3) Поскольку мы уже выяснили, что выход из города открывается с помощью вокзала Рогачей, и Мастера Душ для этого убивать необязательно (хотя выбраться можно и с помощью него), то эта претензия про босса отпадает.
4) Резкий рост силы монстров. Жуки действительно стали слишком сильными, но это сомнительное обвинение, потому что Святилище душ не необходимо посещать, чтобы выбраться. К тому же, его условно можно отнести к местам, которые игрок посетит лишь в середине прохождения. А в самом городе не было резкого скачка сложности. Так что здесь проблемы тоже нет.
А итог такой – я зря грешил на плохой дизайн игры, поскольку коренным образом именно мои решения повлияли на то, что произошла подобная история. А именно: несколько часов непрерывного прохождения, из-за чего, вполне естественно, появилась усталость и снизилась концентрация. Поэтому мне было сложнее учиться сражаться с новыми жуками в Городе Слез, поэтому я проглядел карту, ведь прямо перед ней был энкаунтер, где я умер, после чего напрочь забыв о том, что был указатель с лавкой, а также бумага, раскиданная Корнифером. Ну и, наконец, я проглядел шорткат, который вел к карте из Святилища душ.
Однако.. на самом деле все не так просто, хотя при первом рассмотрении и кажется, что это череда моих ошибок привела к тому, что я получил столь фрустрационный опыт. Есть некоторые неочевидные нюансы в геймдизайне этой игры, которые сделали возможной подобную ситуацию. Именно об этом я и расскажу в следующей части.
Поставлю заочно плюсец, чтоб фанаты не утопили за критику и попозже читану. Игра великолепная, но некоторые решения местами - это ппц. Те же скамейки. Они норм, но на боссах нужны чекпоинты, тут все таки нет простейших деадранов, как в соулсах.
Такие же пробежки, как в Соулсах, где-то длиннее, где-то короче
Комментарий недоступен
Не забывай открывать шорткаты .
В обновлении добавили чекпоинты, которые можно ставить в любом (почти) месте при помощи гвоздя грез.
Комментарий недоступен
Комментарий недоступен