Introvert: простая демонстрация "пожирания" одиночеством
Интроверт - это инди игра, которая демонстрирует собой то, что не нужно слишком много крутых спецефектов, глубоких сценариев, "вот это поаорот"-ов для того, чтобы показать трагичную и летальную историю одного человека. Человека, который интроверт. И который все время мечтает получить весточку от своего друга.
"This is a very short game, where you will live a few days in the life of a person who finds himself far from his only friend." - пишет пазработчик Serious Daniel на странице игры.
И ведь правда, интроверты очень сильно замкнуты и для них любое общение или даётся очень тяжело или же вообще не происходит. У них есть только пара людей или, в данном случае, один друг, с которым и общается гг, и ради письма которого он осмеливается выйти наружу. Но именно там начинаются проблемы.
Снаружи квартиры начинается воплощение одной из механик игры. Главному герою люди, его соседи, кажутся какими-то антропоморфными существами, которые напоминают героя мультфильма "Девять". И задача игрока каким угодно образом не смотреть в их сторону, ведь при длительном зрительном контакте фигуры начинают двигаться в сторону героя что заставляет его проиграть и снова начать с квартиры. И иногда задача тупо идти вперёд и смотреть в пол становится невыполнима из-за того, что двигаться так очень сложно и расположение "соседей", даже при упоре глаз в черно-белую плитку, все равно появляются триггеры "не смотри" и "они наблюдают за тобой". Это заставляет выбирать угол своего положения ещё тщательнее.дабы не быть пойманым. Игрок должен спуститься на самый нижний этаж по лестнице, проверить свой почтовый ящик и вернуться так же пешком обратно не смотря ни на кого.
Во время прохождения игры мы можем ещё заметить спонтанно возникающие вопросы, которые созданы для демонстрации состояния героя. Иногда они имеют одинаковые варианты, иногда разные, но их всегда два. Плюс за всю игру никто из героев не говорит ни слова. Если не считать "словами" сообщения от героя, которыми он сообщает о том был ли почтовый ящик пуст или нет.
Сама квартира героя выглядит больше заброшеной чем жилой. Большое количество неразобраных коробок с вещами. Диван и телевизор. Зашторенное окно. Всё говорит о том что герою надо слишком мало для "счастья" в его понимании. Иногда во всплывающих сообщениях и вопросах проскакивает варианты: "Я хочу выйти на��ужу!", но даже при успешном выборе этих вариантов и добирания до двери, дверь все равно не открывается. Герой замкнут, замкнута его квартира, замкнут его микромир. И мельчайшие попытки подсознания как-то вывести его из этой ямы исчезают в невозможности героя покинуть подъезд. Что наталкивает на мысли про агорафобию, боязнь открытых пространств. Это лишь догадки, но они имеют место быть.
Первый самый раз как игроку представляется возможность выйти из квартиры наружу, мы уже встречаем нашего "соседа". Но со временем выходы наружу становятся все более и более простыми. Выходя наружу мы прямо перед собой видим бумагу на которой написано что соседская квартира продаётся и там никого нет. Потом так происходит с другими квартирами ниже и так до тех пор пока мы не выйдем на лестничной клетку и не сможем наконец-то, впервые за игру во время спуска вниз смотреть прямо перед собой без опаски. Но это будет вести нас к неминуемому.
Спойлерить концовку, вполне возможно не одну, я вам не буду. Лишь рассказал об опыте одного из прохождений. Если хотите увидеть обзор этой игры - пишите, сделаю. Так же забегайте на канал November Chamber там уже есть разбор игры "Assessment examination". А следующий ролик будет про тайны этой самой игры. Буду рад видеть вас там, чтобы рассказать про игры в которые вы, скорее всего, не играли.