиб. Даже если убить его, на Границе Кошмара остаются другие Амигдалиты. Более того, Игрок может убить еще одного Амигдалу в Птумерианском Лабиринте. Возможно, Амигдалиты - не представители какого-то подвида Великих, возможно, они все являются частями одного Великого. Даже Лоскутик-паук говорит о том, что Амигдала, утаскивающий Игрока в Соборном Округе, и есть настоящий Амигдала. После сражения с Кормилицей Мерго на NG+ я понял, что для сражения со мной она создаёт свою идеальную копию. Великие существуют за пределами нашего понимания, так кто сказал, что они не могут быть в нескольких местах одновременно? В лабиринтах Чаши Великого Исза Игрок даже может еще раз сразиться с Ибраитас, причем всё выглядит так, что она всё время была там. Какой бы ни была тайна, лежащая за словами КОШМАР ПОВЕРЖЕН, победа над Кормилицей уничтожает сознание Мерго и заканчивает Ритуал Менсиса.

Однако ритуал не был полностью неудачным. Так или иначе, возвышение сработало. Из мертворожденных мозгов членов Школы Менсиса родился новый Великий - Гигантский Мозг Менсиса. Из описания Живой нити:

“Огромный мозг, который Менсис извлёк из кошмара, действительно имел глаза сбоку, но они были дьявольского вида, а сам мозг был ужасно прогнившим. Но даже в таком виде это был настоящий Великий, ставший реликвией. Живой реликвией, что само по себе очень ценно”. Гигантский Мозг - беспомощный Великий, единственная сила которого - увеличение безумия у всякого, кто на него посмотрит. Он подвешен в Хорах Мерго как живое оружие, атакующее всех, кого видит. Игрок может найти рычаг, сбрасывающий цепь, на которой держится Мозг. Если рычаг использовать, то Мозг упадёт в пропасть, куда на открывшемся после падения лифте может спуститься Игрок.

Гигантский Мозг
Гигантский Мозг

Всё это довольно печально, правда. Когда я впервые встретил Мозг, подергивающуюся мешанину из мозговой ткани и глаз, наблюдающих за мной, я не знал, что мне делать. Должен ли я убить его? Он не нападает, он просто лежит, он даже не может сопротивляться. Я сделал то, что всегда делал при встрече с Великими: надел Клетку Менсиса и выполнил жест

Установить Контакт. Из описания Клетки Менсиса: “Эта шестиугольная железная клетка намекает на их странности. Клетка - это устройство, позволяющее сдержать волю и видеть этот скверный мир таким, какой он есть. Это также антенна, которая облегчает связь с Великими во сне. Но для наблюдателя железная клетка выглядит именно тем что доставилоих душераздирающий кошмар”.

Я уже знал, что Кукла, к примеру, отвечает на жесты, которые делает Игрок. Это убедило меня в том, что должны быть и другие персонажи, реагирующие на жесты, и я надеялся раскрыть с их помощью какие-нибудь тайны. Однако до встречи с Мозгом никакого результата мои попытки не давали: неважно, была ли одета Клетка Менсиса или нет, какой бы жест я не делал - всё было впустую. Но, как упертый баран, я не оставлял попыток - и очередной попыткой был Мозг. Я выполнил требуемый жест. По опыту я знал, что пока Охотник не сменит позу, ничего не произойдет, а потому терпеливо ждал. К моему невероятному удивлению, в инвентаре появился новый предмет - руна Луна. Пожалуй, самая могущественная руна из всех, что мне попадались. Из описания руны Луны:“Великие, которые обитают в кошмаре, благожелательны по природе и часто откликаются, если их призвать на помощь”. В этот момент я сочувствовал этому существу. Я решил убить его. Возможно то, что он дал руну Луны - руну, дающую больше отголосков крови при убийстве врагов - было своего рода криком о помощи, просьбой прекратить его страдания. После убийства я получил Живую Нить - предмет, который я искал довольно долго, так как он необходим был для проведения ритуала с Чашей Айилл.

Много позже, читая обсуждения в интернете, я узнал, что Клетка Менсиса была необязательна - достаточно было просто Установить контакт. К моему удивлению, никто не нашел ни одного способа использовать Клетку Менсиса. Ни одного? Серьезно? Ни одной тайны, которая бы открывалась, если использовать этот предмет - предмет, очевидно предназначавшийся для поиска секретов? Быть может, Клетка вообще ничего не делает. Быть может, в своём безумии ученики Менсиса убедили себя в том,что она работает, даже если это было не так. В конце концов, их безумие привело к печальному кошмару, в который они все угодили.

“Дай нам глаза, дай нам глаза. Вставь глаза в наши мозги,чтобы мы очистились от нашего безумного слабоумия” - Миколаш, Хозяин Кошмара.

Глава девятая: Лоуренс, Герман и Метка Охотника

"Ищи старую кровь. Позволь нам молиться... позволь нам желать... говорить вместе с остальными. Позволь нам говорить с оастальными... и пировать старой кровью. Наша жажда крови направляет нас, успокаивает наши страхи. Ищи старую кровь... но бойся бренности человеческой. Их воля слаба, разум молод. Грязные твари всегда будут искушать нектаром и заманивать всё глубже. Всегда помни о бренности человеческой. Их воля слаба, разум молод. Если бы не страх, по смерти бы никто не плакал.”

 Викарий Амелия

Лоуренс и Герман. Вместе они изменили мир. Кем они были и как они пали? Что случилось с Лоуренсом и как Герман оказался связан со Сном Охотника? Видя, во что превратилось их детище, мы можем только догадываться, о чем они мечтали в начале пути. Хотели ли они лучшего мира? Личной власти? Может, они были просто безумцами, в приступах научного любопытства убивавшими как невинных, так и тех, кто стоял у них на пути? В предпоследней главе мы поговорим о них и последствиях их деяний. Напоминаю: я использую только факты, найденные внутри самой игры. Все дальнейшие рассуждения - исключительно мои, так что если у Вас другая точка зрения - она тоже может оказаться истинной.

Игрок пробуждается в мире ужасов. У него не то, что нет ответов - у него даже нет правильных вопросов. Мир смущает, пугает и карает. Конечно, если бы Охотник был один, ему бы вряд ли удалось протянуть долго. Но он не один.

“Ага, ты должно быть новый охотник. Добро пожаловать в сон. Пока что он будет тебе домом. Я... Герман, друг охотников. Ты, конечно, пока что ничего не понимаешь, но не ломай над этим голову. Отправляйся и убей несколько чудовищ. Это пойдет тебе на пользу. Именно этим занимаются охотники! Ты привыкнешь...” - Герман, Первый Охотник.

Герман даёт Игроку дом и мастерскую. Во Сне Охотника Герман создаёт для Игрока относительный комфорт и даёт ему небольшие наставления. Но кто такой Герман? Откуда он пришел и почему он здесь? Как говорит Кукла: “Он был охотником давным-давно, теперь он лишь наставляет их. Очертания его не ясны, почти невидимы в мире сновидений. Однако он все ещё здесь, в этом сне...".

Герман - Первый Охотник, и именно от него пошли все современные способы охоты. Главная тема Германа - милосердие, которое он оказывает тем, кого убивает во Сне Охотника. Из описания Клинка Погребения: “Хитрое оружие, которым владел Герман, первый охотник. Шедевр, который определил всю линейку оружия, производимого в мастерской. Его клинок выкован из сидерита, который, как говорят, упал с небес. Герман, конечно, воспринимал охоту как прощальную панихиду. И

желал лишь, чтобы его добыча покоилась с миром и никогда больше не просыпалась в очередном ужасном кошмаре”.

Основываясь на внешнем виде своей ученицы Марии, он также создал Куклу. Вместе с Германом она направляет Бледнокровных Охотников, помогает им понять, что необходимо делать.

Герман был знаком с Лоуренсом: “О, Лоуренс... Почему ты так долго... Я стал слишком стар для такого. Боюсь, теперь я мало чем могу быть полезен”.

Впервые Лоуренса можно увидеть после победы над Викарием Амелией в Главном Соборе - на алтаре лежит его череп. Подойдя к альтарю, мы видим воспоминания о том, как Лоуренс говорит Мастеру Виллему, что покидает Бюргенверт. Из описания Черепа Лоуренса:“Череп Лоуренса, первого викария Церкви исцеления. В реальности он стал первым церковным чудовищем, и его человеческий череп сохранился только в глубинах кошмара. Череп символизирует прошлое Лоуренса и всех тех, кого он не сумел защитить. Он до сих пор пытается его разыскать, но даже если он преуспеет, память не вернётся к нему”. Человеческий череп - чисто символический объект, созданный в Кошмаре, настоящий же череп Лоуренса в реальным мире находится в Главном Соборе. Миядзаки в интервью FuturePress отмечает: “Череп [Лоуренса] служит началом Церкви Исцеления, но выглядит он как череп какого-то зверя”.

Викарий Амелия
Викарий Амелия

Лоуренс был основателем Церкви Исцеления, покинувшим Бюргенверт из-за расхождений во взглядах с Мастером Виллемом. Вместе с Германом они представляют две стороны одной загадки. Что с ними произошло? Как они стали теми, кого мы встречаем?

Напоминаю: дальше я излагаю свою точку зрения. Не воспринимайте ее как неоспоримую истину, для Вас она может быть другой, главное - чтобы не противоречила фактам игры.

Как и всё в Bloodborne, их история начинается в Бюргенверте. Они знали друг друга и оба были знакомы с Мастером Виллемом. Герман мог быть студентом, но, если исходить из его боевых и прочих навыков, он скорее был мастером на все руки, садовником или даже охранником. После открытия Древней Крови Лоуренс возглавил часть отделившихся Бюргенвертских Ученых и основал Церковь Исцеления. Герман, его близкий друг, последовал за ним. Они верили, что человечество сможет возвыситься с помощью Древней Крови. Из описания руны Метаморфоз: “Благодаря открытию Древней крови мечта об эволюции стала реальностью. Метаморфозы и отклонения были только началом”. Спустя некоторое время они сделали ужасающее открытие: хотя Древняя Кровь и могла исцелить любую болезнь, исцелённые теряли иммунитет к новой страшной болезни, известной как Чума Зверя. Те, кто поддался испорченной крови, заразились какой-то разновидностью ликантропии. Их волосы отросли, зубы заострились, размер и сила увеличились, они стали жестокими и потеряли разум. Мужчины и женщины, пораженные Чумой, стали чудовищами. Но Лоуренс не останавливался - жертвы были необходимы, каждый ученик Мастера

Виллема знал это. Из записки, найденной в Лекционном корпусе: Мастер Виллем был прав. Эволюция без отваги станет погибелью нашей расы”. Так что Лоуренс продолжал свою работу.

Пока Лоуренс занимался Церковью, Герман занимался Мастерской. Работая втайне, она готовила тех, кто будет охотиться и уничтожать чудовищ. Из описания Сета Охотника: “Прекрасный предмет одежды, обеспечивающий стабильную защиту любому, кто столкнется с чудовищами Ярнама. Позволяет скрытно преследовать чудовищ под покровом ночи”. Мастерская тихо убирала последствия действий формирующейся Церкви Лоуренса. Её задачей было устранять обратившихся и не допускать распространения паники по Ярнаму.

Возможно, Лоуренс и Герман, знавшие о Великих, открыли ужасную природу Красной Луны и нашли источник Чумы - Бледнокровное Присутствие Луны. Они пытались найти способ победить Присутствие Луны, найти какое-то антитело, какой-то способ держать Чуму Зверя под контролем. Им не удалось. Герман и Лоуренс состарились, Мастерская была запечатана, а Герман стал пленником Присутствия Луны. Пытаясь освободить друга, Лоуренс довёл свои исследования до всех возможных пределов. Чуму необходимо было взять под контроль, неважно какой ценой. Пепельная Кровь была занесена в Старый Ярнам, и исследования ускорились. Лоуренс и Церковь изучали чудовищ даже когда улицы затопило кровью, а трупы уже и не пытались убирать. Бесконечные эксперименты привели к прорыву, кульминации всех его трудов по уничтожению Чумы и попыток взять её под контроль - к руне Объятия Зверя.

“Щадящая руна “Объятий” была найдена в ходе бессчетных экспериментов и попыток положить конец распространению чудовищ. Когда все они увенчались неудачей, руну “Объятий” объявили запретной, но само знание стало символом веры Церкви Исцеления” - из описания руны Объятия Зверя. В Главном Соборе Церкви Исцеления Первый Викарий использовал руну Объятия. С её помощью он бы смог установить контроль над Чумой, подтолкнуть человечество к новому этапу эволюции и освободить друга от контроля Великих. Вот для чего всё это делалось. Все жертвы, все неисчислимые преступления, отделение от Бюргенверта, исследования Лабиринта, основание Церкви Исцеления - всё в его жизни было ради этого момента. Он считал, что его цель стоила всех этих жертв. Он ошибся.

“Череп символизирует прошлое Лоуренса и всех тех, кого он не сумел защитить.”

В этот день Церковь изменилась навсегда. Лоуренс стал первым Церковным Чудовищем, существом, с которым Церковь ранее не сталкивалась - не просто человеком с когтями и шерстью, но настоящим монстром. Вероятно, первым, увидевшим Лоуренса таким, был Церковный Убийца Брадор. Из описания Доказательства Брадора (скальпа Церковного Чудовища): “Скальп ужасного церковного чудовища. Это доказательство того, что охотник Брадор, убийца на службе Церкви исцеления, убил одного из своих товарищей. После этого он надел скальп своего друга и укрылся в келье в

Брадор
Брадор

одном из глубоких подземелий. Церковь наградила его безмолвным колоколом смерти, чтобы их тайны умерли вместе с ним”. Убийство Лоуренса свело Брадора с ума. Он содрал с трупа кожу, забрызгав свою одежду кровью павшего Викария, отрубил и оскальпировал голову монстра. Когда его нашли, он был пропитан кровью, а его Кровопускатель впал в неистовство. “Ничто не меняется. Такова человеческая природа“ - Брадор.

Брадор и его Доказательство неудачи Церкви были заперты. Все исследования по контролю над Чумой были немедленно прекращены и отныне считались запрещёнными. Руны След Когтя и Чудовище наряду со Сгустками Крови Чудовищ были заклеймены Церковью Исцеления черной меткой. После смерти Лоуренса Церковь сформировала один из столпов своей философии: Бойся бренности человеческой. Чуму нельзя контролировать, её нужно уничтожить. Что до Лоуренса - его сознание было затянуто в Кошмар. Возможно, он был приговорён гореть вечно в наказание за соженный дотла Старый Ярнам. Блестящий ум был потерян в дебрях безумия.

У нас есть первая часть картины. Поговорим теперь о Германе.

Резня в Рыбацкой Деревне не оказала на Германа такого же сильного влияния, как на Марию, но, тем не менее, он сожалел об этом. Он тоже был проклят Паразитами Кос и поэтому видел ужасные сны. После победы над Сиротой Кукла говорит, что Герман спит спокойно, хотя обычно не находит себе места. Тем не менее, он помог Лоуренсу основать Церковь Исцеления и Мастерскую, готовящую Первых Охотников к убийству чудовищ. Однако если Резня повлияла на него не слишком сильно, то смерть Марии его уничтожила.

Согласно описанию Одеяния охотницы Марии, Герман имел “странную манию”, о которой она ничего не знала. Мария восхищалась Германом, однако неизвестно, связывали ли Учителя и Ученицу романтические отношения или же это были только чувства Германа. В любом случае, её смерть его раздавила. После победы над ней в Астральной Часовой Башне прямо за её креслом мы находим её гроб. На нём лежат те же цветки холодной крови, что растут у Германа на лужайке во Сне Охотника. Впав в депрессию после гибели лучшей ученицы, Герман запечатал Мастерскую и удалился от мира в поисках уединения.

В своём растущем безумии Герман создаёт Куклу. Будучи великим мастером, он сделал её практически совершенной. Из описания Маленького Украшения для Волос: “Хотя оно было давно утеряно, но этом изящном украшении всё еще можно разглядеть признаки заботливого обращения”. Становится понятно, что Герман создал Куклу исходя из своей памяти о Марии, по её образу и подобию. Одинокий и несчастный, он не хотел ничего больше, кроме как вернуть Марию обранто. И тогда кое-кто заметил манию бедного Германа. Как известно из руны Луна, Великие благожелательны по природе.

Кукла созданная Германом
Кукла созданная Германом

Ради возвращения Марии он пошел бы на всё. Так Герман был пойман в Сон, и Метка Охотника зажглась в его сознании.

“Висячая, перевернутая руна въелась в сознание. Символ охотника” - из описания руны Метка Охотника.

Что такое Метка Охотника? В игровом процессе она играет ту же роль, что Знак Тьмы в Dark Souls, но... что это такое? В описании сказано, что это руна, но мы не взаимодействовали с ней так же, как с рунами Кэрилла. Руны, как известно, это слова Великих, изображенные в символах. Рунный кузнец Кэрилл слушал Великих, но не мог найти слов, чтобы описать их, поэтому он изобразил их в символах, доступных человеческому разуму. Если считать, что символы представляют слова языка, то можно предположить, что Метка Охотника - слово Великих, буквально обозначающее Охотника. Тот же символ изображен на руне Охотник. Слово, произнесенное Великими, вплавленное в разум. Символ Охотника.

Охотник

Это слово, внедренное в чей-то разум, отмечает его как Охотника. И не просто как обычного охотника, но как Бледнокровного Охотника, связанного с Миром Снов. Эта руна делает кого-то бессмертным, обречённым охотиться снова, и снова, и снова, пока он не обретёт свободу. Нам, как Игрокам, эта руна уже внедрена. Неважно, сколько раз мы умрём, мы возвращаемся к жизни. Даже если мы упали с высоты, если нас разорвали на куски, сожгли, раздавили, съели, если мы умираем, умираем, умираем и умираем - мы всё равно возвращаемся к жизни. Даже если мы убили себя с помощью Чикаге, или Колеса, или Кровопускателя, то мы всё равно оживаем. Для отмеченных есть только один способ умереть - быть убитым другим отмеченным.

Как только Герман попал в Сон Охотника, то понял, что теперь он в ловушке. Для него, Первого Охотника, не было выхода. Запертый в живом аду, неспособный умереть, неспособный получить милосердие от других, Герман наставлял Бледнокровных Охотников. Когда их Охота заканчивалась, он освобождал их от жалкой муки вечной жизни. Он даровал им милосердие. Но когда Метку Охотника получает Игрок?

Когда Игроку впервые переливают кровь, его атакует чудовище, чудовище охватывает пламя, и появляются Посланники. В этот момент что-то обращает внимание на Игрока. Что-то выглядывает из-за них и произносит одно слово: Охотник

После этого Игрок перерождается. Его жизнь до переливания больше не имеет значения. Теперь он оружие. Он просыпается в новом мире, в новом кошмаре. Он просыпается в Охоте.

Глава десятая: Бледнокровная охота

“А теперь начнём переливание. О, не волнуйтесь. Что бы ни случилось... Всё это покажется вам дурным сном...”

 Министр Крови

Обычно тут я пишу, что делаю свои выводы, опираясь только на факты, предоставленные самой игрой. Но не думали же Вы, что так будет всегда? В этой части все мои предыдущие рассуждения соберутся в единое целое. Я постараюсь использовать столько предоставленной информации, сколько смогу, и по максимуму попробую урезать свои собственные размышления. Эта, последняя, глава, будет итогом моих мыслей относительно невероятно сложной концовки Bloodborne. Используйте их, как хотите. Примите как факт, откиньте как полный бред, опирайтесь на них, строя свои теории. Я только прошу Вас дочитать до конца прежде, чем писать гневные комментарии, поскольку эта глава наиболее запутана и содержит больше всего рассуждений. Что бы Вы ни решили после прочтения, принимайте решения сами, своим умом. Мастер Виллем напоминает, что претензии без основания приводят к разочарованию.

Присутствие Луны, секретный последний босс игры. Из всех важных персонажей и событий Bloodborne оно наиболее таинствено. Оно заставило многих людей покинуть игру с чувством дискомфорта - как будто бы они близко подобрались к Правде, но на деле оказались слишком далеки от неё. Игрок встречает его, если отказывается от милосердия Германа и побеждает его. Присутствие Луны снисходит из Красной Луны, само его имя буквально кричит о глубокой связи между ним и Красной Луной. Как известно, Красная Луна восходит, когда грань между человеком и чудовищем размывается. Когда люди поддаются Чуме Зверя, восходит Красная Луна... или наоборот? Возможно, это восход Красной Луны вызывает появление Чумы и превращение людей в чудовищ? В начале игры мы находим записку: “Чтобы выбраться из ужасного кошмара охотника, перекройте распространение чудовищ, иначе ночь будет длиться вечно”. Вспомним слова Германа после победы над Отцом Гаскойном: “Скоро взойдёт луна. Хорошая охота будет сегодня”. Иными словами, Красная Луна, а точнее, Присутствие Луны, является источником Чумы.

Присутствие Луны
Присутствие Луны

Испокон веков чудовища жили среди людей. Кэрилл первым понял это, когда общался с Великими. Из описания руны След Когтя: “След когтя - это импульс, ищущий тепло крови, подобно чудовищу. Усиливает смертельные атаки, что является одним из грязных охотничьих приёмов. Хотя разница практически неуловима, мастер по рунам Кэрилл описывает “чудовище” как ужасный и нежелательный инстинкт глубоко внутри, тогда как ‘след когтя’ - заманчивое приглашение принять эту природу”. На практике его теорию потвердил загадочный Дерзкий Иззи, владевший Когтем Чудовища. Из описания Когтя Чудовища: “Когда сдирается плоть и льется кровь,

Чудовище внутри просыпается, а владелец этого оружия наполняется силой и не здоровым покоем”. Помимо Когтя Иззи создал намного более примечательный инструмент, Рёв чудовища: “Позаимствуйте силу ужасного черного чудовища хоть на мгновение, чтобы отбросить окруживших вас врагов мощью чудовищного рёва. Неописуемый звук издают голосовые связки ревущего. В связи с этим возникает вопрос - какие ужасы скрываются под личиной людей”.

В людях заложен потенциал к эволюции, однако неизвестно, возвысит ли она людей до богов или же опустит их до чудовищ. Если Присутствие Луны, или же Красная Луна, действительно являются источником Чумы, то это означает один из двух вариантов. Первый, самый противоречивый, спорный и нелепый, говорит о том, что Присутствие Луны - первоисточник человечества, которое само по себе уже содержит Чуму Зверя. Второй, и, как я думаю, более правдивый - чудовище есть в каждом человеке, а испорченная Древняя Кровь всего лишь делает человека уязвимым, помогает чудовищу взять верх над человеческим началом. Когда приближается Красная Луна, те, кто был заражён Чумой, поддаются внутреннему чудовищу, выпускают его на свободу. Но почему? Чего Присутствие Луны пытается этим достичь?

Прервёмся ненадолго и посмотрим на костяк Bloodborne - на тот минимум, который требуется от Игрока, чтобы пройти игру. Откажемся от всех необязательных локаций, боссов и персонажей и оставим только то, что требуется для завершения Охоты.

Игрок просыпается в Клинике Йозефки и отправляется в Церковь Исцеления. По пути он убивает Отца Гаскойна, Охотника, поддавшегося Чуме. В Главном Соборе Игрок побеждает Викария Амелию, бывшую главу Собора. После победы над ней Игрок получает пароль, открывающий проход в Бюргенверт, где была открыта Древняя Кровь. С паролем в руке Игрок отправляется в Бюргенверт, по пути побеждая Теней Ярнам. Прибыв на место, Игрок находит и убивает Ром, Праздного Паука. После её смерти открываются ворота Яаар’гул, и Игрок отправляется в Духовную Деревню. В ней он убивает Возродившегося и находит труп Миколаша, с помощью которого попадает в Кошмар. В Кошмаре Игрок поднимается к Мерго, по пути уничтожая сознание Миколаша, и оказывается перед последним боссом игры: Кормилицей Мерго. Полноправная Великая, Кормилица объявила эту часть Мира Снов своей вотчиной и правила им из Хоров. После её смерти и прекращения кошмарного младенческого плача появляется надпись КОШМАР ПОВЕРЖЕН. Игрок возвращается в Сон Охотника и видит мастерскую, охваченную пожаром. Кукла говорит ему встретиться с Германом, которого Игрок находит под древним деревом. Герман поздравляет Игрока с хорошо выполненной работой: “Ты отлично справился, добрый охотник. Близок конец ночи. Теперь я окажу тебе милость. Ты умрешь, позабудешь этот сон и проснешься в лучах утреннего солнца. Ты будешь свободен... От этого ужасного сна...”. Игрок встает на колени, Герман поднимается с кресла и казнит его. Игрок пробуждается от ужасного

сна утомленным и ослабшим и видит, как над Ярнамом восходит солнце. Титры.

С таким описанием Bloodborne выглядит абсолютно линейным, верно? Герман приказал Охотнику убить Мерго. Чтобы убить Мерго, нужно попасть в Кошмар. Чтобы попасть в Кошмар, нужно попасть в Яаар’гул. Чтобы попасть в Яаар’гул, нужно попасть в Бюргенверт. Чтобы попасть в Бюргенверт, нужно попасть в Церковь Исцеления. Церковь Исцеления - первая цель, встающая перед Игроком после первой встречи с Гилбертом. Так чего же хочет Присутствие Луны? Ответ прост: убить Мерго, для чего нужен Герман, который поставит перед Игроком эту задачу. Присутствие Луны, Сирота и Кормилица - единственные полноценные Великие, которых встречает Игрок. По поводу Амигдалит мы говорили ранее - непонятно, действительно ли Игрок сражается с Великим или тот просто испытывает его. У каждого Великого, как и у каждого человека, свои мотивы и свои цели. Великие разнятся между собой также, как и люди.

“Когда красная луна висит низко, грань между человеком и чудовищем размывается. И когда снизойдёт Великий, в чреве появится дитя.” - запись, найденная в Бюргенверте.

Эта записка служит первым звоночком, что происходит что-то намного большее, чем просто охота в Ярнаме. Интересно и то, в каком порядке идут предложения: “Когда красная луна висит низко, грань между человеком и чудовищем размывается” и “И когда снизойдёт Великий, в чреве появится дитя”. Этот порядок предполагает, что сначала восходит Красная Луна и затем снисходят Великие. Однако в записке нет ни слова про причинно- следственную связь этих предложений. Что, если всё наоборот? Что, если сначала “снизойдёт Великий, в чреве появится дитя” и только затем: “красная луна висит низко, грань между человеком и чудовищем размывается”? С какой целью восходит Красная Луна? Почему и зачем Охотник должен быть связан со снами?

“Ищите кошмар новорожденного” - автор неизвестен.

Это сообщение появляется внезапно, вскоре после гибели Ром и восхода Красной Луны. Оно никем не произносится, его нет в виде записи, оно просто появляется прямо в разуме Охотника. Сообщение и приказ. Каждый Великий теряет своё дитя. Но... почему каждый Великий теряет своё дитя? Быть может, это цель Присутствия Луны - уничтожить новорожденных Великих, используя для этого Бледнокровных Охотников.

Хотя мотивы действий Великих лежат за пределами человеческого понимания, их цель вполне ясна. Каждое живое существо жаждет продолжения рода. “Каждый Великий теряет своё дитя и затем стремится найти ему замену”. Построение предложения играет здесь очень важную роль. Здесь не имеется ввиду, что Великие ведут себя также, как и человеческие матери, когда теряют ребенка, и пытаются найти какую-то ему замену, нет. Здесь точно описывается, что происходит с Великими, но не их цель. Каждый Великий теряет своё дитя и затемстремится найти ему замену. Видимо, Великим невероятно тяжело рождаться. Мерго умерла еще

до рождения, у Сироты не было даже шанса родиться, Гигантский Мозг родился уродливым, слабым и беспомощным. Каждый раз что-то идёт не так, и поэтому Великие ищут замену их погибшим детям. Нам известно, что это не первая охота, и что мы не первые во Сне Охотника. Были и другие Охотники, и Красная Луна всходила в прошлом, и Присутствие Луны с помощью Германа, который стал заменой для Присутствия Луны, отправляло Охотников выполнять их задачи. Мы знаем про двух Охотников, прошедших через этот цикл: Джура, Бывший Охотник и Эйлин, Ворон-охотник. Джура помнит только обрывки сна: “Я больше не вижу снов, но когда-то я тоже был охотником”. Эйлин помнит больше - если Игрок умрёт в схватке с ней, она скажет: “Ты всё еще видишь сны? Передавай привет кукле...”.. Как мы воспринимаем сон? Сразу после пробуждения мы помним его чётко, особенно если это был кошмар, однако в течение дня детали сна блекнут, и, со временем, его содержимое забывается, остаётся только память о том, что он был. Выходит, те, кто принял предложение Германа во Сне Охотника, просыпаются и постепенно забывают свой ужасный кошмар. Но не все Охотники принимают предложение.

Если Игрок отказывается от милосердного предложения Германа, то ему предстоит битва с ним. Учитель и ученик, родитель и дитя сражаются ради того, чтобы первый освободился, а второй преодолел. После победы над Германом, заменой для Присутствия Луны, оно спускается лично. Обратите внимание, как оно защищающе обнимает Охотника - будто родитель своё любимое дитя. Экран темнеет и мы видим, как Кукла катит инвалидное кресло Германа. Вместо Германа в нём теперь сидит Охотник, и перед титрами Кукла произносит “Итак, охота начнётся снова”. Охотник занял место Германа в качестве замены.

Бледнокровная охота. Анализ игры Bloodborne

Есть еще один вариант. Прервать цикл. Преодолеть охоту.

“Ищите бледную кровь чтобы преодолеть охоту.”

Эта записка, написанная от руки, находится в самой первой комнате в игре - в Клинике Йозефки, где Игрок приходит в себя. Как следует из описания Иноземного Одеяния, надетого на Игрока, когда он просыпается, Игрок не помнит ничего вплоть до момента переливания: “Не обычная для Ярнама одежда. Возможно, она нездешнего происхождения. В конце концов, говорят, что путешественник пришел в Ярнам издалека. Без памяти, кто узнает?”. Потерявший память Игрок находит эту запись и в голове складывается цель: найти Бледную Кровь, чтобы преодолеть охоту. Но что такое Бледная Кровь? Игрок спрашивает об этом Гилберта, на что тот отвечает: “Бледная кровь, говоришь? Хм... Никогда о такой не слышал. Если тебя интересует кровь, тебе стоит заглянуть в церковь исцеления”. Гилберт признаёт, что мало знает о Крови, и направляет Вас в Церковь. В ней, тем не менее, нет абсолютно никаких упоминаний о Бледной Крови. В целом в игре помимо беседы с Гилбертом есть только четыре упоминания Бледной Крови.

Первое - записка в самом начале игры.

Второе - записка неизвестного автора, найденная в Яаар’гул: “Узрите! Бледнокровные небеса!”. Она напрямую указывает на небо, но если найти её до победы над Ром, то она довольно сильно путает. После смерти Ром и восхода Красной Луны небеса превращаются в Кошмар, и запись начинает обретать смысл.“Цвет неба после победы над Праздным Пауком и секретного ритуала Менсиса бледно-голубой, как обесровленное тело” - об этом говорит Миядзаки, когда рассуждает о том, что грань между реальным миром и Миром Снов стирается.

Третье - в одной из записок Лекционного Корпуса:“Безымянное присутствие луны, призванное Лоуренсом и его соратниками. Бледная кровь”. В интервью Миядзаки подтверждает:“Верно, это еще одна интерпретация. ‘Бледнокровный’ - другое имя монстра, пришедшего с луны”. Присутствие Луны, Бледнокровный Великий. Но Миядзаки отмечает, что это всего лишь еще одна интерпретация Бледной Крови - значит, есть и другие. Бледная Кровь не просто какое-то понятие или идея - это всеобъемлющая тема Bloodborne.

Бледнокровная охота. Анализ игры Bloodborne

И еще одно, четвертое упоминание, о котором большинство игроков забывают, поскольку оно встречается невероятно рано. “А, да... Бледная кровь... Вы пришли, куда нужно. В Ярнаме проводят кровослужения. Вам лишь необходимо раскрыть его тайну” - Министр Крови. Это самое первое предложение в игре, произнесенное доктором, проводящим первое переливание крови Игроку. Этот доктор назван просто Министром Крови. Прервём ненадолго наш анализ игры и ответим на один очень простой вопрос: Что такое кровь?

Я не доктор и не претендую, так что дальше всё будет дано в максимально упрощенном виде, просто чтобы придать моим рассуждениям толику достоверности. Кровь состоит из трех элементов. Первый - эритроциты, или красные кровяные тельца. Их задача - транспортировка различных газов (в первую очередь, кислорода) по организму. Второй - плазма. Приблизительно половина крови - плазма, жидкость, которая переносит кровяные тельца по организму. Её можно выделить с помощью центрифуги-сепаратора. Она представляет собой мутную (иногда прозрачную) желтоватую жидкость, называемую сывороткой или чистой кровью - кровью без примеси каких- либо других элементов. Третий - лейкоциты или белые кровянные тельца. Они служат в качестве имунной системы организма: атакуют вредоносные клетки и очищают старые и отмершие клеточные структуры.

Кровь - центральная тема игры. Всё крутится вокруг неё, даже название. Особенно название. Bloodborne. Кроворожденный или же порождение крови. Заболевание крови, кроворожденный патоген - вот что такое Чума Зверя. Инфекция, болезнь, передающаяся от человека к человеку с помощью крови. Мастер Виллем говорил Лоуренсу: “Мы рождаемся из крови, воспитываемся кровью, погибаем от крови”. Чума поражает жертву через кровь. Посмотрим на Сородичей, возвысившихся смертных, ставших Сородичами Космоса. Они избежали Чумы, оставили её позади. Вместо крови у них чистая, желтоватая жидкость - сыворотка. Сородичи Космоса

очистили свою кровь от Чумы, отделив сыворотку от других составляющих и сделав её чистой. И здесь мы приходим к белым клеткам крови, которых, в принципе, можно называть бледными клетками крови. Белые клетки крови - имунная система организма. Они ищут инфекцию и уничтожают её. Мне нравится способ, которым они это делают: клетки поглощают зараженные участки, удерживают их в себе и, таким образом, изолируют их. Поразительно похоже на то, чем занимается Игрок. “Ищите бледную кровь чтобы превзойти охоту”. Быть может, эта запись адресована не Игроку. Быть может, эта запись адресована Министру Крови.

Джура, скорее всего, страдал от страшной неизлечимой болезни. Возможно, что у него была крайняя стадия анемии (малокровие), из чего следует, что в его крови был дефицит железа - следовательно, меньше гемоглобина в красных кровянных тельцах. В Викторианскую Эпоху анемия была очень серьезной проблемой, которой обычно болели женщины. Она была известна как Болезнь Девственниц и ассоциировалась с невероятно бледным цветом кожи, поскольку недостаток гемоглобина приводит к тому, что эритроциты перемещают меньше питательных веществ, отчего кровь бледнеет, приобретает болезненный цвет, а следом бледнеет и кожа. Анемия приводит к тому, что человек становится болезненным, быстро устаёт, и, в целом, его организм ослаблен. Поэтому в Джуре доктор нашел человека, кровь которого была бледной, способной производить антитела и бороться с Чумой Зверя. Он нашел Бледную Кровь. Когда человеку с Бледной Кровью переливают Древнюю Кровь, то он возрождается как Охотник, причем в его разуме горит руна Метка Охотника. Он становится Бледнокровным Охотником, попадает в Сон Охотника и, по сути, является рабом. Однако Джура оказался недостаточно силён, чтобы одолеть Присутствие Луны. Герман казнил его, и его связь со Сном Охотника разорвалась. Позднее Герман нашел нового Охотника - больную женщину из других земель - Эйлин, но и она потерпела неудачу. Когда Герман спит, можно услышать его шепот: “О, Лоуренс... Почему ты так долго... Я стал слишком стар для такого. Боюсь теперь я мало чем могу быть полезен”. Можно услышать еще одну, более пугающую, фразу, но что служит условием её появления, пока неизвестно: “О, Лоуренс... Мастер Виллем... Кто-нибудь, помогите мне... Освободите меня пожалуйста, кто-нибудь... Пусть закончится этот сон... В ночи ничего не видно... О, кто-нибудь, пожалуйста”. Герман отчаянно нуждается в Лоуренсе и кровослужениях, чтобы найти кого-нибудь, кто сможет окончить кошмар, кого-нибудь, в ком достаточно сильна Бледная Кровь, чтобы не поддаться Великим. И здесь в Ярнам попадает Игрок.

“А, да... Бледная кровь... Вы пришли, куда нужно. В Ярнаме проводят кровослужения. Вам лишь необходимо раскрыть его тайну” - Министр Крови.

Министр Крови
Министр Крови

Игрок встречает Министра Крови и после переливания становится Охотником. Напомню самое начало игры: чудовище появляется из крови и приближается к Игроку, но когда чудовище касается Игрока, то сразу же воспламеняется. Он не может коснуться Игрока, поскольку самое первое

переливание уже состоялось, и кровь уже начала вырабатывать антитела, способные бороться с Чумой Зверя. И тогда приходят Посланники. И они приводят нас к последней тайне, точнее, последней тайне, о которой мы будем говорить. Герман - не единственный обитатель Сна Охотника, есть и другие - Посланники, странные маленькие существа, почитающие и служащие Охотникам, и Кукла.

Забавно, что когда Игрок впервые начинает играть в Bloodborne, то не имеет ни малейшего представления о правилах, по которым живёт мир. Он не знает, что возможно, а что - нет. Разговаривая с Куклой, он думает “А, говорящая кукла, ну ладно, ничего необычного”. Он не спрашивает, как это возможно, он просто принимает это как данность, как явление, неотделимое от игры. Но если хотя бы на минутку задуматься о Кукле, то сразу становится понятно, что с ней всё далеко не так просто. В Bloodborne нет магии. Нет колдунов, нет ведьм, только люди и Великие, богоподобные существа, чьи способности хоть и кажутся магией, но не являются ею: они просто слишком сложны для человеческого понимания. Есть и люди, которые в какой-то малой степени способны использовать силы Великих, но они тоже не маги, они учёные и безумцы. Не буду долго рассусоливать и скажу прямо: Герман не мог оживить Куклу. Тогда почему же она в таком случае ожила? Известно, что Герман глубоко любил и заботился о Кукле, напоминавшей ему Марию. Из описания Кукольной Одежды: “Глубокую любовь к кукле можно объяснить великолепным качеством изготовления данного предмета и бережным отношением к нему”. И еще кое-что можно узнать из описания Слезного Кровавого Самоцвета: “Созданный из серебристой слезы куклы, этот самоцвет - тихий, но верный друг, который восстанавливает ОЗ, суть жизни охотника. Возможно, создатель куклы мечтал иметь такого друга, но напрасно”.

В Старой Заброшенной Мастерской в реальном мире Игрок находит несколько интересных вещей - Кость Старого Охотника, сет Кукольной брони... и, что намного важнее - Одну Треть Пуповины. “Каждый Великий теряет своё дитя, и затем стремится найти ему замену. Третья пуповина ускоряет встречу с бледной луной, что приманивала охотников и питала их мечты”. Словопитала (conceived, более точный перевод - зачинала - производная форма слова ‘зачин’)играет здесь очень важную роль. Согласно Оксфордскому словарю, это слово имеет два разных значения. Первое: Способ ментального представления, воображения. Это первый смысл, который тут же из контекста выносит Игрок, что бледная луна даёт простор фантазии, позволяет мечтать и все в таком духе. Однако, второе определение - зачатие ребенка. Сколько всего в Bloodborne крутится вокруг рождения, перерождения, беременности и материнства. Мне тяжело поверить, что использование слова зачинала (conceived) в описании Пуповины присутствует случайно. В своем отшельничестве Герман был ужасно одинок и несчастен. Все Пуповины были найдены у женщин: Кормилица, Арианна, Йозефка - только Пуповина из Мастерской выбивается из этого ряда. Однако... где Вы находите Пуповину? Не около человеческой

женщины, но возле куклы. Возможно, Великие, будучи благожелательными по природе, обратили внимание на обезумевшего Германа, чьим единственным и любимым спутником была кукла.

В отчаянии и тоске по Марии Герман был готов пойти на что угодно, лишь бы вернуть её, и когда Великие пообещали это, он согласился отдать свою жизнь в служение. Но Кукла - не Мария. Тогда кто она? Что она такое? Каким образом мыслящее и чувствующее существо могло обитать в искуственном теле? И почему на алтаре в Старой Заброшенной Мастерской - там, где Герман согласился на служение, - находится Одна Треть Пуповины? Прервёмся ненадолго. Что мы знаем о Поющих Мозгах, или же, как их еще называют, Зимних Фонарях? Они, как известно любому Игроку, не побоявшемуся исследовать кошмар, - одни из самых, если не самые, опасные рядовые противники в игре. Это высокие, тощие, фальшиво поющие существа с женским телом, одетые в залитое кровью платье; у них нет головы - только гигантский мозг с большим количеством глаз, расположенных практически по всей его поверхности и позволяющих смотреть разом во все стороны. Помимо глаз мозг также имеет щупальца, которыми он захватывает и удерживает Игрока. Сами по себе Зимние Фонари не особо опасны - опасно безумие, которое вызывает даже брошенный мимолетом взгляд. Что такое Безумие? Это эффект, который появляется, когда Охотник вступает в контакт с какой-то непредставимой концепцией Великих. Амигдалиты вызывают Безумие, когда хватают Игрока и заставляют смотреть им в глаза. Ибраитас, Дитё и Вепри-людоеды вызывают безумие,когда выплескивают что-либо на Игрока. Мухи Бюргенверта вызывают безумие, когда “оседлывают” Игрока. На Зимних Фонарей достаточно просто посмотреть, чтобы получить безумие.

Исходя из этого можно заключить, что Безумие - состояние, в которое впадает личность, когда его насильно и быстро заставляют познать ужасную природу Космоса и Великих. С другой стороны, Озарения - то, что происходит, когда личность медленно, постепенно открывает и познает Великих.

Атака безумием от Зимних фонарей так сильна, что многие игроки даже не стараются сражаться с ними. Они просто пробегают мимо, прячясь от поющих песню Фонарей. Чтобы вы ни делали - не смотрите на них. Сама игра даёт возможность обойти их, именно поэтому большинство игроков никогда не присматривались к Фонарям. Это просто враги, которых лучше всего обойти. Сущность Зимних Фонарей оставалась неизменной, пока пользователь с ником chim_cheree не выложила скриншот крупным планом одного из Зимних Фонарей в высоком разрешении. Она увидела ужасающую подробность, когда присмотрелась к Фонарям: они носят ту же одежду, что и Кукла... Сравнение между окровавленными обрывками одежды Фонарей и целого одеяния Куклы как минимум тревожит. Фонари покрыты кровью и не носят шаль, как Кукла, но в остальном их одежда - рукава, оборки, юбка да даже швы - полностью совпадает. Это открытие было только верхушкой айсберга, игроки немедленно стали делать больше скриншотов Фонарей,

чтобы еще лучше рассмотреть их. Многие игроки отметили, что даже сочленения когтей Фонарей похожи на сочленения пальцев Куклы. И это меня невероятно взволновало. Как и другие, я внимательно рассматривал Фонарей, и, обратив внимание на мозг, нашел кое-что... невероятное. Возможно, мозг и выглядел как мозг, но он не состоял из сероватого вещества, из которого состоят наши мозги. Этот мозг в принципе не имел ничего общего с мозгом человека. Вместе с другими людьми мы поняли, что это вообще не мозг. Это Посланники. “А, малютки, обитатели снов... Они находят охотников/охотниц вроде тебя, поклоняются и служат им. Речь им не ведома, но всё же они прелестны, правда?”. Мозг Зимнего Фонаря состоит из трупов Посланников, собранных вместе и сплавленных в единое целое.

Есть в этом что-то гениальное. Единственный противник в игре, просто посмотрев на которого можно приблизится к ужасной Правде, является тем, на кого все игроки стараются вообще не смотреть. Конечно же, Зимние Фонари вызывают безумие. Как мы можем не сойти с ума,глядя на искаженное тело единственного существа в мире, предлагающего нам уют и тепло? Как мы вообще способны даже просто предположить ужаснейшую возможность о наличии какой-то связи между Куклой и этими кошмарными существами?

Вы когда-нибудь нападали на Куклу? Я имею ввиду, брали ли вы Топор и разбивали ли Куклу на кусочки? Многие за такое предложение посчитают Вас больным - напасть на единственное существо, дающее Вам убежище от ужасов Bloodborne. Однако, если Вы нападете на Куклу, то увидите, что она из неё тоже течёт кровь. Её кровь не красная, как у людей и у Великих. Её кровь, однако, и не Сыворотка, как у Сородичей Космоса. Её кровь белая. Кукла истекаетБледной Кровью. Это довольно странно, но если обратить внимание на Посланников, то можно увидеть нечто похожее. Обращали ли Вы внимание, как появляются Посланники, когда доставляют сообщение? Знали ли Вы, что они появляются из крови? Конечно, знали. Когда это примечание - это знакомое красное кровавое пятно. Но когда это записка... кровь абсолютно белая. Кровь Посланников и кровь Куклы... Если Игрок убивает Куклу, то когда он в следующий раз возвращается в Сон, то она снова жива и здорова. “Здравствуй, добрый охотник/добрая охотница. Я Кукла, я буду присматривать за тобой в этом сне”. Она нас даже не помнит...

“В течение продолжительного времени множество охотников оказывалось в этом сне. Эти могилы в память о них. Кажется, это было так давно...” Множество Охотников? Бессмыслица. Так давно? Да не так уж и давно... Герман пробыл в Сне как максимум 100 лет или около того. Бледнокровных охотников можно пересчитать по пальцам одной руки: Джура, Эйлин и Игрок. Однако нам известно, что Красная Луна восходила и раньше: в древнем Птумеру люди тоже поддавались Чуме Зверя. Что, если Красная Луна восходила больше четырёх раз? Что, если это повторялось сотни раз? Что, если Красная Луна восходила на протяжении тысяч, десятков

тысяч, сотен тысяч лет и всё это время Охотники попадали в Сон, принимали Метку Охотника, сдавались Присутствию Луны? Что, если всё это время Кукла была во Сне Охотника?

Многие Игроки обычно находят Куклу спящей. Когда она просыпается, то вздыхает, просит прощения за то, что уснула, и переходит к нормальному диалогу. Но иногда её можно найти в другом месте. Иногда, очень-очень редко, Кукла может быть найдена стоящей на коленях перед одной из могил. “О, Флора луны и снов. О, малютки, о, мимолетная прихоть древних... Да пребудет охотник в безопасности и найдет он утешение. Пусть этот сон, его пленитель... Закончатся приятным пробуждением... Однажды станет лишь смутным воспоминанием...”

Если Игрок прервёт ее, она встанет и принесёт извинения за то, что уснула. Она не помнит слов, которые произносила.

Быть может, она не всегда была Куклой. Быть может, у нее были сотни разных тел и форм, но она была здесь, когда Бледнокровные сражались против Присутствия Луны. Быть может, давным-давно она даже была Женщиной в Черном. Как лейкоциты уничтожают инфекцию? Они поглощают её. В первую встречу она говорит: “Тебе предстоит охотиться на чудовищ... Я помогу тебе поддержать твой слабый дух”. Слабый. Её белая кровь только поддерживает нашу метафору, поскольку она усиливает наш иммунитет к Чуме и повышает наши силы.

Бледнокровный Охотник побеждает Присутствие Луны, поглощая Пуповины и Отголоски Древней Крови, становясь достаточно сильным и устойчивым к его влиянию. Великий, преследующий человечество с самого его начала, пал. КОШМАР ПОВЕРЖЕН

Бледнокровная охота. Анализ игры Bloodborne

Мы остаёмся с Куклой, в нашей новой форме. Помните, Великие - не одна группа, не один вид, и даже взгляды у них разные. Великие разнятся в своих желаниях и сверхъестественных стремлениях, непостижимых человеческим разумом. Поглотив Чуму и Великих, мы возвысились и переродились во что- то иное, готовое привести человечество к следующему этапу эволюции. И всё это благодаря Кукле. Кукле, которая лелеяла нас, подбадривала нас, наставляла нас и заботилась о нас. Кукле, которая, смеясь, качает нас в материнских объятиях.

“Тебе холодно? О, добрый охотник...”

Видимо не каждый Великий теряет своё дитя.

309309
64 комментария

Пиздец простыня, спасибо, укрылся

94
Ответить

Комментарий недоступен

6
Ответить

Комментарий недоступен

36
Ответить

Полностью согласен. Для меня самая запутанная вещь в ББ - сны и кошмары и их взаимосвязь с реальностью.

1
Ответить

Них. себе лонгред. На докторскую тянет. И тем кто это прочитал .

16
Ответить

Я может просто не умею в сюжет Миятзаки, но прошёл игру 2 раза, выбил платину, но без всяких разборов, от того же стопгейма, ни хрена бы не понял. Игра прекрасна своим геймплеем, атмосферой, дизайном, архитектурой локаций, босс-файтингами в конце концов, но она точно не про сюжет. 

8
Ответить

Не забывай про ивент, дорогой охотник. С 5 октября по 5 ноября – возвращайся в Ярнам.

7
Ответить