Рафаэль Колантонио бросил прохождение ремейка System Shock — сегмент с киберпространством оказался для него слишком сложным
До этого уровня игра ему нравилась.
О своём опыте в ремейке System Shock геймдизайнер рассказал в ходе подкаста Quad Damage. Колантонио начал проходить обновлённую версию экшена, однако забросил её после того, как испытал трудности во время сегмента с киберпространством.
Да, я немного играл в ту версию, что вышла год или два назад, но, к сожалению, застрял в киберпространстве. Геймплей в нём оказался слишком сложным, это меня расстроило. А до этого всё было действительно классно.
Это был забавный эксперимент от разработчиков, но явно не лучшая часть игры. Я избегал данного сегмента всеми силами.
Один из собеседников разработчика тоже посетовал на то, что застрял на этих уровнях, отметив, что и в оригинале 1994-го они получились не слишком хорошими. Сегменты с киберпространством неоднократно подвергались критике от игроков.
В рамках беседы геймдизайнер также упомянул о том, что принимал участие в создании первоначальной System Shock.
Когда у меня появилась возможность принять участие в плейтесте System Shock, я уже был конкретно увлечён играми, так что всё это казалось промыслом судьбы. Мне тогда просто невероятно повезло и я не мог поверить, что всё это происходит со мной.
В этом же ролике Рафаэль Колантонио сообщил, что не против взяться за триквел Dishonored, однако ключевые авторы франшизы уже «разошлись».