Пое 2 не лучше чем Диабло 4 на данный момент.
Считаю что дьяблу 4 несправедливо хейтят сравнивая с Пое 2. По ощущениям люди которые хвалят одно и ругают другое вообще не углублялись в обе игры.
Поиграв в Пое2 300+ часов, сделал вывод что люди слишком предвзято относятся к Диабло 4. Да у неё много проблем но они все на виду и исправимы. Проблемы Пое 2 просто хорошо запрятаны. Но они серьезнее чем проблемы д4 и связаны с основами игры. Поэтому Пое 2 сильно переоценена. Я люблю этот жанр и поэтому меня в ней многое разочаровало.
Если кратко то... Пое 2 игра не про билдостроение. И не про развитие и прогресс персонажа. Она даже не про фарм шмоток. И не про эндгейм. Этот тот случай когда когда на первый взгляд в игре много чего, но количество не равно качеству. Это швейцарский нож, в котором все инструменты поломаны. Эта игра даже своей же цельной концепции не следует.
И да по первым ощущениям пое 2 уделывает д4. Первые часов 50 думал что д4 навсегда умерла для меня. Но я разочаровался в эндгейме. Есть проблемы которые разработчики признают и решают. А есть моменты которые вряд ли когда-то изменятся.
Диабло 4 на выходе была ужасна и я был очень недоволен игрой. Многие люди тогда попробовали игру и дропнули. И у них осталась душевная травма и вьетнамские флешбеки. Теперь они сравнивают пое 2 с той версией, и да, тут без шансов. Но многое изменилось.
На мой взгляд единственное где Пое 2 имеет какое-то преимущество перед д4 это - ранняя игра. А в поздней игре почти все плюсы улетучиваются.
ПОЕ 2 Сюжетка и процесс до открытия карт:
+ Есть челендж, не пройти отключив мозг и райткликом
+ Крутые боссы и разнообразные противники
+ Разнообразные локации
+ Интересная прокачка
+ Сам геймплей приятный и неспешный
- Побочных квестов почти нет
- Скудный лут
В Диабло 4 Сюжетка и процесс до максимального 50 уровня:
+ Качественная постановка и катсцены
+ Прописанные персонажи и лор
+ Насыпает шмот(почему + ниже)
+ шмот разнообразный
- бездумный фейсролл
- скудная прокачка умений
- локации довольно однообразны
Внезапно выходит что для казуального и среднего игрока Пое 2 неплохой выбор, и может даже лучший чем д4. Погружаться в нее интересно, особенно первые пару прохождений. Лучше бы разработчики Пое 2 совсем отошли от первой части и сделали 10 актов и удалили эндгейм равномерно размазав его по актам. Накатили бы сложностей как в старые добрые. У них бы стало 2 разные не конкурирующие друг с другом игры. Но они сделали кастрированного гомункула из первой части. Пое 2 это 2 игры в 1: Первая половина - классный изометрический экшн с интересными битвами и боссами, с приключением по разным локациям. Вторая часть это огрызок первой пое. Диабло 4 ругают что это диабло 3.5(соглашусь). Только вот Пое 2 это Пое 0.5. Подробнее ниже.
Про графоний пару слов: Анимации и Детализация в Д4 лучше. в Пое 2 намного лучше VFX, и освещение.
Пое 2 плохо оптимизирована. Мне пришлось сменить персонажа чтобы играть с другом, потому что мой билд сажал ему фпс с 120 до 1, и иногда приводил к вылету нас обоих(ледяные стенки). Взял другого перса там у меня был билд на скелетов и так же друг был недоволен я сажал ему фпс своей армией до 40. В Диабло 4 фпс на 10-20 кадров у меня падает в самом худшем сценарии. У друга диабла 4 летала даже в открытом мире на ивентах где 5+ игроков в одном месте фармили.
Прогрессия в д4 vs Poe 2:
Прогресс в Диабло 4 более линейный и плавный. При релизе было все плохо, скучные леги, нудная прокачка. Менялись в основном циферки при развитии персонажа и диабло 4 за это ругали. Пое 2 никто за это не трогает.
Д4 начало и до конца сюжетки: Сначала игроку насыпает шмоток по мере прокачки. Респеки почти бесплатно. Игрок одевает всякое. Качает всякое. Составляет различные билды задействуя дроп, разбирается в игре пока качается. Это активный этап когда процесс довольно насыщенный. Крафт пока не используется. Казуалам и среднячкам кайф, задроты это дело спидранят.
Лейт гейм д4: Получив 50 лвл игрок определяется с билдом. Начинает его собирать и игра одну за другой постепенно вкидывает ему лейт гейм механики. Сначала кошмарные подземелья, дерево, сезонка, затем яма, боссы, ад и тд. Игрок сначала просто эквипится в нужные леги которые несложно собрать. На этом этапе многие казуалы пощупали контент, попробовали какие-то интересные билды, кайфанули и дропнули. Более заинтересованные игроки ищут улучшенные версии шмоток которые сложно выбить. Примерно каждые минут 30 есть какой-то прогресс. И хотя бы на несколько % но персонаж становится сильнее. Дают поинт прокачки, или ресы накопились на прокачку шмотки, или сигил апнулся, или шмотку получше выбил, или закрафтил получше свою. Персонаж постоянно улучшается. Игрок получает хоть что-то даже поиграв пару часов, и не уйдет с пустыми руками. На этом позднем этапе персонаж игрока все еще сильно эволюционирует. Появляются новые механики в билде. Новые синергии. Новые системы(сезонные механики, руны, улучшенные лег афиксы из кодекса, уники). Может даже выпасть шмотка которая перевернёт весь билд. То есть сам геймплей за персонажа все еще эволюционирует и развивается что положительно сказывается на игровом опыте.
Пое2 начало и до конца сюжетки: Каких то существенных билдов не составить, максимум простые синергии. Пассивных поинтов еще слишком мало, а дырки в скиллах заблокированы. Уников(особенно билдообразующих) может ни одной не выпасть за сюжетку. Падает минимум шмота чтобы можно было закрыть сюжет. Никаких серьезных экспериментов провести не получится. Из за низкого дропа крафтовых ресов не поиграться с крафтом(ну может 20-30 экзов упадет за фулл прохождение, это ничто). Перебилдиться и попробовать разные комбинации не дают пока не выйдешь в лейт и не пофармишь там, фул респек до лейта почти неподъемный. Сложность скачет как курс крипты. 2-3 локации перед боссом каждого акта имеют неадекватный скачок сложности. Есть боссы которых сразу сносишь а есть которые сильнее остальных. К примеру каменный голем, которого с другом били минут 10-12(если он кого-то ваншотнул то заново). Многие считают женщину-гадюку сложнее ласт босса и тд.
Лейт гейм пое2: Тут можно пошутить как игрок сидит в трейде половину времени. Если не повезёт то можешь фармить 2 дня без какого либо усиления персонажа. Дроп очень рандомный. Крафт очень рандомный. Ты можешь не просто не прогрессировать а даже потерять прогресс. Например копить несколько дней омены и ресурсы для крафта хорошей шмотки и всё потерять в случае неудачи, то есть фарм многих дней. Конечно может и сильно повезти и ты за 1 день так оденешься что персонаж станет в 5 раз сильнее. В моем билде на ведьму дальнейший рост силы персонажа требовал шмоток которые стоили по 20-30 дивайнов(это от одного до нескольких дней фарма на одну шмотку). При том что они давали по сути просто чутка больше статов. Ни новых механик или синергий, ни новых усилений. Просто сухие цифры урона и защиты. Меняющих билд и геймплей мощных шмоток в пое 2 очень мало. В д4 эта проблема была на выходе игры и на нее все жаловались, пока она не была решена.
Итог: Есть разные аудитории. Казуалы. Пройдут сюжетку и свалят из обеих игр. В Д4 им можно заглянуть чуть дальше и повеселиться чуть подольше. В пое 2 им интереснее будет саму сюжетку пройти но дальше лучше дропнуть т.к. с конца сюжета до какого то вменяемого нового контента помимо карт - пропасть.(да и контент в лейте не стоит того)Средние игроки: Диабло 4 лучше для них, т.к. они вплоть до глубокого лейта будут получать развитие билда, контент и механики. И количество рабочих билдов и способностей для них будет больше. В пое2 билд и контент едва ли будут меняться после сюжетки и первых потраченных экзов. Ну а задроты и там и там могут бесконечно фармить и собирать перфект дропы. В итоге получается что диабло 4 более насыщенная и позднее скатывается в однообразие.
Всё. Дальше может быть более углублённый анализ некоторых механик. Буду разносить по фактам. Что-то в пое 2 исправят, что-то даже в следующем патче добавят. А кое-что судя по пое 1 никогда не изменится.
БИЛДОСТРОЕНИЕ
Почему Пое 2 не игра про билдостроение. А про использование чужого эффективного мета-билда.
Для начала баланс. В диабло 4 возможно пройти 90% контента и убить всех эндгейм боссов используя за основу почти любой скилл. Раньше в д4 была проблема как и в пое 2, было по 3 играбельных скилла на класс, но это уже в прошлом. Так что в пое 2 может когда-нибудь будет так же.
Вот ты набросал в планировщике Пое2 интересный билд. Но билдообразующий уник с важным эффектом ставится в слот тела. Это один из самых важных слотов потому что он даёт больше всего защиты. И вот этот уник может иметь настолько мусорную защиту, чтобы компенсировать это тебе придётся перелопачивать весь билд и часто в ущерб древу пассивок или всем остальным слотам. В результате интересную задумку так и не получится реализовать. Игра просто не даст. Считаю что хорошая кастомизация персонажа должна позволять закрывать слабые места билда не создавая 10 новых проблем. Я даже не говорю о более сложных билдах на нескольких униках. Без абуза сломанных механик которые пофиксят вы ничего серьезного не создадите. В итоге часто получится собрать лишь что-то банальное.
Для начала - игра которую так хвалят за билдостроение его не поощряет. Обруганная Д4 куда больше про билдостроение. Там даже арсенал для быстрой смены разных билдов добавили. В пое 2 неудобно и затратно респекаться(даже просто убирать таланты в древе сделано хуже чем на сайтах планнерах), сложнее накидать билд, сложнее протестировать билд, нет цифр урона, нет манекенов, быстро менять билд нельзя. Мой знакомый написал прогу для просчета оптимальных маршрутов пассивных нод, и всё равно убил 100+ часов и 200+ дивайнов чтобы потестить 2-3 своих билда с некоторыми вариациями. Игра вообще не награждает за то что ты сам придумал билд. И даже наказывает(пойдешь тестить экспериментальный билд в дешевом шмоте - привет минус опыт и минус карта). Ты можешь придумать билд на бумаге и вроде все должно работать. А когда соберёшь - какая-то из механик забагована или просто не работает в игре(в моем случае было сразу несколько). И нигде кроме реддита ты об этом не узнаешь. Подсчёт бонусов пассивок в игре забагован(нужно вкачать чтобы реально разницу увидеть, а респек в случае чего платно). Ну зато все хвалят что там много билдов(поэтому в хабах встречаю группки по 3-5 челов в одинаковых билдах).
Просто миллион ограничений, которые запрещают тебе собрать задуманное. В итоге ты не строишь интересный билд. Ты убираешь всё нерабочее и остается скучный огрызок, подобие билда, реализовать задумку почти невозможно.
Атак и Каст спид: Билдов на атак спид без сломанной ховы просто нету. Кор механики дебаффов не работают через атак спид а только через урон, поэтому смысла рашить атак спид в дебафф билде нету. Не говоря о том что нодов и шмоток на атак спид кот наплакал. У магов может быть высокий каст спид, но менеджмент ресурсов в игре(ниже) передаёт привет. Поэтому маги используют единственный (!) способ позволяющий как-то сдержать безумный расход маны при высокой скорости каста. (стакание маны + уник банка).
Рарити: Это механика вносит дисбаланс в билдострой. Ладно бы билды с рарити были слабее, но они часто даже сильнее других. Если ваш билд требует меньше необходимых аффиксов в шмотках - он лучше. Вы будете иметь преимущество перед чуваками которым важны все доступные слоты аффиксов в шмотках. Потому что вы сможете позволить себе поставить шмотки с рарити без ущерба для себя. А вот другим придется кастрировать своего персонажа и снизить скорость или живучесть или урон. Какой-нибудь некромант которому нужны только дух и защита, засунет рарити и будет больше фармить. Так что если хочешь быстрее и больше фармить создавай более простой билд с низкими требованиями и забивай слоты рарити. Что так же сужает билдостроение. Я считаю что такого не должно быть. Могли бы сделать банки на рарити или статы. Игроки бы выбирали: фармить больше - выпил банку на фарм, пройти чтото сложное - выпил банку на статы. В итоге у одних билдов преимуществ над другими не будет.
Аилменты(дебаффы): Хочешь ты быстро бить и стакать(стаков в игре кстати тоже почти нет, дебаффы чаще просто перезаписывают друг друга) яды, поджиги, блиды, шоки - все эти дебаффы зависят от урона с тычки. То есть игроку просто нужно бить СИЛЬНО, а не быстро. Из скоростных атак с арбалета ты почти никогда не настакаешь например шок из за бредовых механик игры. В итоге люди используют 1 убердамажный скилл(у воина например), чтобы какое нибудь поджигание поджигание\отравление\кровотечение сработало и дамажило.
Сустейн здоровья: СПЕЛВАМПА НЕТ. В ДИАБЛОИДЕ. Всего 2 шмотки(одна мусор, вторая тебя убивает при расходе маны). и 1 Класс(который тоже себя убивает при расходе маны, разнообразие). Обычный вампиризм сильно ограничен(физ дамагом который пока слаб из за плохого баланса). Маналич только для физушников и чаюлы.
Защита: Механики защиты в корне поломаны. Броня в игре работает так что ты можешь собирать много брони и тебя шотнет белый моб. А вот барьер легче всего собрать, он самый надежный. Поэтому маги танкуют лучше воинов. Барьер воо��ще превосходит всё остальное. Уворот + броню собирать бессмысленно, в тебя будут и попадать и пробивать, худшая комбинация защиты в игре. Имеет смысл стакать броню + много хп, но другая проблема что источников хп в пассивках почти нету. А вот нодов на ману куда больше(билды магов где мана становится хп передают привет воинам). Есть смысл увороты собирать и увороты+барьер. Тут все не так плохо. Каких то интересных доп механик защиты просто нет. В Ласт Эпоке и диабло4 у воинов есть выносливость(если хп меньше порога то по игроку меньше урона проходит). У уворотчиков в Ласт Эпоке есть механика вуалей, которая при правильной ротации умений периодически защищает от ваншота если удар всё таки прошёл(превосходное решение сбалансировать классы с уворотами). В пое 2 все плюшки защиты достались магам. Там и ману можно вторым слоем защиты сделать, и барьер рекупить от урона(хп тоже можно но не на такие значения) и даже поменять часть хп на увеличенное количество барьера.
А еще у магов сильнейший источник мультипликативного урона (архимаг и ноды связанные с ним).
Уникальные предметы: Про уники просто молчу. Нашел крутой уник арбалет? У него будет урон как у водяного пистолета, из за чего он даже стоить ничего не будет и любая рарка с пола будет лучше. С пола всего 2-3 стоящих уника может упасть(более вероятно что к тебе Иисус с небес дропнется чем эти уники). Нормальное может упасть с спец боссов если повезет. Если тебя не шотнут. Если те проходка выпадет за 50 часов.
Стихийный урон: Молния в игре доминирует над другими стихиями, огонь и лёд в помойке в сравнении. Физ урон на дне. Кровотёки туда же. Хаос в одной могиле с чаюлой. С ядами люди чёто придумывали но это нерфили. В диабле я собирал билд который просто 6 разными абилками вешал яды и интересно их задействовал(один призывал тварын если враг умирал, другой сплитил яды, третий страх вешал и тд), тут такого нету. чтобы просто 6 стаков яда можно было собрать нужно все пассив поинты потратить что превратит персонажа в картошку. В итоге все билдят молнии, воины за неимением выбора билдят огонь. Единственное что хоть как-то задействует стихии это геральды, которые без сомнений понерфят.
Оружие: Хочешь поиграть с арбалетом - страдай, лук просто в разы лучше. хочешь двумя мелкими колотушками побить? разрабы хотят иначе. На воина из за слабой защиты почти обязателен щит. Хочешь быстро перемещаться на арбалетчике? бери щит или качай инту. Тут только избранным любимчикам дали мувмент скиллы.
Увороты(не путать с уклонением) в пое 2 работают только пока ты сюжет проходишь. Дальше превращаются в гиммик. Из за анимации они замедляют тебя и сбивают тебе атаку. Ведь пое 2 превращается в пое 1 в эндгейме. Интересных механик к ним почти не привязано(у магов есть телепорт, и есть кастон на увороты, всё). В диабло 4 они сделаны немного лучше, они нужны хотя бы чтобы выйти из окружения, ботинки часто их "апгрейдят" также увороты заменяются у разных классов абилками. Пока лучшая и самая продуманная реализация уворотов в титан квесте.
Ресурсы: Стоимость маны скиллов абсурд. Ты нашел шмотку на +5 к уровню скиллов за некра - о класс больше урона я стал сильнее, ведь скелеты бесплатны. А если нашёл +5 колотушку за какого нибудь воина - о нет мне не хватит на такое маны. В пое 2 "усиление абилки" может сделать хуже потому что повышенный манакост может создать тебе проблемы которые ухудшат или даже сломают твой билд. Пример: вот ты бьёшь скиллом 20 лвла он стоит 250 маны у тебя 500. враги умирают за 2 удара. дальше ты нашел апгрейд +5 к уровню и скилл допустим стал стоить 350 маны. Враги умирают почти за 1 удар и у них остается чутка хп, но добить ты их не можешь, пока мана снова не накопится. В итоге скилл вроде стал сильнее - но ты стал слабее. И порой чтобы решить эту проблему с маной ты себя должен ослабить в других аспектах. "Отличный дизайн". В диабло 4 одев предмет с + к скиллам, сделает тебя сильнее, манакост это не повышает. Как и прокачка уровней умения в Ласт Эпоке.
Еще о мане\ресурсах. В пойке почти нет механик восстановления маны по сравнению с другими играми. Весь упор в банки и реген. Способностей которые восстанавливают ману просто нету(на жезле может выпасть но ее никто не использует т.к. она слабая). Маналич только на физ урон который не только магами, даже другими классами почти не используется. В пое 2 обычные атаки не генерируют ресурс и в лейте их нет смысла использовать если они не задействованы для билда. Поэтому реальны ситуации где у тебя кончается мана и ты тупо просто бегаешь\ждешь. В диабло 4 более удачная концепция. Одними способностями бьём чтобы восстановить ресурс. Другими чтобы его тратить. С помощью билдов это можно поломать, можно восстановить ресурс от урона, от бега, или даже той же абилкой которая его тратит. В игре десятки механик связанных с менеджментом ресурса, и пока вы не решили проблемы с ним, вы используете атаки генерирующие его, поэтому от битвы вас ничего не прерывает.
Прокачка: Внушительный размер дерева прокачки в пое 2 это ширма. Оно точно не сложнее чем парагон борд из диаблы где куда больше нодов (думаю парагон даже сложнее, т.к. там надо вращать эти доски складывать их из-за чего маршрут сложнее проложить, т.к. больше просчетов надо провести). Большинство нодов и маршрутов в дереве пое 2 очевидно лучше других. При построении билда ты не думаешь что лучше взять, каким маршрутом пойти, ты думаешь - ага вот это отсеиваем сразу, это не работает, это слабо дамажит, в итоге вариантов почти нет. Со скиллами всё кажется тоже круто. Есть дырки в них пихаешь интересные камни которые меняют и кастомизируют скилл. Нет. Почти все камни имеют отрицательный эффект. Одинаковые камни пихать нельзя(можно воткнуть пару но только определенному классу\с уником). Большинство камней это +40% к урону -30% к области\скорости. В итоге разработчики просто урезали всё разнообразие до минимума. Просто пихаем везде множители урона.
Крутость больших пассивных нод в дереве преувеличена. У всех есть обратная сторона. А бонусы часто дают что-то скучное. Наприм��р: Есть нода которая даёт высокую скорость атаки если вы таскаете определенные виды оружия в одной руке. То есть просто какой-то стат(атак спид) еще и с ограничением которое сужает билдинг. Или интересная нода на 2 тяжелых оружия. Только из за высоких требований вам придется ограничивать билд в поисках статов и возможно даже экипировать более слабое оружие. Или нод: Банки вместо хп щит восстанавливают. Неплохо, не более. Самые интересные ноды это с конвертацией(урон\хп\мана), но ты всегда чем то должен пожертвовать. Многие большие ноды просто не взять на некоторые билды что еще сужает билдостроение(демон форма и CI например). Больших нодов вроде "число снарядов удваивается", "Поджигание врага действует на всех соседних", "маналич крадёт и хп" в игре нет. Они всегда что-то у тебя отбирают.
По скиллам:
в д4: их чуть меньший набор но более разнообразное применение. Есть и огненный щит, который как для защиты так и для урона, или можно заморозить себя сделав неуязвимым на время, телепорт как нормальная способность, рывки, инфузии оружия, летающие клинки и тд. Одновременно может быть только 6 способностей но очень разнообразных и взаимодействующих. К выбору этой шестерки и нужно подходить с умом, поставить хочется больше но приходится выбирать, и каждая нужна до конца игры. Обычно в билде: парочка способностей на урон, способность на перемещение, ульта, и остальное в утилити. У разных классов способности различаются. Например у мага защитный механизм это барьер или телепорт, у воина крик который сделает его крепче.
В пое2: единовременно может быть больше абилок. Но всё в разы проще: у вас часто 1-2 атакующих скилла. И к этому вы всегда стремитесь. Можно посмотреть чем играют стримеры(у них порой 1 кнопка на всех слотах, большего не надо). Пока билд недостаточно силён в нём еще будет проклятье которое снижает резист к одному из типов урона которым вы дамажите(к огню\молнии\физухе) - причем одинаковое на всех классах и в основном только для босса. Так же иногда в билдах для более быстрого перемещения берут щит для бега воина или телепорт мага независимо от класса. Потому что выбирать особо не из чего. Вот и весь набор. Утилити абилки в пое 2 есть но их оч мало, и обычно используют только чтобы убить босса за 2 сек. Защитных абилок почти нет. Барьеры, невидимости, иллюзии, телепорты, неосязаемости, если и есть то в виде огрызков. Это всё ищите в других играх.
Хочешь веселый билд и в форме демона спамить по 10 фаерболов за выстрел запихав в него камни на доп снаряды? Хочешь через огнемет или шаровые молнии поиграть как основной скилл? или бронебойные снаряды? Или удар ветра за монаха? Ага, удачи. Тебе этого даже в сюжетке не дадут. А играя на первых картах ты такой билд и не соберешь. Конечно есть уникумы собирающие и заставляющие работать разные мёртвые абилки(часто с помощью абуза сломанных мета механик вроде архимага + молнии или волшебных перчаточек все знают каких) но эти чуваки либо стримеры, либо часто даже страницы с донатами открывают, видимо настолько это неблагодарное дело, хоть какая-то плата будет им за это.
Это еще не говоря о том что в ней не собрать что-то подобное:
-Собрать классического лучника, который не будет световое шоу из вспышек устраивать.
-Взять 2 меча: один ледяной, другой огненный в разные руки и пойти резать врагов с огромной скоростью и лечиться от каждого удара.
-Бегать за мага и смотреть как врагов убивают молнии с небес пока вы выкачиваете своими атаками по ним ману.
-Призывателя который использует все виды миньонов сразу. Еще и сам превращается.
-Рыцаря-паладина который танкует и лечится разнося врагов атаками света.
Бестелесного вампира к которому враги даже прикоснуться не могут
Диабло тут тоже ограничена, это вообще слабая часть обеих игр. Ласт Эпок даст это всё и даже больше. Можно воплотить даже самые необычные идеи. За рой насекомых поиграть. За рыцаря бездны. За лучника-милишника. За мага который комбинирует произнесенные заклинания в новые.
В пое2 если хотите поиграть за мага привыкайте что хорошо только несколько заклинаний работают. А лучник это маг. Воин это медленная тряпка. Арбалетчик огрызок. Ведьма и монах норм, хотя у монаха маловато рабочих скиллов.
В Диабло 4 прокачка на первый взгляд обычного\казуального игрока покажется скуднее. Но разобравшись она очень вариативная. Просто она сильно опирается на шмотки которые куда сильнее меняют и кастомизируют способности персонажа чем гемы умений в пое2. В ней часто возникает выбор что лучше взять в слот. Вместо череды очевидных выборов.
Можно еще расписывать чего в игре нельзя сделать, проще зайти на любой сайт планнер и увидеть всё разнообразие механик и билдов великой билдостроительной игры. Или на форум пое2, там люди уже расписали кучу претензий к тем или иным механикам.
Шмотки и почему пое 2 не про фарм:
Экипировка в диабло 4 просто недостижимо разнообразнее.
Обычные(белые, синьки, рарки) шмотки в пое 2 зачастую просто циферки. В диабло такое даже за шмот не считается(там на определенной сложности они даже ломаются автоматически). Какой то доп. механики не имеют, какое-то интересное свойство на них не закрафтить. Замена плохой такой шмотки на более лучшую с высокими статами зачастую никак не сказывается на геймплее, ни визуально ни по ощущениям. При этом может выпасть на 15 уровне шмотка с +15 брони так и на 90ом. Это никак не сбалансированно. В д4 напротив есть хорошая система уровневого дропа. Статы в ней могут быть хуже или лучше но в определенных рамках. Если ты 5 уровня то окно будет от +10 до +25, если 50 то от +150 до +210. В итоге всегда есть погоня за лучшей шмоткой, но мусор со статами 5го уровня прокачанному игроку падать не будет.
Легендарки - в пое 2 таких шмоток нет как класса. В диабло4 это основной тип шмоток. Это потрясающие шмотки которые усиливают п��рсонажа, и всегда имеют уникальное свойство(лег афикс). Одна из основ это собрать правильную комбинацию их свойств на своем персонаже. Каждая такая шмотка может дать что-то важное интересное для твоего билда. В пое 2 есть аналог - уники. По задумке эти шмотки вообще не обязательны к использованию. Обычно они могут даже нанести больше вреда чем пользы. Но при правильном использовании такие шмотки могут заставить работать целый билд. Или закрыть в нём какое место. Но минус в том что они почти всегда имеют "дефект" - отрицательное свойство которое как то ослабит персонажа. Либо имеют настолько слабые статы которые за редким исключением просто не дают им конкурировать с обычными шмотками. Ну и большинство уников в пое2 создано для левелинга(прокачки), но падают обычно тогда когда ты уже прокачался(еще одно гениальное решение).
В диабло4 еще есть уникалки, мифические и эпохальные шмотки. Аналоги мификов в пое 2 есть(хотя даже близко не так круты, по сути это нормальные уники без дефектов). Аналогов уникам и эпохалкам в пое 2 нету.
В итоге в Пое 2 игроки одеваются в пару тройку уников которые имеют какой-то эффект или механику нужную для билда. Если одеть больше то скорее всего персонаж из за их слабых статов будет помирать. Остальное забивают рарками с циферками повыше без каких то особенностей. Вот и вся сложность экипировки пое 2. Крафтом максимум можно подкрутить статы на шмотках.
В диабле 4 игрок одевает в каждый слот предмет который помимо сухих статов может еще и давать сложную механику или даже несколько. Поменять тип урона, работу какого то умения, даже мувмент изменить. Постепенно можно разблокировать новые более сильные версии свойств и засунуть их в эти предметы. Шмотки можно докрафчивать добавляя к ним новые свойства(ну часто тоже цифры но иногда что-то необычное). Статы можно разгонять до космических величин(к примеру 200% атак спида с одной шмотки). В шмот можно вставлять целые комбинации рун которые дают в билд новые умения. Можно вставлять гемы(новый сезон) которые можно комбинировать и получать не только интересные статы но и новые эффекты. Шмот с помощью крафта можно "прокачивать" постепенно делая его сильнее. Так же есть сигилы которые так же прокачиваешь и увеличиваешь их силу.
Тейк разрабов пое 2 про то что одни аффиксы на шмотках востребованнее других: "Это сделано намеренно, и это точно так же, как увеличение физического урона для оружия. Есть определённые модификации, которые мощнее других; в этом и заключается удовольствие от их поиска. Это одна из таких вещей, как, например, скорость бега для ботинок. Есть определённые вещи, которые вы хотите найти. Вам нужны модификации для преследования, чтобы плохие модификации ощущались лучше. Это просто часть дизайна."
-А леги тогда зачем? ~90% которых мусор рассчитанный что в 25 сезоне кто-то с ней придумает один имбовый билд и его сразу занерфят в хламину. Разрабы условно говорят что часть шмоток буквально мусор а часть лучше: мы вот придумали мету - следуйте ей. Вот эти статы намеренно сделаны лучше других. Мы даже не пытались сделать все статы жизнеспособными и интересными. В итоге одному игроку выпадет 5 норм ботинок с мувспидом и он разбогатеет другому без него = 0 профита. Хотя все шмотки должны быть ситуативны. Хорошее билдостроение и фарм шмоток будет только если каждая шмотка может быть чем то была хороша и могла бы кому-то зайти. Но в итоге все скупают скипетры на + к скиллам потому что они лучше других что урезает вариативность, ухудшает билдостроение и экономику.
Вообще если ты хочешь собрать эдакого бога, сайтаму. С кучей синергий, с классными шмотками, с большим числом задействованных механик. С сбалансированным уроном и защитой. Сейчас это больше про диабло 4 или Ласт Эпок. Все последние классы которые я там раскачал игрались интереснее и действительно ощущались очень сильными и многогранными. И мета билды из пое2 одетые на мирроры выглядят слабаками и играются скучнее. Что даже изначальной обещанной разрабами задумке игры противоречит.
Тут душно, читать тока задрам: В д4 последний класс который я собрал использовалось 20+ синергий. Попробую примерно описать: предметом мой основной скилл становится обычной атакой и стоит 0 маны и бьёт слабее. Но при ударе расходует всю ману если есть и бьёт сильнее за каждую единицу маны(стакаем ману). Другой предмет даёт шанс вернуть ману при ударе. еще предмет даёт этому удару сработать 2 раза вместо одного. затем способность которая повторяет каждый из этих двух ударов. В итоге 4 раза шанс вернуть ману при одной атаке, это выше 100%. далее когда я трачу более ~250 маны на меня вешается барьер = 50% хп. А так как я трачу всю ману за удар, и всю возвращаю то мне нужно примерно 3 удара чтобы повесился барьер, с моей скоростью атаки он вешается 1-2 раза в секунду и висит на мне в бою всегда. это в свою очередь бустит другой эффект от другого предмета который даёт мне повышенный урон когда я под барьером. Так же шмотка дает мне 100% шанс крита если я трачу всю ману(а я трачу ее всю каждый удар), что сразу решает проблему с критами. Но я пошёл дальше и сделал так что мой удар бьёт сильнее по запуганным целям, на которых каждые 8 сек вешается пермаментный страх из за комбинации другого скилла + предмета, + вечная уязвимость. А чтобы враги не разбегались у моего спутника стоит абилка на стан каждый раз когда я вешаю на врагов страх. При этом я откатываю способность критами(их дает комба выше) которая дает мне 12 стаков каждый из которых режет урон по мне на 4% и увеличивает на столько же мой урон. Но они снимаются если по мне попадают и по этому я разогнал уворот да 70% с помощью другой комбы, и так далее. Там еще притягивание врагов в кучку, я бегаю не как черепаха (300% мувспид? да не вопрос, + когда дерусь еще больше). Бью как грузовик и быстро, могу телепортироваться. И это даже не половина взаимодействий в моем билде. И часть я так и не доделал. И все еще есть где могу сдохнуть. Но пое2 конечно же круче где вершина билдостроения подметает все живое используя просто очевидную комбу на стаках статов и пару абилок, при этом даже с ней ловят ваншоты. Самые сложные билды что я видел в пое 2 упирались ну может в 10 взаимодействий максимум и бы��и не популярны и не очень эффективны\плохи в реализации\сломаны.
Эндгейм да и просто активности в обеих играх. Тут хаят диаблу что она ужасна, мало контента, ну ок просто сравним.
В ДИАБЛО 4:
С начала игры при скипе компании есть:
-Одноразовые активности для новичков: поиск статуй, сотни квестов с диалогами и раскрытием лора, Цитадели, пвп, ачивки. Можно не считать но в пое 2 и этого нет.
Активности при прокачке:
-Набеги
-Сезонная сюжетка
-Подземелья(30+ штук)
-Хелтайд
-Сезонная активность(иногда только в лейте)
-Сезонные данжи(иногда только в лейте)
-Ивенты на карте
-ворлд боссы
-Дерево
Активности в лейтгейме:
всё вышеперечисленное плюс
-Убербоссы
-Кошмарные данжи(штук 20-30)
-Яма
-Испытание(доступно не всегда)
-портал в ад
с ДЛС:
-подземелье кураста
-подземелье для коопа
-спутники(хотя скорее это механика а не эндгейм активность)
ПОЕ2:
Сюжетка не скипаемая поэтому каждый новый раз нас до лейта ждет одна активность + 2 дополнительных
Активности при прокачке:
-Сюжетка(по пути немного квестов и диалогов, в целом всё)
-сехем
-ультиматум
Активности в эндгейме:
-Карты(штук 20-30) - аналог кошмарных подземельев в д4. в обеих играх почти одинаково. Атлас за отдельную активность не считаю это по сути меню для остальных активностей.
-сехем(хорошая и большая активность)
-ультиматум(хорошая и большая активность)
-раскопки
-делириум
-разлом
-боссы на картах из сюжетки(В Диабло уникальные боссы из компании только парочка переделанных)
-ритуалы
Если брать Энд гейм активности пое2 с рандомных встреч с карт то какую-то продвинутую механику разве что раскопки имеют. Ритуалы, разлом и делириум: активируй штуку - убий мобов в кругу, убей всех за время или пробеги по карте и убей. Они настолько скудные что в диабло 4 подобное в одном пункте. Только там такого раз 10 больше. или в 20. Причем в разных событиях там свои разнообразные активности.
Продвинутые версии активностей в пое 2 чуть лучше, но всё еще хуже чем в д4(только раскопки похожи на что-то серьезное). К примеру в бриче надо быстро добежать и убить босса по пути убивая мобов. Всё. И вот подобного в игре 4 вида.
Данж в аду с механикой рогалика из диабло4, по контенту больше любой из этих активностей. Да и многие другие активности из диабло 4 будут по весомее.
В итоге в пое 2 что-то серьезное из эндгейм контента это сехем и ультиматум, но они не масштабнее того что добавляет сезон или какого нибудь хелтайда из диабло4. Суммарно в д4 намного больше и намного разнообразней эндгейм контент.
Итоговый геймлуп:
В пое 2 фармишь карты и если играешь без трейда раз в 50-100 часов ходишь на босса. Если тебе надоели карты то из альтернатив у тебя только сехем\ультиматум, чтоб туда ходить тоже надо пропуски выбивать\покупать. А ну и сидишь в трейде еще, чем не геймплей. Всё хвалёное разнообразие эндгейма. Вообще в игре больше сложность не убить эндгейм боссов а нагриндить пропуск на них. И это того вообще не стоит. Битва с ними скучнейшая, а лут не оправдывает затраченное время.
В диабло4 наоборот - попасть на боссов или в ту же хай-лвл яму куда проще а вот пройти может быть проблемой. Так же постоянно фармишь разные активности и игра умеренно тебя гонит по всему контенту. Вот босс, после на хелтайд, потом можно в яму сбегать, выходишь а там сезонный ивент и снова хелтайд, а там можно и ключи потратить на боссов, а еще в данжи бы сбегать или кураст но там опять ивент\хелтайд\набег начался. То есть из значимого помимо кошмарок - хелтайд\сезонка\кураст\яма\ад. Яма вообще испытание на прочность билда и даёт челендж даже самым сильным и поломанным мета билдам. В пое 2 аналога пока нет, если вы уничтожаете обмазанные топ карты то на этом всё, макс хп боссов ~30 лямов(В диабле боссы ямы, могут достигать невероятных значений хп даже хз, может триллиарды).
В диабло 4 "нету эндгейма" начинается на 100+ часу когда всё уже пофармил и скатился в однообразие. В пое2 "Нету эндгейма" и однообразие начинается уже на 50-60 часу.
Остальные моменты в Пое2 тоже очень спорные:
Крафт: Ну это трудно крафтом назвать, просто реролл статов либо добавление рандомных. Даже самые фанатичные челы не отрицают что он ужасен. Игра по ходу сюжетки вообще не приучает игроков к крафту и ничего не объясняет. Дешевого обучающего лоу лвл крафта нету(сфер которые падают часто но которыми можно только бомжешмотки крафтить). В итоге крафт это казиныч. Есть продвинутый более адекватный крафт но открывается поздно, и без вспомогательных сайтов лучше в него даже не лезть. В целом крафт позволяет создать шмотку которая может упасть, это просто более быстрая(не всегда) альтернатива фарму. В д4 крафт это слой прогрессии. Там крафтом усиливаешь шмотку и делаешь ее более уникальной а не просто перекручиваешь афикс��. Сложность крафта пое2 лишь в том что цена компонентов высокая и нужно сверяться с сайтами и трейдом чтобы понять стоит ли вообще крафтить шмотку или проще купить и если крафтить то посчитать во сколько это обойдется. То есть чтобы нормальное что-то в эндгейме крафтить те надо держать открытыми пару сайтов. К примеру в Ласт Эпок крафт намного лучше реализован. Там у каждой шмотки есть некоторый ресурс, и в зависимости от статов предмета и этого ресурса, получаются разнообразные и интересные результаты и понимание игроком крафта может улучшить этот результат. В пое 2 можно крутить крафт шмотки бесконечно пока есть деньги(реальные в том числе).
Трейд это одна огромная заноза: Во первых он устаревше сделан че��ез браузер. Хотя уже 10ки лет существуют автоматизированные системы в тех же ММО с трейдом шмота и аукционами. Но нет нужно лезть на сайт, что-то нажимать там, затем что-то нажимать в игре, ставить макрос чтобы не перемещать по полгода стопки карт например или колец. Ставить левые приложухи чтобы цену в игре посмотреть. Постоянно телепортироваться в другую локацию чтобы продать что-то левым челам. Это сильно отвлекает от игрового процесса и просто уйму времени расходует. А еще там есть армия ботов и часто приходится потратить время чтобы определить цену шмотки потому что ее занизили боты-прайсфиксеры. Еще куча людей просто не отвечает при покупке\продаже шмота. Что очень отнимает время(игра вообще плевать хотела на твоё время). Порой чтобы купить хорошую шмотку в трейде может понадобиться целый час.
Ну можно играть без трейда. Только вот времени нужно будет кратно больше т.к. игра не сбалансирована на игру без трейда. Многие билды(их итак скудное количество) не собрать. Персонаж будет медленно прогрессировать (мало кому понравиться бесконечно фармить почти не меняющимся билдом).
Добавлю еще что с трейдом пропадает кайф от дропа классной шмотки на себя. Ведь зачем выбивать если можно нафармить валюты и купить. В диабло4 этот момент куда лучше реализован. Она именно про фарм шмота а не про трейд.
Боссы в поздней игре. В игре сделали КРУТЕЙШИХ боссов. Но разрабы не смогли придерживаться своего видения и сделать их такими же в поздней игре. В итоге игроки просто идут и ломают боссов за 5 секунд. А если не могут то продают проходки на них и идут когда смогут. Боссы на картах вообще за противников не считаются. Почему бы не сделать боссам меньше урона и дать сопротивление бурст урону(в ласт эпоке классно же придумали). Чтобы игрок дрался с боссом минут 5, старался избегать сильных атак, сустейнил слабые и выживая постепенно снимал хп боссу. В итоге получилась бы смачная битва, а не ваншот игрока\босса и досвидания на следующие 20 часов.
Инвентарь в Пое2: Тетрис из нулевых, сортировки нет, ресы никуда не складываются. В Ласт Эпоке по сравнению с пое2 эталон инвентаря(да и вообще интерфейса, внутри игры даже формулы расписаны как что считается). Да и в Д4 тоже всё намного лучше и сделано для людей.
Насчет цены. Я считаю что ругать игру за цену мало смысла. Вообще бедных людей больше чем богатых. И это дает некоторое преимущество более дешевому продукту. С него даже спроса меньше. Богатый не будет ругать не понравившуюся игру потому что она дешевая. А вот бедный дорогую будет. Более дешевую игру могут позволить больше людей и у неё больше шансов стать популярной, да что там, все самые популярные игры бесплатны и в них играет много людей. 1000 бедных купят более дешевую игру и похвалят, а дорогую купят и похвалят всего 100. Если брать "недавние" отзывы в стиме в стиме на диабло 4 и пое 2 то они почти равны при разнице в числе обзоров в 3 раза. У пое2 они со временем снизились. Некоторые поешеры видимо начали прозревать когда углубились в игру.
Вообще вся эта инфа больше для тех людей которые наслышались про лучшую игру в жанре, "лучший" диаблоид, лучший поеблоид и т.д. Но это вообще не то чем кажется. В ней свои порой абсурдные правила и механики.
Итог: Если ты мимокрокодил забежал разок пройти. Лучше выбрать пое2. Если больше любишь играть ради квестов лора и сюжета - Д4. Если же ты продвинутый игрок и тебе нравится самому придумывать разнообразные билды - однозначно лучше Диабло 4. И еще лучше ЛЭ. Если нравится фармить разные интересные предметы тут так же однозначно лучше Д4 и ЛЭ.
В Диабло4 больше активностей. Насыщеннее фарм и отлично сделанный эндгейм. Разнообразнее шмотки и их больше. Более сбалансированное, проработанное, вариативное и доступное билдостроение. Крафт это не костыль а хорошо вшитый в игру элемент. Трейд лишь опция для любителей, а не криво сделанный душный элемент.
В Диабло 4, тоже много недостатков, их долго можно перечислять. Но основные элементы за которые лично мне нравится жанр, в ней представлены намного лучше чем в пое 2. Да, иногда есть ощущение что чего-то не хватает. Но в целом это крепкая игра.
Пое2 мне нравится, но не за то, чем хорош жанр и за что игру нахваливают.
Новый апдейт что-то улучшит(и добавит новых ограничений и проблем) поэтому даже смотреть врядли буду, новый сезон в Ласт Эпок и РД TQ2 куда более ожидаемы. Но на релизе друида скорее всего ворвусь(а полный релиз вероятно будет через пару лет).
Если я где-то ошибся поправьте, исправлю. Будет интересно услышать другую и аргументированную точку зрения(а не то какой я казуал, skill issue, гит гуд и тд).