Я минут 5 с ними сражался, в надежде что они сдадутся и наконец-то подохнут, но все же баги беспощадны. Либо они решили, что они важные неписи из Скайрима и не имеют права умирать.
Во второй части в отличие от первой, происходит кайф для глаз, локации разноплановые и разно-цветовые. После мрачных замков, зеленых лесов и горящих деревень, кайфовая вулканическая пустыня.
2024-й год стал настоящим испытанием для геймеров. Жирную повестку под названием Concord закрыли спустя две недели, оставив нас с кучей обещаний и пустыми серверами. Негодяй Габен снова не анонсировал HL3. А игру года взяла sony-агуша Astro Bot. Что уж говорить про Skull and Bones от Ubisoft — единственная в своём роде AAAA-игра, за которую нужно з…
Всю последнюю неделю я почти безвылазно просидел в Path of Exile 2, прошел доступные на данный момент акты, чутка пощупал местный эндгейм, и сейчас терзаюсь мыслями, а не вкачать ли другой класс и не потестить ли всякое разное на нем, но самое главное у меня накопились некоторые мыслишки, которыми мне бы хотелось с вами поделиться.
Path of Exile 2 оказался успешным, но обсуждение сложности игры разделило сообщество. Многим нравится высокий уровень сложности, который требует терпения и изучения паттернов противников.
Я поначалу даже подумал, что это иронический тред, но потом, поскролив ветку, понял, что нет, они на полном серьезе. Давайте я вам кратко поясню, в чем тут цимес. Микро-лонг о том, что такое дерево талантов в PoE и как не сломать об него зубы.
Path of Exile 2 завоевывает популярность, а вместе с ней растет и потребность в удобных инструментах. Разработчик и стример NeverSink предложил решение – новый фильтр лута, опубликованный на Reddit и в других своих социальных сетях.
Рассказываю, как разработчики из GGG исправились в новой игре.
Складывается что-то типа летописи событий. Позади первый акт. И во втором срубил безумного босса, от которого все стонут. Даже что-то типа гайда в свободной форме получилось о стихийной лучнице. Собрал новой полезной информации об Игре Года.
Одна сенсация уже состоялась. Первый раз в истории у большого сетевого диаблоида серваки стали стабильны через 2-2,5 часа после релиза при нарастающем количестве игроков. Это уникальный успех. Сейчас 300к+ онлайна и заход свободный. Впечатления после ночной игры.
и она мне вернула то самое чувство, когда я играл в дьябло 2. Насколько же хорошо они преобразили игру, внешний вид, звуки, всё так атмосферно. За начало первого акта встретил крутых боссов больше, чем за всё четвёртое дьябло, кек.
Сегодня ночью релиз раннего доступа одной из самых ожидаемых мной игр. Впереди выходные, которые скорее всего будут проведены в Рэкласте.