Всё о The Blood of Dawnwalker - игре от создателей Witcher 3 (лонг)
Вампиры, мрачное фэнтези и серая мораль.
«XIV век. Население Европы ослаблено пандемией чумы Черной смерти, а после войнами и голодом. Именно этот момент даёт скрытым в тени вампирам и другим существам шанс прибрать власть в свои лапы. Легенды становятся реальностью, и привычная история навсегда изменится».
15 декабря 2024 года Bandai Namco Europe совместно с Rebel Wolves анонсировали The Blood of Dawnwalker — мрачный приключенческий экшен от 3-го лица с открытым миром и фэнтезийным сеттингом. В этом мини-лонге я расскажу вам обо всём, что известно про игру. Будет интересно.
Команда разработчиков
Разработкой игры занимается студия Rebel Wolves. Основателем её является Конрад Томашкевич. Он бывший геймдиректор The Witcher 3, который покинул CD Projekt Red после расследования обвинений в унижении сотрудников. Он признан невиновным, но «решил не вызывать дискомфорт у коллег».
Он работал над множеством проектов: в The Witcher года частично писал сценарий, трудился над The Witcher 2, в The Witcher 3: Wild Hunt выступал в роли геймдиректора, участвовал в создании Cyberpunk 2077. Как видно, у него имеется гигантский опыт в игровой индустрии. Также, по его словам, он является заядлым геймером.
«Каждая игра — это новое приключение, новые эмоции и в то же время вдохновляет меня как разработчика»
В разработке также участвуют множество других выходцев из CD Projekt Red. Например, Даниэль Садовский, Томаш Тинк, Тамара Завада, Пшемыслав Вуйчик, Матеуш Томашкевич и другие.
В общем, на начало 2025 года над игрой трудится 120 человек.
Также нужно упомянуть, что по их словам, студия ни с кем не соревнуется и не делает «убийцу Ведьмака»
«Держу кулачки за своих друзей из RED, надеюсь, что их игра будет отличной, потому что я в неё обязательно поиграю»
Сюжет и мир игры
События происходят в Долине Сангора, вымышленном месте в Карпатских горах.
Мрачные замки, заброшенные деревни, густые леса и величественные соборы создадут атмосферу тьмы и надежды одновременно.
По словам разработчиков, они вдохновлялись готической архитектурой, культурой Польши, Румынии, балканскими легендами и даже славянской мифологией.
Теперь немного сюжета:
Вампиры долго скрывались. Но теперь, когда человечество находится в упадке, они начали свергать феодалов, занимать замки, устанавливать новые порядки, балансируя между ролью защитников и угнетателей.
Несмотря на защиту и исцеление людей от болезней, вампиры видят в них лишь скот.
Налог на кровь обязателен для всех: каждую неделю жители приходят на кровавую мессу, часто завершающуюся страданиями и смертями.
Вампиры здесь – не монстры или воплощение зла, а проклятые создания. Они родились в разных краях, у них разные помыслы, разная мораль и уникальные способности.
Одной из отличительных особенностей вампиров в The Blood of Dawnwalker служат гигантские и растущие зубы.
Они растут всю жизнь, и чем старше, тем их больше. Со временем появляются ряды длинных и острых зубов, причём не только из челюстей, но и из других частей черепа. И получается, что чем старше вампир, тем сильнее он становится и тем опаснее и смертоноснее его укусы.
Главный герой, парень Коэн, бежит от местного короля, спасая заражённую чумой младшую сестру Лунку.
Феодалы истребляли целые деревни, чтобы избавиться от бушующей чумы. Они хотели убить и Лунуку.
Вампиры защитили Коэна и исцелили Лунку с помощью собственной крови. Но случилось непредвиденное — из-за этого наш герой «наполовину» превращается в вампира.
Днём вампиризм отступает, и Коэн – обычный человек, способный умереть. А когда восходит луна, обретает вампирские способности, но не превращается окончательно в кровососа.
Он и не человек, и не вампир, а нечто промежуточное.
Но его это не волнует, основная его цель — спасти свою семью, заточенную в подземелье главного и сильнейшего лорда вампира. И на эту задачу у него есть всего лишь 30 дней...
Геймплей
Повествование в игре будет нелинейным. Разработчики применяют термин «повествовательная песочница».
То есть передают контроль над повествованием в руки игрока, сделав акцент на самостоятельности и открытом исследовании сюжета.
Одна из самых интересных и уникальных механик игры — цикл смены дня и ночи. Ведь наш герой наполовину вампир.
Днём можно спокойно исследовать мир, собирать ресурсы, общаться с NPC и выполнять квесты.
Но ночью наш герой обращается в вампира. Локации наполняются враждебными существами, и только усиленные вампиризмом способности Коэна помогут справиться с угрозами.
Цикл времени влияет на боевые аспекты и заставляет принимать решения в контексте времени.
Боевая система сочетает динамичные сражения с элементами магии. Коэн может управлять тёмной энергией и использует окружение, но для активации сил требуется кровь.
Магия здесь далека от традиционного фэнтези. Огненных шаров и молний ждать не стоит – всё вращается вокруг ритуалов, амулетов и призывов.
Она больше напоминает болезни и оккультные практики, чем яркие заклинания. Например, одно из заклинаний вызовет у противника приступ эпилепсии.
Также в игре будет некая система прокачки.
Но и тут есть одна интересная деталь — Коэн открывает человеческие, вампирские или обычные навыки, прокачивая выбранные ветки. И здесь герой строится под личные предпочтения — стать более человечным или полностью раскрыть в себе тёмный потенциал вампиризма?
Решать только игроку.
Вампирская природа Коэна будет играть важную роль, поэтому необходимо заботиться о её потребностях.
Если Коэна не кормить кровью, то он, например, рискует случайно убить важного персонажа, блокируя доступ к отдельным сюжетным веткам.
Вампиризм расширяет возможности и делает сильнее, но он также несёт серьёзные последствия и неудобства.
Игра использует механику течения времени – есть 30 дней и ночей, что подчёркивает важность каждого решения.
Это решение вызвало не совсем однозначную реакцию со стороны игроков (на ПДФ тоже были срачи и споры об этом, некоторые комментаторы даже уже похоронили игру из-за этого).
Но я лично отношусь к этому нейтрально, даже хорошо. Мне кажется, что это подчёркивает важность каждого принятого решения и добавляет интерес.
Но даже тем, кто вообще ненавидит таймеры в играх, можно не беспокоиться — по словам разработчиков, в игре не будет настолько жестких временных рамок.
Немного прекрасных скриншотов
У меня всё, надеюсь, вам понравилось. Если да, то поддержите, пожалуйста, лонгрид лайком и комментарием, чтобы он не затерялся в ленте.
P.S. Вообще, это, так сказать, ремастер/ремейк моего старого лонгрида. Его я опубликовал в очень неудачное время — во время хайпа по Директу. И он просто затерялся в ленте. Ещё я немного дополнил и исправил его.