Анализ + критика геймдизайна "Города Слез" в Hollow Knight. Часть 1

Древнее королевство, наполненное тайнами, интересные локации с регулярно происходящими событиями; манящая атмосфера неизведанного наполняет исследовательским духом -- казалось бы, меня ждет отличное приключение, но через некоторое время игра преобразилась, и произошла довольно трагичная история, о которой я и предлагаю вам прочитать.

Анализ + критика геймдизайна "Города Слез" в Hollow Knight. Часть 1
8181

Поставлю заочно плюсец, чтоб фанаты не утопили за критику и попозже читану. Игра великолепная, но некоторые решения местами - это ппц. Те же скамейки. Они норм, но на боссах нужны чекпоинты, тут все таки нет простейших деадранов, как в соулсах.

11
Ответить

Такие же пробежки, как в Соулсах, где-то длиннее, где-то короче

22
Ответить

Комментарий недоступен

2
Ответить

Не забывай открывать шорткаты .

Ответить

В обновлении добавили чекпоинты, которые можно ставить в любом (почти) месте при помощи гвоздя грез.

Ответить