Mega Man/Rockman для чайников. Как стать мегаменщиком в 20XX году и зачем это делать

Путеводитель по серии Mega Man/Rockman. От азов до малоизвестных фанатских находок.

Когда стараются затянуть в огромную непонятную серию, встают вопросы: «Что это такое?», «Зачем?» и «Как?». Особенно если это, как любили говорить наши игрожуры, «тупорылый платформер» из 1987-го года.

Причин много, начиная с того, что «тупорылым платформером» и бородатыми 80-ми годами всё не ограничивается. Серия росла, развивалась, и до сих пор не обзавелась аналогами. Отвечу на всё по порядку…

Mega Man/Rockman для чайников. Как стать мегаменщиком в 20XX году и зачем это делать

Mega Man — это электронная игра. Вышла она в 1987 году для NES и положила начало одной из легендарнейших франшиз индустрии. Если верить последним данным от Capcom, это их четвертая по продажам серия и вторая по количеству выпущенных игр после Resident Evil. Если считать все переиздания ремейков мобилок, то выйдет… 169 тайтлов. Естественно, во все играть не нужно — в гайде я расскажу, как отличить мастплей от филлера.

Сейчас уже 42 миллиона продаж, а вот счетчик игр не обновлялся и вообще исчез
Сейчас уже 42 миллиона продаж, а вот счетчик игр не обновлялся и вообще исчез

Мегамен это такой же символ золотой эпохи гейминга, как Марио или Соник. Долгое время его считали маскотом Capcom. Недавно синий робот светился в Secret Level, за него можно поиграть в Super Smash Bros, а видеохостинги полнятся ремиксами темы «Dr. Wily's Castle» из второй части.

♫~Mega Man 2 - Dr. Wily Stage Acapella~♫

Новое поколение знакомится с легендой в наборе игр для NES/SNES mini или благодаря современным «духовным наследникам» — от знаменитого Shovel Knight до тихих Azure Striker Gunvolt или 20XX. Старички играли в «почти то же самое» — я про «Утиные истории» и «Чёрного плаща» на «Денди». Эти игры так похожи на Mega Man’а, что пошла молва, будто бы их сделали на MM-движке. Вероятно, так и есть.

Вместе с этим, Mega Man стал «своим» в отаку-среде — серии по сей день посвящают множество фан-контента, создают игры по мотивам и ждут новых частей даже после долгого молчания от Capcom. В 2018-м году, когда франшиза очнулась после восьмилетнего сна и выпустила Mega Man 11, ее смели с полок. Сегодня это самая продаваемая часть франшизы.

Для понимания принципов серии достаточно заглянуть в первые две части — Mega Man и Mega Man 2.

Первая часть встречает экраном выбора уровня, заранее известны только портреты боссов. Игра не ведёт за руку — выбирайте любую цель из списка «разыскиваемых».

Готовимся закидывать дротиками самых надоедливых
Готовимся закидывать дротиками самых надоедливых

Запоминаем первые особенности — нелинейность и протагонизм боссов над уровнями. Все сделано для максимального удовольствия. Не дается какой-то сегмент? Попробуйте другие уровни, потом вернетесь с новыми способностями. Такой подход стал поистине революционным.

А что после выбора босса? Уровень в тематике врага. Угадайте, что вас ждет на уровне условного Ice Man’а.

Скольжение, голубая гамма, враждебные робопингвины, исчезающие ледяные блоки… Уровень разделен на логические экраны, и в каждом Мегамена ждет небольшое испытание. Финальный вызов локации — босс, обладающий силой льда.

Футажи отсюда

После победы в арсенале Мегамена появляется Ice Slasher, к которому слаб Fire Man. Связь боссов и оружий не всегда настолько очевидна, например — Cut Man уязвим к каменным блокам, потому что… камень «бьёт» ножницы!

Fire Man под слабостью

Расширение арсенала оружия и поиск слабостей боссов — фундамент серии. Mega Man — одновременно очень динамичная и «думательная» игра. Нужно мыслить наперед и вспоминать, что ты умеешь, иначе игра покажется абсурдно сложной. Очередной инновационный подход, отличающий Mega Man'а от соседей по магазину с картриджами.

Люди говорят, что Mega Man сложный, но я сделал его так, что, зная ответы на все загадки, ты пройдешь игру. Для меня Mega Man — самая простая и увлекательная экшен-игра.

Акира Китамура, создатель игры. Источник

При смене способностей меняется и костюм героя. Это отсылка к токусацу, японской супергероике. Акира Китамура, создатель первых двух частей, вдохновлялся историями о роботах (об этом позже), Kamen Rider’ом и Ninja Captor. Дети того времени видели в Mega Man’е не просто 8-битку, а настоящее супергеройское сражение!

Страница из манги о создании первых двух частей (Rockman wo Tsukutta Otokotachi - Rockman Tanjou Densetsu)
Страница из манги о создании первых двух частей (Rockman wo Tsukutta Otokotachi - Rockman Tanjou Densetsu)

В первой части доходит до абсурдного — на финальных уровнях нужно приспособление, которое легко пропустить и не взять. Да и боссов всего шесть, а не восемь, как во всех последующих частях. Пришлось уменьшить количество боссов и уровней из-за нехватки памяти в картридже.

Все эти недоразумения исправят уже в Mega Man 2 и старательно причешут игру. После грандиозного сиквела сложно представить серию без вступительной заставки, баночек с запасными единицами здоровья и уровня с порталами-рефайтами.

Геймплей Mega Man 2 (1988). Лазеры тоже стали традицией.

А ещё, начиная со второй части, Capcom стали разрабатывать «Мега менов» вместе с игроками — фанаты могли прислать концепт босса следующей части и увидеть своего персонажа на стартовом экране выбора уровня. Дело за малым — выиграть конкурс с тысячами заявок…

О конкурсе в журнале Capcom, с демонстрацией победителей
О конкурсе в журнале Capcom, с демонстрацией победителей

Эта традиция присуща почти всем частям «Классики», а также сериям Battle Network и Star Force. Для Legends 3 хотели взять идеи с форума, но… Помянем Legends 3.

Mega Man 2 — самая иконическая игра серии. Её звучание, уровни и забавные мелочи стали тем, что ушло в народ. Получился бестселлер с продажами более 1,5 миллиона копий, и это после незамеченной первой части! Воистину, золотая классика и один из лучших платформеров по сей день.

Уже с первых частей заметны черты, сделавшие серию культовой классикой. Mega Man шустр и красив. Акира Китамура рассказывал, что если бы не программные ограничения, игра приблизилась бы к Shoot 'em up’у с огромным количеством врагов на экране. Пришлось менять концепцию, хотя серия еще впечатлит фанатов жанра повышенной динамикой.

Зато команде разработчиков удалось ловко скинуть графические оковы. Игра такая яркая и красивая из-за грамотного программирования — Capcom додумались объединять спрайты на одном объекте (на самом Мегамене, например, два спрайта, чтобы обойти ограничение в три доступных цвета) и анимировать объекты, меняя их палитру.

Принцип палитровой анимации. В первой части его мало применяли, но потом приноровились
Принцип спрайта Мегамена. Черный контур тоже стал гениальным и новаторским решением
Принцип спрайта Мегамена. Черный контур тоже стал гениальным и новаторским решением
Так выглядели другие игры (The Legend of Zelda, 1986)
Так выглядели другие игры (The Legend of Zelda, 1986)

Часто Mega Man’а ставят в пример как игру «сложную, но справедливую». Это тоже плод кропотливой работы Китамуры, который очень долго изучал сложные моменты игр на рынке и пришел к «мотивирующей» формуле:

Первого врага вам предстоит просто перепрыгнуть и выстрелить. От пуль следующего соперника придется действительно уворачиваться, это немного сложнее. А вот с последним врагом в волне куда проще: можете просто стоять на месте и стрелять в лоб. Все волны врагов в Mega Man следуют этой схеме. В первой части я начал применять формулу в середине разработки, а в Mega Man 2 делал так на протяжении всей игры….


…Ключевая идея — сделать последнего врага в волне проще. Это оставляет у игрока более мягкое впечатление о сложности игры.

Акира Китамура, источник

Иронично, что Mega Man все равно прославилcя хардкорностью, и новые игроки в страхе обходят серию за пушечный выстрел. Зря: при разработке «проходимость» была приоритетом номер один.

Не исключено, что вторая часть стала такой популярной на Западе из-за облегченного уровня сложности. Англоговорящим дали облегченный «нормал», а обычную кампанию спрятали за «сложным» режимом.

Mega Man/Rockman для чайников. Как стать мегаменщиком в 20XX году и зачем это делать

В наше время все еще милосерднее — в эмуляторах есть Save State’ы, а в официальных сборниках — ряд функций для новичков. Не стесняйтесь включать легкий режим из сборника или активировать функцию чекпоинтов с сохранениями, это советуют делать даже разработчики.

Кстати, сейчас Legacy Collection продаётся со скидкой, и там есть функция Save Assist, так что игру можно спокойно пройти, даже не подбирая дополнительных жизней. Не упустите шанс попробовать! В Mega Man Zero 2 я работал над уровнями Феникса и Кувагуста. Просили сделать всё хардкорным и крутым, поэтому с гиммиками и сложностью я, честно говоря, немного переборщил.

Ёсихиса Цуда, дизайнер MMZ2 и ряда другх MM-игр. Источник

После второй части серия стала усиленно развиваться, а со временем обзавелась несколькими подсериями и альтернативными таймлайнами. Разделение нужно для эволюции тематики и механик. Вместо того, чтобы кардинально менять геймплей и сгущать краски в «классике», это сделали в Mega Man X. Вот пример геймплея, эволюция налицо:

Футаж отсюда

В основном таймлайне пересекаются действующие лица, ключевые события и жанр. Исключение — Mega Man Legends, экшен-адвенчура с событиями спустя несколько тысяч лет после Mega Man ZX.

Главные герои арок
Главные герои арок

Пять подсерий основного таймлайна:

  1. Mega Man (яп. Rockman; события происходят в 20XX годах)

  2. Mega Man X (яп. Rockman X; события происходят в 21XX)

  3. Mega Man Zero (яп. Rockman Zero; события происходят в конце 22XX)

  4. Mega Man ZX (яп. Rockman ZX; события происходят в начале 25XX)

  5. Mega Man Legends (яп. Rockman DASH; события происходят в ????, спустя несколько тысяч лет после ZX)

Не исключено, что однажды Capcom определят каждую сагу в отдельную вселенную…

Остальные серии и некоторые ответвления (такие как Mega Man X Command Mission) расположились в других вселенных. Если вас не интересуют платформеры — присмотритесь к Battle Network/Star Force (Rockman.EXE/Ryusei no Rockman) таймлайну — сериям Real-time TRPG с необычными механиками. Они образуют собственную насыщенную игровую вселенную с иным духом и законами.

Mega Man/Rockman для чайников. Как стать мегаменщиком в 20XX году и зачем это делать

Если говорить об играх чуть глубже, чем просто «издана теми-то в таком-то году», то придется ввести несколько терминов. Они же помогут понять любые материалы о серии в дальнейшем.

  • Робот-Мастера — разумные роботы из классической серии, боссы. Термин существует только на Западе и взят из мануалов. Не совсем канон, но уже прижилось. В Японии роботов разделяют по сериям (например, DWN — Dr. Wily Numbers).

  • Реплоиды (яп. Реплироиды) — человекоподобные разумные роботы. В отличие от моделей классической серии, обладают ничем не ограниченным сознанием, прямо как люди.

  • Гуманоиды — люди с механическими частями в эпоху Mega Man ZX. Местное обозначение киборгов.

  • Маверики (яп. Иррегуляры) — безумные агрессивные реплоиды. Мавериком можно стать по своему желанию или из-за Вируса.

  • Механилоиды — роботы без сознания. Это могут быть мелкие враги на уровнях или полноценные боссы.

  • Охотники на Мавериков (или просто «Охотники») — организация по борьбе с Мавериками, куда входят протагонисты MMX-серии.

  • Биометаллы (яп. Лайвметаллы) — эссенции душ и сил героев прошлого из MMZX-серии.

  • Mega Man и Мегамен — название серии и имя персонажа соответственно (уточнение касается только этой статьи).

Имена

  • Акира Китамура — автор Mega Man’а, создатель первых двух частей. Придумал персонажа и спланировал каким станет Mega Man как игра. Заложенные им основы дожили до последних игр серии.

  • Кэйдзи Инафунэ — соавтор Мегамена (персонажа), дизайнер первых частей, позже продюсер серии. Стоял у истоков всех подсерий и определил их видение. Некогда глава MM-департамента. Автор многих ключевых идей: геймплейных, дизайнерских, сюжетных… После его ухода Capcom создали только одну часть — Mega Man 11.

Главные Герои

Открывайте картинки и читайте описания, всё там!

Mega Man/Rockman для чайников. Как стать мегаменщиком в 20XX году и зачем это делать

♫~Mavericide(Sigma Battle, Phase 1)~♫

А знаете как серия называется на Родине, в Японии? Rockman!

Во-первых, потому что главного героя, того самого синего робота, зовут Рок. Мальчик Рок, его сестра Ролл, их брат Блюз (англ. Протомен), робот-помощник Бит, противник Форте (англ. Басс)… Думаю, вы уловили суть. Да все уловили, кроме американцев тех лет.

Я приехал в Америку и сказал: «Вот персонаж, Рокмен. Давайте выпустим игру про него!», а сотрудники сказали: «Нет, мы не можем использовать [имя] Рокмен. Имя Рок какое-то опасное и не будет соответствовать персонажу».


И еще одна дискуссия была о Блюзе. Они говорили мне: «Блюз... это не имя, это какой-то бред». И они сказали, что после него должно быть «мен», как у Мегамена и всех остальных, и я сказал: «Вообще-то имя Блюз основано на музыкальном термине, и никакой это не бред, я хочу назвать его именно так». И они сказали, что может лучше Протомен. К сожалению, смысл концепции Rockman, основанной на музыке, начал теряться...

Кэйдзи Инафунэ, источник

А во-вторых, серия имеет право так называться… Потому что IT ROCKS! На уровнях буквально играет рок-музыка, а сюжет суров и трагичен.

Задокументировано, что Инафунэ создавал игру на стиле
Задокументировано, что Инафунэ создавал игру на стиле

В «классической» серии все довольно мягко — в чиптюне едва улавливаются знакомые нотки гитары и отсылки на классику рока, а в сюжете еще не погибает всё человечество и даже удается кого-то спасти. Все ярко, беззаботно и комично — как легкий Рок-н-ролл.

Mega Man/Rockman для чайников. Как стать мегаменщиком в 20XX году и зачем это делать

Сравнение темы Top Man'а и Deep Purple - Burn:

А вот у младшего брата Рока, Икса, все в лучших традициях металла — больше скорости и агрессии в геймплее; в сюжете — религиозные отсылки, крики, трагизм и пафос.

Mega Man/Rockman для чайников. Как стать мегаменщиком в 20XX году и зачем это делать

♫~Mega Man X5 Opening Stage Theme (Zero)~♫

♫~Megaman X8 - Lumine Second Form Theme (With Prototype Intro)~♫

♫~Blaze Heatnix Stage~♫

Привычные музыкальные отсылки тоже на месте. Я еще не раз подкреплю атмосферу треками из игр, готовьтесь не только читать, но и слушать.

Полный набор пушек и роз из MMX:

Mega Man/Rockman для чайников. Как стать мегаменщиком в 20XX году и зачем это делать

Это тема уровня Neon Tiger'а из MMX3. Сравниваем с Guns N' Roses - My Michelle:

В MMX не обязательно мыслить тактически и просчитывать каждый шаг — даже из ямы можно забраться обратно по стене и ринуться в бой на ранее невиданной скорости.

Здесь разнообразили мувсет и сделали невероятно отзывчивое и функциональное управление даже по современным меркам. Персонаж реагирует на каждое движение кнопок, а неудачный ход можно сразу же поправить без потери контроля. Я бы сравнила это с неограниченной Cancel-механикой из файтингов.

А когда в бой вступает Зеро, друг Икса, игра забывает привычную серии формулу «беги и стреляй». Теперь это «беги и руби». Придется учиться играть по-настоящему агрессивно, разрывать врагов вблизи и вплетать в танец меча различные комбо-техники. Управление все так же великолепно: клинок ощущается продолжением руки.

Зеро быстро стал любимчиком публики и обзавелся собственной подсерией — Mega Man Zero. Теперь геймплей еще агрессивнее, весь геймдизайн заточен под ближний бой и огромную скорость. Настоящий 2D-слешер, только с присущим серии сложнейшим, креативным платформингом.

Mega Man Zero 4. Футаж отсюда. Саундтрек геймплея ниже (Straight Ahead - Mythos Ver. -)

И, конечно же, надо упомянуть боссов. Еще одно достоинство серии на фоне других представителей жанра, одновременно с непревзойденным управлением и прекрасным левелдизайном.

Для индустрии приемлемо выпускать игры со «слепыми зонами» в боссфайтах — с местами, где тебя не тронет враг. Другие частые грехи: дать противнику скудный арсенал приемов или сделать предсказуемый цикл атак (из-за этого я бросила, например, любимую всеми Pizza Tower)... Один раз понял, что делать, и повторяй до посинения. Mega Man себе подобного не позволяет (кроме интро-стадий, там малышам осознанно дают привыкнуть к механикам), всегда нужно быть начеку.

Mega Man ZX

Но учтите — в серии из 169 тайтлов найдутся исключения. В худшем случае босса можно поймать на каком-нибудь глитче. В лучшем — придется думать и действовать как настоящий супергерой с множеством способностей, пробудить в себе сверхчеловеческую реакцию и драться как машина.

♫~Vile (Remix by Breis)~♫

А еще я люблю эту серию за остроту и безумие. Беспощадно огромное количество крови и насилия в геймплее, в сюжете… Всепоглощающее господство силы над здравым смыслом. Здесь почти нет людей, только машины, которым встроили в тело самое мощное оружие и отдали на воспитание войне. Сила развращает каждого… Абсолютная сила развращает абсолютно.

Why did you come here, Zero? So, the Maverick terminator's here... Does this mean it's time for me to die?

И еще ряд потрясающих цитат с миленькими портретами ораторов...

Why are you so late, Zero? I was so bored that we had to retire all the Resistance soldiers to pass the time...

Huh huh huh... I'm getting worse than ever... The only thing I can take seriously is... Fighting with you. But... I'm happy. I'll keep going... Dreaming that I can destroy you someday...

Mega Man/Rockman для чайников. Как стать мегаменщиком в 20XX году и зачем это делать

NOW GO. TERMINATE THAT COPY OF ME... TERMINATE WITH EXTREME PREJUDICE...

Mega Man/Rockman для чайников. Как стать мегаменщиком в 20XX году и зачем это делать

We can't change our destiny... So we'll hasten the destiny of destruction...

Mega Man/Rockman для чайников. Как стать мегаменщиком в 20XX году и зачем это делать

If you dare to fight me, then I accept your challenge: Anytime, anywhere.

Shut up. Just die.

Mega Man/Rockman для чайников. Как стать мегаменщиком в 20XX году и зачем это делать

I'm so anxious to rip you apart!

Mega Man/Rockman для чайников. Как стать мегаменщиком в 20XX году и зачем это делать

Mayhem, doom, and destruction! That's what we were built for!

Mega Man/Rockman для чайников. Как стать мегаменщиком в 20XX году и зачем это делать

Finally I...I'm going to die...

Mega Man/Rockman для чайников. Как стать мегаменщиком в 20XX году и зачем это делать

Даже троп о главном герое-пацифисте быстро превращается в злую шутку. Икс, при всей любви к миру и спокойствию, никогда подобного не видел. Он не знает других способов избавиться от угроз, кроме как убить всех нарушителей порядка. Собственноручно.

Обычно истории о роботах поднимают вопросы: «Могут ли роботы чувствовать, как люди?»… Здесь на это не тратят времени. Могут. Это просто аксиома сеттинга. А кто усомнится? В истории практически нет людей, кроме тех, кто положил жизнь на изучение робототехники. Когда пытаются поднять банальные вопросы, разговор короткий:

Доктор Вейл: Верно! Я человек до мозга костей. Создатель реплоидов.

Зеро: ...

Доктор Вейл: Жажда власти! Наслаждение от того, что все подчинено тебе. Ты не испытаешь такого без человеческого мозга. Это совершенное удовольствие! Жалкий реплоид не сможет это осознать!

Зеро: Держу пари ни один вменяемый человек не осознает этого. Как по мне ты самый обычный Маверик. И я уничтожу тебя как любого другого Маверика.

Более интересная дилемма — а как уживаться людям и разумным машинам уничтожения? Ответ будет дан в завершающей саге платформеров, в Mega Man ZX.

Еще одно решающее слово — судьба.

Mega Man/Rockman для чайников. Как стать мегаменщиком в 20XX году и зачем это делать

♫~MegaMan X OST "X Vs Zero" Dive Ver. Remix~♫

И всё же эти самые роботы также обладают чувствами и личностью, их субъективность удивительно человечна в том, как они борются против своей предопределенной судьбы — в этом заключена подлинная патетика.

Акира Китамура

Ещё один незнакомый нам, людям, опыт. Мы не знаем, каково это, быть выброшенным в мир, будучи совершенным оружием… И каково это, когда ты сконструирован для четких задач. Пока люди в муках ищут смысл жизни, роботы борются с программой. Мне очень нравится, как серия погружает игрока в эту незнакомую, безумную логику.

Порядочный реплоид может уничтожить город, чтобы сразиться с тем, с кем всегда мечтал. Главный герой способен наплевать на чувства любимых, чтобы насладиться хорошей битвой. И, естественно, присутствует сёнен-психология — чтобы спасти лучшего друга, постарайся его убить.

I'm really worried about you...... and I do trust you...That's why I have to fight you here to bring you back.

...I'll accept your challenge... ...This is our destiny, isn't it?

Mega Man/Rockman для чайников. Как стать мегаменщиком в 20XX году и зачем это делать

Эпоха роботов — это мир, медленно утопающий в аду. Если первый Мегамен сражался «For Everlasting Peace», темой его последователя, Зеро, стала «For Endless Fight»…

Но… Может, есть другой путь?

Да. Мультивселенная Mega Man’а сочетает в себе множество вселенных и возможных таймлайнов. В Mega Man Legends герои позабудут о старых бедах и начнут беспечно бродить по редким островам. В Mega Man Battle Network/Star Force никогда и не было никакого Рока, вируса Мавериков, сотен лет разрушений… Выбор судьбы за вами.

Mega Man/Rockman для чайников. Как стать мегаменщиком в 20XX году и зачем это делать

♫~MEGA MAN X ALPH-LYLA with TOSHIAKI OHTSUBO - Scrapping Beat - FACTORY STAGE~♫

Даже у великого Mega Man'а есть спорные моменты. Коротко пройдемся по ним.

Серия в коме

Если пройдете все игры и вам станет мало, добро пожаловать в клуб ожидания MM12/MMX9/MMZXC… Да хоть какой-нибудь новой полноценной части. Уже седьмой год Capcom кормит нас только гачами и кроссоверами. MMX9 и MMZXC так и вовсе — долгожданные развязки клиффхэнгеров.

Олдскульный нарратив

В серии есть игры с хорошей историей, и в ней безумно интересный лор, но прямым текстом тут ничего не говорят. Придется искать скрытые смыслы в мануалах и перечитывать реплику из двух строк, пока все не встанет на свои места. Reddit полнится возмущениями о том, как серия «плохо написана».

Capcom старались найти баланс между олдскульщиками, которые ненавидят читать, и рассказать историю. Но геймеры все равно остались не особо довольны.

Мнение классика. Ну да, обучения написаны плохо (кстати, в этом клипе есть звук!)

Моя позиция: в серии хороший нарратив, если учитывать жанр и аудиторию. А насчет нереализованного потенциала лора… Для мира страшнее быть неинтересным, чем недораскрытым. Оставшиеся вопросы — топливо для творчества.

Непростой геймплей

Mega Man никогда не был непроходимой игрой, а при современных удобствах слухи о хардкорности уж точно преувеличены… НО! В MMX/MMZ/MMZX очень непростое управление. Персонаж может многое, так что придется долго привыкать к использованию до пяти кнопок одновременно.

Стилистика

Тут уж недовольства могут быть от банального «опять аниме» до неприятия чиби-дизайнов или олдскульных роботов. Смотрите на официальные изображения в статье и думайте.

Спорные части

Даже среди номерных и сюжетно важных есть слабые игры, в частности Mega Man X6 и Mega Man X7. Они вышли в тот период, когда серию позабыл даже ее создатель и главный продюсер, Кэйдзи Инафунэ.

А теперь дадим слово настоящим экспертам — игровым журналистам. Они всегда относились к серии… прохладно. Даже поверхностно. Пока фанаты понимают, что MMX7 и MMX4 это совершенно разные игры по качеству, IGN их оценивает практически одинаково. Ну а что, и там и там бегает какой-то мегаменчик, семь баллов и хватит.

Единственная вещь, которая отличает MMX4 от последней игры серии, Mega Man 8, наличие Зеро, блондинистого аналога Мегамена.

IGN Staff

Занижают оценки всегда по одной и той же причине:

«Мне без разницы насколько там хорош геймплей — задолбало до смерти. Это как без конца выпускать разноцветные шашки» (рецензия Mega Man Zero 4)
«Мне без разницы насколько там хорош геймплей — задолбало до смерти. Это как без конца выпускать разноцветные шашки» (рецензия Mega Man Zero 4)

Хотя лесть смотрится еще страннее… Назвать MMZ4 лучшей игрой для старта…

«Выглядит потрясно, звучит великолепно, играется отлично... что тут не любить? Если еще не пробовали эту прекрасную серию, перед вами лучшая часть для старта» (рецензия Mega Man Zero 4)
«Выглядит потрясно, звучит великолепно, играется отлично... что тут не любить? Если еще не пробовали эту прекрасную серию, перед вами лучшая часть для старта» (рецензия Mega Man Zero 4)

При этом «возвращение к классике» в виде MM9/10 журналисты встретили очень тепло. Думаем.

Самое смешное — русскоязычная пресса. В ней можно почитать очень вольную интерпретацию сюжета…

Значит так... К 20ХХ году потрепанное в войнах с Реплоидами (Reploid) человечество восстановило силы и вернулось к былому благополучию. Полным ходом развернулось освоение Луны. И тут головное поселение лунных колонистов подвергается набегу террористов. Захватив машину искусственной гравитации, злодеи решили “уронить” Луну на Землю. Однако хорошие парни тоже не дремали: добрые андроиды снарядили для спасения человечества двух роботов - Экса (X), он же Мегамен (Mega Man), и Зеро (Zero). Такие вот дела.

Official Playstation Russia №08, обзор Mega Man X5

…Или вот мастерский дисс на то, чем я занимаюсь сейчас (написанный до моего рождения):

В мегамэновских игрушках меня больше всего поражает монументальность концепции. Сложные взаимоотношения персонажей, замороченные переплетающиеся сюжетные линии... Армия фанатов раскладывает сонмище мультиков и игр для дюжины платформ в единую, стройную сюжетную линию с дотошностью, которой позавидовали бы даже исследователи творчества братьев Стругацких. И ради чего? Ради очередного, я извиняюсь, тупорылого платформера, пусть и с массой совершенно нетривиальных моментов. Может, конечно, я сам тупорылый, и не могу оценить всей неотразимости этих шедевров. Да, наверное, так и есть, потому что я упорно не понимаю. Не понимаю радостных воплей на фанатских сайтах. Не понимаю, кому понадобилось портировать приключения Мегамэна на PC, ведь все его поклонники давно обзавелись соответствующими консолями. Не понимаю, кому нужны оригинальные приставочные игры в таких количествах.

А еще у «наших» полностью противоположный взгляд на «банальность» MMZ-серии:

Mega Man/Rockman для чайников. Как стать мегаменщиком в 20XX году и зачем это делать

Прислушайтесь к умным людям выше и думайте, надо оно вам или нет… Если не сдались — поздравляю. Сейчас будет ответ на самый сложный вопрос…

Mega Man/Rockman для чайников. Как стать мегаменщиком в 20XX году и зачем это делать

♫~Hell's Gate Open - Mythos Ver.~♫

Легкого решения не будет — надо пробовать все. Серия крайне разнообразна, без понятия, что вас зацепит.

А еще ответьте — что Вам интереснее всего?

Mega Man/Rockman для чайников. Как стать мегаменщиком в 20XX году и зачем это делать

Тогда, конечно же, начните с классики. Mega Man 1, 2,... и пока не надоест. После первых частей откровений в классической серии не будет, разве что советую не пропускать Mega Man 11 и Rockman & Forte.

MM11 — чтобы знать, каким был последний издох серии, а R&F — поиграть за другого персонажа и попробовать иной подход к геймдизайну. В R&F отказались от привычных баночек с запасным здоровьем, здорово усложнили игру и при этом добавили улучшения для персонажей. После MM2 — совсем другой опыт.

Потом приступайте к MMX-серии. Если «классика» отпугнет сложностью, управлением или еще чем — не томите, быстро переключитесь на Mega Man X1. Она дружелюбнее, быстрее и отзывчивее. И да, начинайте с ледяного уровня.

После «Иксов» пробуйте MMZ, и далее по хронологии… В таком порядке вы лучше всего прочувствуете законы серии и ее влияние на индустрию.

Mega Man/Rockman для чайников. Как стать мегаменщиком в 20XX году и зачем это делать

В таком случае самое важное — ознакомиться с MMX-серией до MMZ, затем с самой Mega Man Zero, и потом приступить к ZX. Так проследите за историей персонажей и мира, все связано.

От «классики» при таком подходе мало что требуется — главное знать, кто такие Доктор Лайт (создатель Мегамена и Икса) и Доктор Вайли (злой ученый).

Путаницы с «сиквелами приквелов» в серии почти нет, разве что в MM11 сон Вайли — предыстория всей франшизы; а концовка Зеро из MMX6 происходит после всех MMX-частей. Ну и где-то в промежутке затесались Mega Man Xtreme.

Грубо говоря, хронология такая:

Классика->MMX1-2->Mega Man Xtreme->MMX3->Mega Man Xtreme 2 ->MMX4-5->MMX6->MMX7->MMX8->Непоказанные события->Концовка Зеро из X6->Непоказанные события->MMZ1-4->MMZX->MMZXA->Пробел в несколько тысяч лет->Mega Man Legends серия.

Но это не значит, что вы ничего не поймете, увидев флешбек Вайли позже нужного… Мозг как-то справляется с предысториями, расслабьтесь.

И еще важный момент. Изначально MMX5 должна была завершить Икс-серию, так что после нее можете приступить к Mega Man Zero. Все равно остальные части слабее (кроме MMX8), а вменяемого «мостика» между сериями так никто и не построил.

Mega Man/Rockman для чайников. Как стать мегаменщиком в 20XX году и зачем это делать

Тогда если заинтересовала какая-то игра по описанию или внешнему виду — пробуйте! Детали сюжета или истории франшизы можно нагнать потом, главное — веселье. Почти все части проходятся часа за четыре, включайте и наслаждайтесь.

Если хотите расслабиться, то самая дружелюбная и качественная часть — Mega Man X4. В ней появились несбрасываемые сохранения на середине уровня, а первого босса из «цепочки слабостей» можно одолеть некой хитростью, главное внимательно пройти уровень. Все для новичков. А еще это моя любимая игра в серии.

Сюжет может немного озадачить («Что тут происходит?! Что за Реплифорс?!»), но не волнуйтесь — этого все равно не говорили в прошлых частях. Все для новичков, уравняли с фанатами...

Mega Man/Rockman для чайников. Как стать мегаменщиком в 20XX году и зачем это делать

Многие DTF’еры не особо жалуют платформеры, зато любят RPG. Выход есть! Можно попробовать Battle Network-серию или Star Force. Они находятся в одной вселенной, но Star Force вполне автономна.

А еще есть неплохая пошаговая RPG по MMX-серии — Mega Man X: Command Mission. Не бойтесь, если ничего не знаете об основной серии — все равно игра напоминает фанфик с тегом «Альтернативная вселенная». Незнакомый мир, множество новых персонажей, странное поведение старых героев… Попробуйте. Неплохая JRPG. Относительно короткая (20 часов) и с интересной боевой системой — успех особых ударов персонажей определяется персональными мини-играми.

Если к RPG-элементам хочется добавить экшен-адвенчуры, вам в Mega Man Legends. «Ламповая» старенькая 3D-игра с уникальной атмосферой: все войны позади, впереди лишь приключения в теплом кругу друзей и тайны подземелий.

А еще в серии есть гонки, файтинги, спортивные игры, интерактивное кино… Скоро все увидите!

Хорошо ли себя чувствует Mega Man вне платформеров?
Да, нестандартные игры серии тоже весьма хороши
Звучит интересно, я бы поиграл(а)!
Хорошо, хотя среди платформеров серия чувствует себя куда увереннее
Выглядит неплохо, но я бы не играл(а)
Нет, Mega Man — резвый платформер, а не полигон для строения билдов!
Mega Man/Rockman для чайников. Как стать мегаменщиком в 20XX году и зачем это делать

Если вы россиянин, то с политикой Capcom уж проще обзавестись эмулятором — игры недоступны в нашем регионе. Но если так принципиально, то в Steam есть:

  • Mega Man Legacy Collection (Содержит 1-6 части с NES)
  • Mega Man Legacy Collection 2 (7-10 части «классики»)
  • Mega Man 11 (Отдельный релиз, так как игра относительно новая)
  • Mega Man X Legacy Collection (Mega Man X1-4)
  • Mega Man X Legacy Collection 2 (Mega Man X5-8)

  • Mega Man Zero/ZX Legacy Collection (Mega Man Zero 1-4, Mega Man ZX, ZX Advent)
  • Mega Man Battle Network Legacy Collection‎ (MMBN 1-6)
  • Capcom Arcade 2nd Stadium (В него входит множество аркадной классики Capcom, в том числе Mega Man: The Power Battle и Mega Man 2: The Power Fighters)

Множество игр остались за бортом (например, моя любимая Rockman & Forte), а какие-то подсерии все ждут своего часа (Star Force, Legends).

А еще сборники далеки от совершенства, так что все равно придется чуть заморочиться и искать патчи для лучшего опыта. По секрету: Capcom отдали все коллекции на аутсорс. Только к Battle Network-изданию привлекали разработчиков оригиналов. Вот и качество… Не идеальное.

Например, нигде не додумались добавить в английские версии японскую озвучку. В MMX4 зачем-то затемнили катсцены и сделали звук тише, из MMX6 и MMZX вырезали вообще любой дубляж, в MMX7 звук отстает от текста во время заставок, а из MMZ не убрать цензуру… В общем, ИГРАБЕЛЬНО, но далеко от совершенства. Capcom не справились с простейшей задачей — дать выбор языка субтитров и озвучки в японских (идеальных) версиях игр.

Личная просьба — поищите патч с японской озвучкой для MMX4. Мне просто очень нравится эта игра. Хочу, чтобы вы восприняли сюжет всерьез.

И да, если разбегаются глаза, а грошей в кармане хватит только на один сборник — берите Zero/ZX Legacy Collection. Шесть классных игр, две подсерии разом. А еще для них есть гайд по патчам.

Mega Man/Rockman для чайников. Как стать мегаменщиком в 20XX году и зачем это делать

Поиграть на русском «из коробки» не получится, поэтому идем к энтузиастам:

  • ZeroTeam. Они перевели MM7, X1-3, Z3-4. В их обсуждении лежат файлы переводов Z1-2 от других ребят.

  • Delusional Moonlight. Они закончили только перевод MMBN1, но по Rockman-тегу можно найти небольшие переводы манги, Drama CD и разных мелочей.

  • illuminor. Он и его команда перевели Mega Man ZX и аниме Ryusei no Rockman.

  • RGR Studio & Kudos & Фаргус. Эти ребята не полируют текстуры и не делятся прогрессом, они просто прогнали игры через ПРОМТ когда-то там в нулевых и забили. Годится исключительно для приколов.

    В каких-то релизах полный «перевод», в каких-то русифицировано только меню, а в Legends «Фаргус» добавили только русскую озвучку, без изменения текста. Гении.

Озвучка Legends от «Фаргус»

Искать переводы сложно, так что гарантирую, что здесь не всё. Можете помогать пополнять коллекцию в комментариях, буду обновлять список.

Mega Man/Rockman для чайников. Как стать мегаменщиком в 20XX году и зачем это делать

Как же я стала такой ярой мегаменщицей?

Впервые я увидела Икса и Зеро в Final Fantasy Sonic X (и думала, что это злодеи, уж больно у них угрожающий дизайн…) и только через несколько лет узнала, кто это был. Затем набрала в поисковике что-то вроде «скачать mega man на pc онлайн без регистрации». Так мне попался Mega Man X5 с пиратским переводом. Я прошла и ничего не поняла, кроме того, что Зеро выглядит очень круто. А потом параллельно стала вникать и проходить все подряд. Только через время происходящее начало выстраиваться в стройный нарратив.

Метод рабочий, не я одна так познакомилась с серией. Но MMX5 — игра из разряда «спорных». Это может подпортить впечатление. Баланс там точно сильно на стороне игрока…

Думайте, вариантов много. Страшно подумать, сколько путей я еще не включила в список.

Если отбросить все «но» и отвечать «в лоб» — вот мой топ лучших игр для старта:

  1. Mega Man X — одна из лучших игр серии, весьма дружелюбна по сложности. Интереснее «классики» для современного игрока из-за обилия механик. Именно здесь заложен фундамент для историй Икса и Зеро.

  2. Mega Man 2 — яркая демонстрация формулы серии, есть лёгкий режим сложности. Возможно, самая популярная часть серии. Хорошее погружение в историю индустрии.

  3. Mega Man X4 — качественная игра, идеально сбалансированная для новичков. Теперь никаких "начинай с начала уровня" после смерти! А еще можно насладиться игрой за Зеро, помахать мечом в ближнем бою.

  4. Mega Man 11 — тоже хорошая классика с «легким» режимом, прямо как MM2. MM11 не такая «культовая», как вторая часть, зато более сбалансированная.

  5. Mega Man Zero — для тех, кого эстетически привлекает MMZ-подсерия, и кому хочется поиграть только за Зеро. Сюжетно будет непросто разобраться, но возможно. Если что, я помогу.

  6. Mega Man 1 — если вы ретро-обзорщик и вам стыдно, что вы не проходили первую часть.

  7. Mega Man ZX — если хочется поиграть за девочку и поэкспериментировать с возможностями биометаллов.

  8. Mega Man Powered Up/Mega Man Maverick Hunter X — ремейки Mega Man 1 и Mega Man X1. И без того хорошие части для «вката», так еще и с дополнительным контентом. Единственный минус — меньшая культурная ценность и не «чистые» впечатления от легендарных игр.

Legends и Battle Network вне топа. Если хотите не-платформер, и так разберетесь.

Как думаете, с какой игры начать знакомство с Mega Man’ом? 
Mega Man X
Mega Man 2
Mega Man X4
Mega Man 11
Mega Man Zero
Mega Man 1
Mega Man ZX
Mega Man Powered Up/Mega Man Maverick Hunter X
Battle Network/Star Force/Legends
Свой вариант (жду в комментариях!)

Самый сложный вопрос позади. Теперь разберем все подсерии, вкратце. Готовьтесь разглядывать игры и мечтать, как вы их запустите.

Mega Man/Rockman для чайников. Как стать мегаменщиком в 20XX году и зачем это делать

♫~[BMS AutoPlay] Rockman 2 Heatman Stage [IIDXTE style]~♫

Вот он. Образ, узнаваемый среди всех геймеров — Mega Man. Нестареющая классика.

20XX год. Настала эпоха робототехники. Томас Лайт и Альберт Вайли, бывшие коллеги и друзья, идут разными путями: спасения и разрушения.

Лайт и Вайли в юности. Еще друзья...
Лайт и Вайли в юности. Еще друзья...

Вайли использует роботов для террора, а Лайт перестраивает механического сына-домработника в мощнейшую боевую машину и отправляет спасать мир… раз за разом. А на пути встречаются новые друзья, потерянная семья и враги…

Простенькая история в духе ранних сёненов, по типу «Астробоя». Дизайны роботов тоже вдохновлены им… И популярными супергероями тех лет.

Это первый Робот-Мастер, которого я изобразил. Я вдохновился американскими комиксами для его шлема, он в чем-то похож на Росомаху. Но в Японии это не сочли крутым.

Инафунэ о своем любимом Робот-Мастере, Elec Man’е
Наброски дизайна Elec Man'а
Наброски дизайна Elec Man'а

Я хотел сделать что-то лучше «Астробоя». У меня не получилось, но я хотел.

Забавно, что больше всего Mega Man похож на поздние итерации «Астробоя», когда тот сам стал детальнее и ярче. В городах все очень цветастое, ретрофутуристичное, причудливых форм зверей и насекомых.

Мир «Астробоя» из экранизации 2003-го года
Мир Mega Man'а
Мир Mega Man'а

И еще сравнение:

Внутри строений мир Mega Man’а совсем другой — холодный и сплетенный из механизмов. Пройдя «классику», а затем MMX и MMZ, уже роднишься с индустриальной разрухой. Заминированный завод из сплетенных проводов становится привычным местом.

Другие роботические источники вдохновения, Casshern и Kikaider, сильнее проявятся в следующих подсериях. От «Кассяна» тут разве что пес-помощник. А Kikaider’ом больше всего вдохновился Хитоси Арига при иллюстрации Протомена в Rockman-манге, тот получился вылитым Сабуро — антигероем Kikaider’а. А еще они оба любят свистеть при появлении.

История в «классике» варьируется, но всегда остается второстепенной. Даже новые части выполнены в духе «старой школы» — геймплей превыше всего. Притом геймплей чистокровный, без излишеств и наворотов. Есть препятствие, есть пушка в руке — борись!

Игровой процесс уже красочно описан в начале статьи, так что перейдем к главному вопросу — во что играть? Классическая серия самая большая и долгоживущая. Формула «просто сделай восемь боссов и замок Вайли» оказалась прочнее, чем «придумай замороченный сюжет, проходящий сквозь столетия», как в следующих сериях. Для существования Mega Man 9 не нужно обоснований, новое приключение может свалиться из ниоткуда.

Сейчас мы разберем каждую линейку «классики» и это будет… Не просто. Так что для наглядности я сделала табличку, а ниже уже подробнее рассказала об играх:

Mega Man/Rockman для чайников. Как стать мегаменщиком в 20XX году и зачем это делать

Номерные части. Mega Man 1-11

Mega Man/Rockman для чайников. Как стать мегаменщиком в 20XX году и зачем это делать

♫~Pharaoh Man Stage~♫

Сразу порекомендую каждую игру в списке, откровенного треша среди номерных частей не было.

Mega Man 1-6 очень похожи, так как все вышли для NES/Famicom. Просто постепенно улучшалась графика, а Рок учился новым способностям.

Mega Man 6

Если не пугают 3D-чибики, посмотрите в сторону Mega Man Powered Up. Это ремейк первой части с дополнительным контентом, выходил на PSP. Пока Инафунэ не посмотрел на продажи, он нам обещал еще и Mega Man Powered Up 2, но что ж… Не будем о грустном.

Mega Man Powered Up
Mega Man Powered Up

Улучшений много. Два дополнительных босса, новые режимы, челленджи, возможность создавать свои уровни… а еще там можно играть за вражеских роботов, Блюза и Ролл с фансервисными костюмами!

Костюмы Ролл
Костюмы Ролл

Mega Man 7 и Mega Man 8 уже воспринимаются чуть иначе, ведь выпускались для новых консолей — SNES и PS1/Saturn соответственно.

Mega Man 7 представил нового важного персонажа — Басса (яп. Форте). Это соперник Mega Man’а, который невзначай мечтает его убить к чертовой матери. Злой робот Доктора Вайли. Мой любимый персонаж «классики», к слову.

Mega Man/Rockman для чайников. Как стать мегаменщиком в 20XX году и зачем это делать

♫~SHADE MAN STAGE~♫

А еще в этой части улучшилась графика, и стало много взаимодействия оружия с уровнями. Везде всё замораживается, электризуется… Экспериментируй — не хочу. А еще появился магазин с апгрейдами.

Mega Man 8 стала еще детальнее и ярче (хотя к цветам у меня много вопросов), также появились анимационные вставки. Американцам не понравилось, потому что другие американцы сделали ужасную озвучку.

Mega Man 8

MM8 вышла в 1996-м году, а MM9 аж в 2008-м. Что можно было делать столько времени? Совершенствовать формулу, графику? Ну да, команда занималась этим в других подсериях, только игроки не оценили. Поэтому для Mega Man 9-10 был избран особый подход — лишить Mega Man’а почти всех способностей и сделать всё в 8-бит.

Mega Man 9 (2008)
Mega Man 9 (2008)

Аудитории понравилось. Все закричали «Ооо, это же Mega Man, ты где пропадал?!». Продажи MM10 заткнули за пояс ВСЮ MMZ-СЕРИЮ. Казалось бы, вот она, золотая формула, но… Кэйдзи Инафунэ покинул Capcom, и серия погрузилась в долгий сон.

Mega Man 11 вышла в 2018-м году. Как-то справились без Инафунэ. Фанбаза это даже расценила как «фигу» в сторону бывшего продюсера, ведь его «духовный наследник», Mighty No.9, мягко говоря разочаровал фанатов. А вот MM11 напротив — оказалась крепкой номерной частью, как и все до этого. Идеальный Mega Man, еще и с новыми механиками, действительно меняющими геймплей.

Mega Man 11
Mega Man 11

Фанаты поддержали MM11 изо всех сил, сегодня это самая продаваемая игра во франшизе… И самая последняя, если не считать гачи и коллаборации.

Mega Man: The Wily Wars

Обложка
Обложка

Mega Man Powered Up — не единственный ремейк классики. Еще есть Wily Wars — ремейк сразу трех первых частей, выпущенный для Sega Mega Drive/Genesis. Это почти те же оригиналы, но в 16-бит и с новым режимом — Wily Tower. Также в издании исправлен ряд ошибок и глитчей оригиналов, переделана музыка.

Mega Man/Rockman для чайников. Как стать мегаменщиком в 20XX году и зачем это делать

♫~Mega Man 2 - Dr. Wily Stage 1 (Wily Wars)~♫

Wily Tower это практически четвертая игра в сборнике, полноценное приключение с рядом новых боссов и уровней. Для прохождения новых стадий можно собрать сет из оружия и предметов первых трех частей.

Башню охраняют три новых Робот-Мастера. Они задиайнены по мотивам романа «Путешествие на Запад».

Сам Соник поприветствовал Рока на платформе SEGA, в рекламном дружественном арте:

Mega Man/Rockman для чайников. Как стать мегаменщиком в 20XX году и зачем это делать

Это хороший ремейк, который долгое время оставался в тени. Дело в том, что в Америке игра была доступна только через онлайн-сервис Sega Channel, со всеми его неудобствами. В нем банально не сохранялся прогресс прохождения.

Сегодня сборник перевыпущен для Sega Genesis/Mega Drive Mini и добавлен в библиотеку Nintendo Switch. Впрочем, для большинства все равно самым интуитивным решением будет купить Legacy Collection с оригинальными играми. Интуитивным, но не однозначно лучшим. Не будьте как все, попробуйте ознакомиться с классикой в 16-битном варианте. И не качайте PAL-релиз, он замедленный.

Линейка Rockman & Forte

Обложка за авторством Хитоси Ариги
Обложка за авторством Хитоси Ариги

Играйте в Rockman & Forte для Super Famicom. Всё. Остальные версии хуже и будут раздражать своей неудобностью и сложностью. Официальной английской версии для SNES нет, зато есть фанпатч с переводом. Текст в игре важен: он очень смешной.

Кэйдзи Инафунэ пожалел бедных детишек, поэтому выпустил игру для прошлого поколения консолей — для SNES. Раз детишки бедные, игры им покупают редко, так что сложность возросла. В игре не существует баночек с дополнительным здоровьем, а в финале очень мало чекпоинтов. Наслаждайтесь.

♫~Pirate Man Stage~♫

Да-да, это игра для 16-битной Super Famicom. Красота

Для идеального баланса скрестите эту часть с функцией Save State’ов. С ними много переигрывать после потери всех жизней не придется, зато вспомните, каково это — побеждать боссов без «второго шанса» в виде дополнительного здоровья.

Из-за юмора, возможности играть за Басса (у него классное оружие и двойной прыжок!), красивой графики, отличной музыки и хардкорных боссфайтов я очень люблю эту игру. В ней много непривычного и нового, это дарит свежие эмоции («Как это тут нет E-Tank’ов?!» «Тот картежник правда отнял мои болты?!» «В смысле босс лечится?!» «Что значит Ролл флиртует с каждым персонажем одинаково?!»).

Разочаровать могут только три повторно использованных босса и ассеты из Mega Man 8.

Ещё есть версия для GBA и «продолжение» — Rockman & Forte: Mirai Kara no Chōsensha для WonderSwan. «Продолжение» в кавычках, потому что сюжетно она вообще происходит после Rockman World 2.

Скриншоты (особенность WonderSwan — использовать как горизонтальное положение экрана, так и вертикальное):

Линейка Rockman World

Обложка гайдбука первой части
Обложка гайдбука первой части

Пять черно-белых игр для Game Boy, звучит как что-то неудобоваримое… Но! Фанаты потихоньку раскрашивают ROM’ы, а еще недавно всю линейку портировали на Switch. Можно и поиграть.

Фанатский трейлер раскрашенной версии

Правда, держите в уме — вторая часть настолько спорная, что Инафунэ извинился за нее.

Перевод: «Игра так плохо сделана и, думаю, мой уровень мотивации виден даже в дизайнерской части. Типа, я даже нормально не наложил тени и все такое. Думаю, такого никогда не должно было произойти, и я каюсь перед игроками» (Скриншот из артбука)
Перевод: «Игра так плохо сделана и, думаю, мой уровень мотивации виден даже в дизайнерской части. Типа, я даже нормально не наложил тени и все такое. Думаю, такого никогда не должно было произойти, и я каюсь перед игроками» (Скриншот из артбука)

Первые четыре части не брезгуют брать старые ассеты из официальных игр, а вот Rockman World V уже изобрела все заново. Это одна из немногих игр серии с ярко выраженной тематикой — все боссы названы в честь планет. Терра так и вовсе получился одним из самых харизматичных злодеев в серии.

События Rockman World V в комиксе Archie
События Rockman World V в комиксе Archie

Сейчас один фанат трудится над 16-битным ремейком игры… Если выпустит, то одна из самых интересных не-номерных частей станет доступна в лучшем виде. Ждем.

Игры хотели переиздать в цветном варианте для GBA, но от идеи отказались. Коллекция называлась бы Mega Man Mania.

Mega Man/Rockman для чайников. Как стать мегаменщиком в 20XX году и зачем это делать

P.S. Интересный факт — в английском варианте игры называются просто Mega Man I, Mega Man II,..., Mega Man V. Отличный способ назвать игры так, чтобы никто не запутался и тоооочно не спутал их с номерными частями.

Street Fighter X Mega Man

Mega Man/Rockman для чайников. Как стать мегаменщиком в 20XX году и зачем это делать

Фанразработчик (Seow Zong Hui) договорился с представителями Capcom на EVO 2012, и вот — в том же году его игру выпустили под лейблом компании. Невероятная близость к комьюнити и хитрость, как порадовать игроков в честь 25-летия обеих франшиз. В то время Capcom ооочень не хотели сами делать продолжение Mega Man’а.

В Street Fighter X Mega Man Рок сражается с персонажами из Street Fighter. Проект простенький и бесплатный, качество соответствующее. Сильно интересных боссов и уровней не ждите.

Mega Man/Rockman для чайников. Как стать мегаменщиком в 20XX году и зачем это делать

Платформеры по лицензии

Иногда франшиза, аки колобок, убегала от Capcom и оказывалась в сомнительных руках. Результат очевиден: ничего хорошего.

Среди игр по лицензии можно, максимум, найти что-то «играбельное», но и это будет пережитком старых идей и ассетов — Mega Man для Game Gear, например.

Лицензии дают даже для пиара айдолов. С 2019-го по 2023-й год на серверах располагалась браузерная мобильная «Rockman 20XX: Tatakae! Team Shachi!». Фанаты ее сохранили, можете попробовать.

Это платформер-мюзикл (геймплей длится, пока не закончится песня на фоне) про айдолов, которые спасают мир, потому что знакомые герои постарели и ушли на пенсию. Миленько.

Всё прохождение:

Особым мемом стали части для DOS. Они называются Mega Man и Mega Man 3. Второй части нет, да и не важно — все равно игры никак не связаны с одноименными номерными частями. Полностью оригинальная разработка, с безумно кривыми управлением, дизайнами и боссами.

Я тоже воспринимала DOS-игры исключительно как шутку, пока не посмотрела этот ролик. В нем раскрывается тайна, что на самом деле игры делал некий гений, и вообще это один из ранних примеров изданных фанатских поделок. Еще одно подтверждение того, что Mega Man безумно близок к инди-сцене, к фанатам!

Игры других жанров

Помимо платформеров есть:

  • Файтинги (Mega Man: The Power Battle; Mega Man 2: The Power Fighters; Rockman Battle & Fighters (официальный демейк тех двух игр в 8-бит))
  • Монополия (Wily & Right's RockBoard: That's Paradise)
  • Футбол (Mega Man's Soccer)
  • Гонка (Mega Man Battle & Chase)
  • Интерактивное кино (Super Adventure Rockman)
  • Стратегия (Rockman Strategy, игра по лицензии)
  • Обучающая игра (Mega Man IQ Tornado, игра по лицензии)

Мало какой фанат проходил прям ВСЕ из них, и я не лучше. Расскажу то, что знаю, и дам слово знатокам.

Файтинги выглядят круто. А еще там показывают строящегося Зеро в концовке Басса. Упоминается, что Басс силен за счет «бассниума», но теперь некий ученый нашел источник энергии куда мощнее…

Mega Man/Rockman для чайников. Как стать мегаменщиком в 20XX году и зачем это делать

У меня есть теория, что энергию для Зеро Вайли черпал из киберпространства. Все-таки изучение его тела позволило узнать об эльфах, да и Омега одним своим существованием разламывал границу между мирами… Какая-то связь между киберпространством и Зеро точно есть.

Ну это так, мысли вслух, новички — не слушайте.

И еще интересный факт: в первую часть Mega Man: The Power Battle можно поиграть прямо внутри Street Fighter VI в галерее, вместе с другими аркадными тайтлами.

Про саму игру молчу. Лучше передам перо приглашенному эксперту, который в это играл:

Если коротко, это не файтинги, а «босс-раши» Mega Man’ов. То есть сначала выбираем героя: в первой игре это Рок, Прото Мэн и Басс, а в сиквеле добавили ещё Дуо из Mega Man 8. Затем выбираем босса из старых игр и сражаемся с ним, как в классике — по старинке.

Взяли старые игры, вырезали уровни, удлинили боссам полоску жизни и во время битвы с боссами появятся рандомные враги. Всё. Ну и вторая часть во всём лучше.

Mega Man/Rockman для чайников. Как стать мегаменщиком в 20XX году и зачем это делать

И вот его комментарий про футбол:

Слабенькая игра. Кэшгрэб как он есть. Как Sonic Drift.

Mega Man's Soccer
Mega Man's Soccer

О Mega Man Battle & Chase расскажет другой приглашенный эксперт, который даже прошел несколько уровней!!!

Это как Mario Kart, только про Мегамена, но ты, побеждая врагов на их трассах, забираешь детали их машин. По одной за победу на этой трассе!

Только с каждым разом уровень сложности на одной и той же трассе становится все больше и приходится идти к другим роботам за их деталями. Ну, в общем, марио карт с прикольными трассами и перенесенной с платформера фишкой со слабостями. Нужно правильно кастомизировать свой автомобиль и побеждать.

Mega Man/Rockman для чайников. Как стать мегаменщиком в 20XX году и зачем это делать

Спасибо всем приглашенным экспертам! Про интерактивное кино расскажу сама.

Обложка Super Adventure Rockman
Обложка Super Adventure Rockman

Скорее всего, придется проходить Super Adventure Rockman на YouTube, там лежит английский перевод этого японского эксклюзива. По крайней мере, я делала так. Удовольствие получила: игра полна неплохой анимации и старается разнообразить «травоядный» сеттинг «классики». В кои-то веки Вайли не главный злодей. Вместо этого миру угрожает древний божественный суперкомпьютер, ответственный за саму концепцию насилия между людьми.

Единственное, скучно было смотреть бои между роботами, там-то надо играть! SAR это еще и шутер, с множеством оружия, все как положено. Итого из 1,5 часов интересного только… половина. Но мы не избалованы MM-аниме, так что посмотреть стоит. А еще SAR вдохновила Иана Флинна на неплохие арки в Archie-комиксе, за это тоже спасибо.

Скриншоты:

Вот вам отзывы реальных людей на всякие нишевые части, думайте. Мастплеев тут нет, но интересных игрушек хватает.

Коротко о мобильных играх

Просто вставлю несколько скриншотов с подписями и пойдем дальше, не хочу долго расписывать особенности местного Сапера. Если потом раскопают какую-то однокнопочную игру и ее не окажется в этом списке… поймите.

И тут же коротко про Rockman VR: A Targeted Virtual World!!. Это ивентовая VR-игра.

Mega Man/Rockman для чайников. Как стать мегаменщиком в 20XX году и зачем это делать

Выбирайте, что вас заинтересовало больше всего (я про все тайтлы, а не только мобильные!). Благо, игры сюжетно практически не связаны. Надеюсь, недвусмысленно указала во что стоит поиграть, а что стоит знать из академического интереса.

Мультфильмы

Rockman: Hoshi ni Negai wo

♫~Mega Man (Ruby Spears) Intro~♫

А что делают фанаты в перерывах от игр? Правильно, читают комиксы и смотрят мультфильмы с любимым персонажем. Про классического Мегаменчика есть:

  • Captain N: The Game Master (1989-1991) — американский сериал с разными персонажами видеоигр, наши разноцветные роботы в наличии.
  • Mega Man от Ruby-Spears (1994-1996) — типичный супергеройский американский мультик. Смотрибелен. Из примечательного: там есть Икс и Вайл из будущего. Пока его согласовывали, успели отменить одноименное аниме.

    Сериал отменили из-за низких продаж мерчендайза, поэтому продолжение про Икса тоже не сняли. Совсем недавно, в декабре 2024-го, сериал впервые показали в Японии под названием Rockman USA.

  • Rockman: Hoshi ni Negai wo (сделано в 1993-м году, впервые показано в 2002-м) — трехсерийная OVA про то, как Рок знакомится с японскими традициями.

  • Mega Man: Fully Charged (2018-2019) — очередной американский сериал, который пришлось закрыть. Воскресный 3D-мультик для малышни во всей красе. По сути это уже отдельная подсерия, потому что изменили практически всё — даже главного героя теперь зовут Аки, и живет он не с Ролл, а с человеческой сестрой Суной. Видимо, Capcom подумали, что новому поколению нужен свой Mega Man.

  • Secret Level (2024) — свежий нашумевший сериал о разных видеоигровых сериях. Один из эпизодов посвящен началу битвы Мегамена. Неплохой мультик, но очень короткий — меньше 5-ти минут контента. Ждем возвращения Рока во втором сезоне!

В 2018-м году, когда серия, казалось бы, ожила, анонсировали голливудский фильм. Воз и ныне там, никаких новостей.

А еще есть утерянная OVA — «Do Your Best Rockman! Fire and Earthquake Safety!». Немного информации о ней здесь.

Mega Man/Rockman для чайников. Как стать мегаменщиком в 20XX году и зачем это делать

Никакого анимационного шедевра про Mega Man’а все еще не сняли, если хотите похожей атмосферы — посмотрите Astro Boy. От себя рекомендую ремейк 2003-го года, безумно красивое аниме с крепкой сёнен-историей.

Комиксы

Вот с комиксами всё замечательно. Их много, а над лучшими работали настоящие таланты индустрии. Печатный Mega Man живёт до сих пор, прямо сейчас мы ждём новые выпуски от UDON.

Сначала представлю весь список и дополнительно прокомментирую самое интересное.

  • Mega Man (Dreamwave Productions) — приключения, школьная жизнь, девчонки, и неплохая стилистика… Все хорошо, но комикс отменили после четырех выпусков. Хотели переключиться на Икс-серию, перехотели.
  • Mega Man (Archie Comics) — этот комикс продержался аж 55 выпусков и пережил несколько кроссоверов, но тоже пал от проклятия Mega Man’а. Лучшее, что американцы делали с серией, и образцовая адаптация видеоигры.
  • Rockman Megamix & Gigamix — манга-серия от Хитоси Ариги со множеством перепечаток, в том числе в цветном виде (Mega Man Mastermix; цветное издание продержалось всего четыре выпуска). Всего 15 глав.

  • Другая манга Хитоси Ариги: Rockman 4Koma Dai Koushin (ёнкомы рисовали разные авторы, Арига в том числе), Rockman Remix, Rockman wo Tsukutta Otokotachi - Rockman Tanjou Densetsu. В каждой — небольшие истории разного рода. В Rockman Remix один из эпизодов посвящен Икс-серии, а последнее название — та самая манга о разработке, которую я прикрепляла в начале.

  • Novas Aventuras de Megaman — бразильский трешовый комикс с голыми тетями и матюками. И еще занимательный факт: здесь есть Икс и Зеро. Они не из будущего, просто есть.

  • Rockman (манга Сигэто Икэхара) — адаптации 1-7 частей и Rockman World 1-3. Еще есть Rockman: Yomigaeru Blues. Интересно, что Икэхара как раз ученик создателя «Астробоя», великого Осаму Тэдзуки. А еще до Rockman-манги он рисовал Rock’n Game Boy — историю о пацанах, играющих в Mega Man’а.

  • Манга Иноэ Дайсукэ: Rockman: Mirai Wakusei Voldos Hen, Rockman: Mū Tairiku Shitō Hen и Rockman World 5.

  • Rockman 8 (манга Кодзи Изуки) — пять глав про восьмую часть, история продолжается в манге Rockman & Forte от того же автора. Также Кодзи написал Rockman 10 -Extra F- про историю Форте в десятой части.

  • Rockman 11: Unmei no Haguruma!! — ваншот от Рё Такамисаки про одиннадцатую часть.

  • Rockman Battle & Chase (manhua) — адаптация гоночек. Неплохая история, читала ради Басс/Ролл моментов.

  • Mega Man: Fully Charged (BOOM! Studios) — эпилог мультика из шести выпусков. Мрачный и красивый. Как и в мультике, здесь совсем другая вселенная, а еще тут есть девочка-Зеро. Советую.

  • Little Mega Man — серия приколов.

  • Mr. Mega Man — история про взрослого Мегамена-дантиста.

  • Mega Man Timelines (UDON comic series) — свежий анонс, выпуск ожидается в этом году. Udon обещают ваншоты по всем основным подсериям (Classic, X, Zero, ZX, Legends).

Archie, Fully Charged, Mega Man (Dreamwave Productions), Megamix, Rockman Tanjou Densetsu переведены на русский энтузиастами, ищите в этом паблике. Сейчас они работают над Gigamix.

А теперь подробнее про Mega Man (Archie Comics), Rockman Megamix & Gigamix и Novas Aventuras de Megaman.

Archie-комикс — шедевр Иана Флинна, известного автора в Соник-комьюнити.

Обложки:

Персона спорная, но вот для меня он всегда был символом преданной любви на фоне наплевательства. Я прекрасно помню, когда его истории были единственным светом посреди того мрака, что выпускала Sega…

С Mega Man’ом другая ситуация, его комиксы были оазисом посреди пустоши. И это не просто «лучше, чем ничего» — это образцовая адаптация великой игровой серии. Робот-Мастера и друзья Рока здесь не просто боссы на уровнях, а полноценные персонажи со своей химией.

Блюз и новый персонаж, Quake Woman
Блюз и новый персонаж, Quake Woman

В комиксе 55 эпизодов, и он явно был далек от завершения на стадии закрытия. Последняя арка адаптирует только Mega Man 3, хотя персонажи из поздних частей появлялись и раньше. С переносом игр не торопились, вместо этого вкрапляли малоизвестные детали и персонажей. Например, здесь есть Vesper Woman, основанная на раннем дизайне Hornet Man'а (Honey Woman).

А еще какие-то выпуски посвятили MMX-персонажам и тому, что они делали до первой части. Обожаю перечитывать эти главы, потому что характеры Икса, Зеро, Вайла, близость Охотников с Сигмой… Это очень мило и глубоко. Икс, как истинный протагонист, стоит в центре сотворения новой цивилизации. Вайл все такой же бешеный ублюдок, каким мы его любим. В Зеро — удивительным образом сочетается его харизма, юмор, дружелюбие, ответственность наставника и проблески внутренней жестокости.

Часть глав отдали аж на два кроссовера с Соником. Первый раз Рок с Соником просто по-мелочи перезагрузили вселенную, а во второй раз столкнулось множество миров Capcom и Sega. Вышло… спорно.

Mega Man/Rockman для чайников. Как стать мегаменщиком в 20XX году и зачем это делать

Если коротко: читайте. Прекрасный комикс: и по визуалу, и по содержанию.

Rockman Megamix & Gigamix. Если вам визуально нравится стиль Ариги, читайте. Это главное достояние его манги — прекрасные чардизайны и невероятно характерный стиль. Его работы не столько сюжетные, сколько забавные и наполненные безумным экшеном. А еще здесь, как и в Archie, герои превращаются из простых враждебных спрайтов во что-то большее.

Mega Man/Rockman для чайников. Как стать мегаменщиком в 20XX году и зачем это делать

Хитоси Арига мог остаться обычным иллюстратором манги по лицензии, но он всячески поддерживал и поддерживает франшизу долгие годы. Выступал супервайзером артбуков, нарисовал обложку Rockman & Bass, тщательно интервьюировал разработчиков для написания Rockman Tanjou Densetsu и сдружился с другими MM-разработчиками и иллюстраторами… Сам Инафунэ признавался, что считает Аригу «своим», таким же разработчиком, как и остальные в Capcom.

Mega Man/Rockman для чайников. Как стать мегаменщиком в 20XX году и зачем это делать

Novas Aventuras de Megaman — Самый мемный, бредовый и откровенно пошлый комикс. Вот вам no context:

Mega Man/Rockman для чайников. Как стать мегаменщиком в 20XX году и зачем это делать

Писатели признавались, что никогда не играли в Mega Man’а, а информацию узнавали от друга-фаната. А еще от бразильцев требовалось просто лицензировать MM7-мангу от Икэхары, но они решили поднять отечественную индустрию с колен и нарисовать историю самим.

Остальное

Конечно же, еще есть артбуки, энциклопедии, настольные игры, мерч… Это уже совсем для фанатов (да и блоки в редакторе, по секрету, не бесконечные…). Энциклопедии читать вообще моя работа, чтобы насыщать лонгриды интересными фактами. Упомяну только настольную игру Mega Man Pixel Tactics, потому что она у меня есть. Веселая штука, когда-то в детстве я даже делала обзор.

Mega Man/Rockman для чайников. Как стать мегаменщиком в 20XX году и зачем это делать

♫~Frozen Buffalio Stage~♫

21XX год. Доктор Кейн находит финальное творение Томаса Лайта — Икса, робота с ничем не ограниченным сознанием и бесконечным боевым потенциалом. Опьяненный открытием, Кейн начинает создавать реплоидов по подобию найденного робота. Так, человечество начинает бок о бок жить с еще одним разумным видом.

Реплоиды вписываются в общество и облагаются законами. Это не вещи, их нельзя воскресить, а ответственность за содеянное они несут самостоятельно.

Что может пойти не так… если поселить рядом с людьми всесильных роботов? Например, появятся преступники ранее невиданного масштаба. Для борьбы с Мавериками, агрессивными роботами, создают организацию «Охотников на Мавериков». Во главе армии главный шедевр доктора Кейна, Сигма.

Журнал Кейна, адаптированный в комиксе (здесь используется неправильная хронология из английского мануала, в японской версии прошло куда больше времени, можете сравнить здесь):

Материалы разработки MMX1 с предысторией серией (осторожно, серьезные спойлеры!):

Mega Man/Rockman для чайников. Как стать мегаменщиком в 20XX году и зачем это делать

Всего несколько лет относительного мира, и жестокость Мавериков восходит на новый уровень. Сигма начал восстание. Единственный, кто может противостоять ему — Зеро… Что печалит его ученика Икса, ведь он тоже хочет помочь. Несмотря на свою пацифистскую натуру, он собирается сражаться.

Икс против Сигмы
Икс против Сигмы

♫~Gate's Lab 3 (Doom Metal Mix)~♫

Х, в твоем нынешнем состоянии, я сомневаюсь, что ты сможешь одолеть Сигму и его приспешников. Но с каждой битвой, ты становишься сильнее… Ты должен стать сильнее. В итоге ты превзойдешь меня, я уверен…


…Мы встретимся позже вновь… Х… не смей умирать…

ZERO

Постепенно, Икс превращается в машину войны, убивает реплоидов одного за другим. Находит и теряет друзей. Сигма возвращается снова и снова. Это не просто враг, он — бессмертный вирус.

Mega Man/Rockman для чайников. Как стать мегаменщиком в 20XX году и зачем это делать

Я знаю... Сигма рядом. ............... Или это мы его притягиваем? Охотники и Маверики — не одно и то же?... Всегда есть мы, и всегда есть Сигма...

ZERO

Mega Man X — серия о бесконечной войне и страданиях без шанса на счастливый конец. Герои борются с судьбой, но тщетно. Ладно Икс, но его друг Зеро… Это тот, кому лучше просто умереть.

Тон однозначно сменился. С самого первого уровня все разрушается, всюду мрак и тяжелая музыка. Нарратив стал приоритетнее, игры теперь заслуживают отдельных лонгридов с разбором сюжета и религиозного символизма (осторожно, снова мегаспойлеры!):

Геймплей буквально «прорывной» — современные машины не представляют сражения без рывка и отскока от стен. Наследие прошлого тоже не забыто — если хотите облегчить прохождение, готовьтесь искать секретные апгрейды, в том числе в капсулах Томаса Лайта. Доктор предчувствовал наступление темных времен и разбросал по всему миру улучшения для сына.

Бесконечный потенциал Икса это все та же особенность Mega Man’а: можно бесконечно совершенствоваться и забирать оружие у побежденных боссов.

Начиная с X4, Зеро тоже полноценно вступает в игру. Геймплей за него сильно отличается — он не любит стрелять из пушки, вместо этого предпочитает бить лазерной саблей в упор. У него другая система обучения — наблюдение и адаптирование приемов врага под комбо-удары саблей.

Комикс от Ариги
Комикс от Ариги

А в Х7, когда Земля отошла от череды связанных конфликтов, к Охотникам присоединился Эксл — еще один играбельный персонаж. Веселый юнец, в отличие от Икса с Зеро, и модный — все его навыки заточены под 3D-геймплей. Автонаводка, перекатики, большие пушки, ммм… Молодежь!

Mega Man/Rockman для чайников. Как стать мегаменщиком в 20XX году и зачем это делать
Кто самый крутой?!
Икс
Зеро
Эксл

♫~Conflict~Escape Stage~♫

Основные игры

Здесь все не так запутанно, вот тайтлы в хронологическом порядке мира серии:

  1. Mega Man X (1993, SNES)
  2. Mega Man X2 (1994, SNES)
  3. Mega Man Xtreme (2000, GBC)
  4. Mega Man X3 (1995, SNES)
  5. Mega Man Xtreme 2 (2001, GBC)
  6. Mega Man X4 (1997, PS1/Saturn)
  7. Mega Man X5 (2000, PS1/PC)
  8. Mega Man X6 (2001, PS1)
  9. Mega Man X7 (2003, PS2)
  10. Mega Man X8 (2004, PS2/PC)

И, как нас уверяют Capcom, «история Икса еще не закончена»… Последний тизер был в 2018-м году, с выходом саундтрека переиздания:

Надпись гласит: «X's Fight is Not Yet Over»
Надпись гласит: «X's Fight is Not Yet Over»
Что выйдет раньше?
Hollow Knight: Silksong
Mega Man X9
Mega Man X: Corrupted (фанигра)
The Elder Scrolls VI

Игры можно разбить на 4 категории: SNES-эпоха (X1-X3), PS1 эпоха (X4-X6), время PS2 (X7-X8) и небольшие игры для GBC (Xtreme 1-2).

SNES-части это «старая школа»: динамичный геймплей, минимум текста. Фанаты считают это «трилогией Икса», поскольку он пока еще несомненный главный герой, но… Все важные события уже крутятся вокруг Зеро либо антагонистов.

MMX2. Футаж отсюда

Качество игр стабильно высокое, хотя на X3 кто-то жалуется. Ничего криминального, это все еще качественный платформер, просто жертва аутсорса и ряда спорных геймдизайн-решений.

Простые времена кончились, настала PS1-эпоха. Серия стала сюжетнее и еще драматичнее. Зеро теперь играбелен, и все внимание направлено на его трагичную, кровавую судьбу. Мое любимое время.

Проблема в колеблющемся качестве игр. Mega Man X4 — абсолютный шедевр. Пожалуй, последний раз, когда Capcom смотрели на серию как на флагманскую. Прекрасная графика, нововведения, эпичные анимационные вставки, видный энтузиазм Инафунэ при разработке истории… Что могло пойти не так? Двухмерные платформеры стали считаться пережитком прошлого, и старания не отразились на оценках прессы и продажах.

Геймплей за Икса. За Зеро был выше, тоже из X4. Футаж отсюда

Тогда Инафунэ подумал, что Икс-серия выдохлась, и попросил команду сделать финал в Mega Man X5. Не грандиозный, бюджетненький, но финал. Игра получилась не идеальной, зато интересной с точки зрения нарратива и идей. Например, даже если вы сделали все правильно, можно получить плохую концовку, а еще можно игнорировать восьмерку боссов. Безумие, и это на фоне нарастающего стресса — Земле конец через несколько часов, а Зеро медленно теряет контроль…

Сам Инафунэ пока сфокусировался на Mega Man Zero, а команда, за его спиной, выпустила Mega Man X6. Игра… фрустрирующая. Слишком много элементов направлено на то, чтобы выбесить игрока, а не сделать прохождение веселым.

Mega Man X6 Experience in nutshell. Видео отсюда (игра не такая страшная, тут просто сглаживающий фильтр)

PS2-эпоха это «новое поколение» во всех смыслах. Свежая платформа, 3D, и все внимание на Эксла — молодого паренька, прототипа реплоидов нового строения. Его ровесники как раз представили мир перед новой угрозой…

Качество игр абсурдно нестабильное. Mega Man X7 — серая кривоватая 3D-игра с бестолковым геймдизайном и сломанными механиками, пусть и с любимыми героями. Если X6 можно оправдать тем, что это «все еще Mega Man» — удобный, дерзкий и с любопытными идеями, то X7 буквально не стоит внимания. Это низкий уровень не просто для серии, но и для жанра. Зато саундтрек отличный и троллинг с неиграбельным Иксом классный, да.

♫~Higher The Air~Air Force Stage~♫

Зато Mega Man X8 — отличная часть. Во-первых, вернули то, что работало. Это снова платформер с двухмерной перспективой и отзывчивым управлением. А во-вторых, это действительно свежий взгляд на серию. В X8 множество новых механик, измененный подход к нарративу и непривычные дизайны… Не все лично мне по душе, но я уважаю такой подход.

Футаж отсюда

Амбициозность разработчиков оказалась несоразмерна благоприятности обстоятельств. Capcom хотели развить историю о новом поколении реплоидов и оставили концовку открытой, в то время как продажи серии стали смешными (где-то 35 000 копий для PS2 в Японии)… Фанбаза уже 20 лет гадает, что же случилось с Экслом в конце.

Xtreme-линейка это уже «для фанатов» — переработка старых ассетов под незамысловатым сюжетным предлогом. Например, во второй части кто-то восстановил Мавериков из их ДНК, поэтому придется заново бить «старых друзей». Да и геймплей на маленьком экранчике с минимумом цветов — удовольствие не для всех. Игры неплохие, но системные ограничения бьют по комфорту.

В первой части играбелен только Икс и там придется заново перепроходить этапы и боссов из X1-X2, а также столкнуться с новыми угрозами.

Xtreme 2 разделен на кампании Икса и Зеро, соперники — новые персонажи и боссы X2-X3.

Если очень кратко, вот гайд от Чен по всем номерным частям:

Альтернативный канон

Mega Man X: Command Mission (2004, PS2/GameCube) — Пошаговая JRPG, события происходят в 22XX году. Икс, Зеро и Эксл все еще Охотники, со множеством новых друзей. Альтернатива MMZ-таймлайну, события происходят в то же время.

♫~Standby ~ Zero G-Mix Mega Man X Command Mission arrangement by GVG~♫

Mega Man Maverick Hunter X (2005, PSP) — Ремейк X1 с обилием анимационных вставок и дополнительной кампанией за Вайла. Вайл это не типичный герой, а натуральный психопат, который мочит всех вокруг из ненависти.

Геймплей за Икса
Вайл и его мотивация
Вайл и его мотивация

Ожидались ремейки еще и X2-X6, но их пришлось отменить из-за ужасных продаж первого Maverick Hunter X.

Mega Man X DiVE (2020, Mobile/PC) — Гача с девчонками в купальниках. Для приличия, еще и с платформер-геймплеем. Сервера закрыты, но осталась офлайн-версия, можете купить в Steam. А еще, фактически, это кроссовер между всеми подсериями.

Суть™:

Лицензионные и мобильные игры

Rockman X Shùxué Xuànfēng (1998, PC) — образовательная игра, где нужно врезаться в правильные ответы на математические примеры, и тем самым проходить испытания. Примеры для детишек весьма… китайские.

На скрине прикол, там можно пройти босса попроще
На скрине прикол, там можно пройти босса попроще

Предположу, что развлечение не для Вас. Сразу покажу самое интересное, что есть в игре:

Икс без шлема!
Икс без шлема!

А еще существует отвратительный «ремейк» Mega Man X — мобильный! Вся суть:

Скрин фейковый, но не важно
Скрин фейковый, но не важно
В манге он был не таким корыстным
В манге он был не таким корыстным

Это не первый порт, X1-X3 уже выходили для мобильных телефонах, но для них таких смешных мемов нет.

Maverick Hunter

Икс-серия могла бы запомниться современникам совсем иначе — как дерзкий шутер от первого лица в западном стиле. Инафунэ, доживая последние дни в компании, стал откровенным западником, и очень хотел сделать для Mega Man’а свой DmC: Devil May Cry… или Bomberman: Act Zero. Для этого он обратился к американцам, Armature Studio, и планировал курировать проект из японского офиса.

Геймплей

Maverick Hunter — кодовое название запланированной трилогии. Дизайнами роботов занялся сам Ади Гранов, до этого отличившийся в создании концептов для фильма «Железный Человек».

Икс
Икс

Известно, что у Икса должен был быть напарник-человек, полицейский, а еще в финале трилогии главная роль перешла бы Зеро, потому что Икс выбрал сторону зла. Mega Man Zero короче.

К счастью или сожалению, игру отменили. Я не особо расстроилась, все равно не доверяю американцам. Мало ли что они сделали бы с любимыми персонажами… Да и реклама проекта была донельзя пошлой. О киношном сторителлинге говорили как о верном способе сделать серию мрачнее и взрослее, хотя в оригинале достаточно просто внимательно читать сценарий, и в воображении уже раскрывается невероятная патетичная сага.

Аниме

Подсерии не повезло с мультфильмами, их практически нет. Единственное, существует 25-минутная OVA «The Day of Σ» — бонус к Mega Man Maverick Hunter X. В нем хоть как-то показывают взаимоотношения Охотников и устройство штаба. Безумно ценно, потому что в играх мы видим только путь до босса. Так что советую, аниме хорошее, жаль преступно короткое…

Дружеская рекомендация — если мало контента, смотрите духовных предков.

♫~Android Kikaider: The Animation OST - Material World~♫

Сериал Jinzou Ningen Kikaider — лучшая замена невышедшего MMX-аниме. Тоже мрачная и жестокая история про андроидов. Даже сражения с анималоидами и локации, будто бы уровни с платформингом, на месте. Пока смотрела, все время было ощущение, что это вылитый MMX, и просто безумно атмосферное и качественное аниме.

А еще именно благодаря Kikaider я поняла, зачем Лайт сделал разумного робота без каких-либо ограничений… Раньше мне казалось это очевидно провальной идеей и ходячей провокацией войны, но Kikaider детально останавливается на концепции «плохих приказов» и на том, как важно уметь их игнорировать.

Буквально уровень и боссфайт с Мавериком:

Это уже более мрачная версия оригинальной манги, так что не удивлюсь, если при съемках вдохновились, в свою очередь, Mega Man’ом.

А вот спин-офф, фильм Mechanical Violator Hakaider об антигерое серии, это уже прямой источник вдохновения Mega Man Zero. Из кино взяли философию образов, сюжетные ходы и ход сражения антигероя с падшим идеалистом.

Кикайдер и Хакайдер от Тору Накаямы, художника Mega Man Zero
Кикайдер и Хакайдер от Тору Накаямы, художника Mega Man Zero

А ещё фанатам Икса и Зеро стоит ознакомиться с Casshern-серией. Старое аниме, фильм и OVA — вещи на любителя, зато можно посмотреть на прообраз Сигмы во всей красе. Casshern: Robot Hunter — буквально история о том, как протагонист пытается сорвать восстание роботов и остановить их огромного, харизматичного металлического лидера с агрессивным робопсом.

 Casshern: Robot Hunter

А вот Casshern Sins — еще один «более мрачный взгляд на оригинал», и его я очень советую. Это больше Mega Man Zero, но все же: всесильный герой бродит по постапокалиптической пустоши и рвет всех, кто смеет на него напасть, пока старается вспомнить хоть что-то о своих прошлых грехах… Фанатам Зеро понравится. Тут я уже уверена, что аниме вдохновлено MM-серией. Обоюдное влияние. Еще Акира Китамура говорил, что вдохновлялся героями детства, — Кикайдером и Кассяном, а потом все три андроид-франшизы развивались и дополняли друг друга.

А еще смотрите фанатское аниме — Rockman X5 Duel Of Fates. Ссылка на плейлист. Оно в онгоинге, с нетерпением ждем следующий эпизод!!!

Процитирую свой старый отзыв из очередной заметки:

Много пафоса, драк, значимых моментов... Прям духовный наследник Ивамото-манги! Очень советую.

Анимации не так много, но в битвах, из-за сверхэмоциональных фреймов, кажется, что перед тобой отборнейшая сакуга. А в спокойных сценах внимание к себе привлекают разговоры, расширяющие мир и истории персонажей.

Mega Man/Rockman для чайников. Как стать мегаменщиком в 20XX году и зачем это делать

Литература

Archie
Archie

♫~Our Blood Boils~VS Sigma 1st~♫

Напоминаю, что персонажи Икс-серии мелькали в бразильском комиксе, спецвыпусках Арчи и ваншоте из цикла Rockman Remix. А вот их «собственные» серии:

  • Rockman X-X4 (1994-1998) от Йосихиро Ивамото — самая эпичная и достойная манга-адаптация серии.
  • Irregular Hunter Rockman X (1994-1995) от Сигэто Икэхара — забавное и очень вольное изложение первой части. Также Икэхара (как и Горо Ямада) рисовал небольшие истории про Икс-персонажей для энциклопедии Kodansha Manga Hyakka.

  • Team X, Move Out!! (1994) — ваншот Иноэ Дайсукэ. Оригинальная история о схватке с «биороидом». Действия происходят между X1 и X2, так что из знакомых персонажей здесь только Икс, без Зеро.

  • Rockman X5 (2001-2002) — манхуа. Отдаленно напоминает оригинальную MMX5. Интересных идей тут мало, да и стиль… странный. Лица персонажей слишком дикие даже для меня.

  • Другая манга Йосихиро Ивамото: Rockman X5 IF и Rockman X Giga Mission. Работы страничек на пять. Каждая — альтернативный канон. X5 IF это очень странное развитие событий оригинальной игры, а Giga Mission — манга по альтернативной карточной вселенной подсерии (такая есть, она большая, но туда мы лезть не будем).

  • Rockman X7 4Koma Manga Kingdom (2003) — коллекция действительно смешных ёнком — четырехпанельных приколов. Только недавно фанаты нашли и перевели все эпизоды, читайте.

  • Rockman X The Novel: Irregulars Report (2017) — ранобэ по мотивам первой части. Икс — главный герой, но иногда повествование идет от лица Вайла или Зеро. Ивамото рисовал иллюстрации и для этой книжки, а также помогал с историей. Главный сценарист — Тодороки Цубаса.

Самое стоящее здесь — манга от Ивамото. Крайне советую, Ивамото великолепно передал тонкости мира и характера игр. Пока игрок видит перед собой обычный фон, автор уже строит нарратив из деталей.

Это тот самый Mega Man X из наших представлений, который от нас прячут Capcom. С горем после сражений, с взаимоотношениями внутри отряда, с кровожадной психологией реплоидов…

P.S. Я уже постила забавные фреймы из манги Икэхары и подробно разбирала Rockman X4 от Ивамото в вышеупомянутом обзоре, советую почитать.

Mega Man/Rockman для чайников. Как стать мегаменщиком в 20XX году и зачем это делать

♫~Megaman Zero 2 - Temple of Wind Metal Remix~♫

Эпоха Икса кончилась трагически. С пацифистскими идеями в голове, руками он только приближал новый порядок, построенный на страхе и насилии. Миру потребовалась действенная «вакцина» — она же бывший вирус, Зеро. Суровый, бескомпромиссный воин без колебаний.

История героя... со всеми спойлерами. Футажи отсюда

Еще при разработке Mega Man X, Инафунэ хотел воссоздать более «хардкорный» мир, с брутальным главным героем… И тогда он воплотил Зеро. Геймеры еще не были готовы к настолько радикальным переменам, поэтому суровый мечник остался на вторых ролях, периодически покрадывая славу лучшего друга.

Пропаганда Инафунэ работала, Зеро быстро полюбился игрокам и удостоился собственной серии. Градус насилия и брутальности накалился до предела, детишкам с GBA пришлось вкусить, как тяжела и безнадежна участь «героя»… 22XX — дикая эпоха. Плата за то, чтобы потом, к 25XX годам, мир стал лучшим местом в Mega Man ZX.

Подробности мира, геймплея, сюжета и всего на свете здесь:

Mega Man Zero это четыре номерные игры (Mega Man Zero 1-4), их важно проходить по порядку. Не запутаетесь.

Лучше просто купите Mega Man Zero/ZX Legacy Collection, в нем все игры Zero/ZX подсерий без исключений. Спин-оффов в этих линейках нет. Сборник неплохой, все недостатки компенсируются модами. А еще там есть драгоценный Save Assist, с которым не нужно будет проходить уровни заново после потери жизней.

Из дополнительных материалов самое стоящее — Drama CD. Манга слишком фривольная, в ней Зеро ведет себя как Вэш Ураган.

Mega Man/Rockman для чайников. Как стать мегаменщиком в 20XX году и зачем это делать

♫~Green Grass Gradation (ZX Tunes)~♫

Икс, Зеро и другие герои давно погибли ради светлого будущего. Люди и реплоиды объединились в построении идеального мира и почти исполнили мечту Томаса Лайта:

Люди и роботы, живущие в гармонии и равенстве — вот мое самое заветное желание

Томас Лайт

А вот кто дальше устанавливает диктатуру силы и мешает порядку вы узнаете в Mega Man ZX и Mega Man ZX Advent. Пора воспользоваться силой героев прошлого и покарать зло!

Всё об играх и связанном медиа:

Mega Man/Rockman для чайников. Как стать мегаменщиком в 20XX году и зачем это делать

♫~Mazedude - Hanmuru Moon [Mega Man Legends- Hanmuru Doll Appears!]~♫

Жертвы героев, трагичные судьбы, схватка идеологий… Что бы ни происходило в прошлых подсериях, через тысячи лет все утонет под бесконечными водами. Начнется эпоха искусственных людей и приключений на редких островах в поисках древних источников энергии.

В мире, покрытом бесконечной водой...

Люди вынуждены выживать на небольших участках суши, что остались над морем...

Жители этого мира полагаются на древние технологии, работающие на квантовых рефракторах — мощном источнике энергии. Эти рефракторы скрыты в древних руинах под землей и в глубинах моря, и их ищут отважные исследователи, известные как "Диггеры"...

Эти смельчаки — единственная надежда добыть рефракторы, основу зарождающихся цивилизаций.

Изначально единственной целью Диггеров было найти рефракторы, чтобы цивилизация могла выжить... Однако со временем среди Диггеров начали шептаться о легендарном сокровище, известном как Mother Lode...

Mother Lode... сокровище столь великое, что его открытие обеспечило бы столько энергии, что миру никогда не пришлось бы бояться её исчерпания...

В поисках Mother Lode Диггеры путешествуют с одного острова на другой на своих летательных аппаратах, всегда надеясь, что найдут искомое за следующим горизонтом...

Надежда...

Отчаяние...

Милосердие...

Жадность...

Долг...

Власть...

Кто может сказать, что на самом деле движет Диггерами?

Аннотация игры
Карта из Legends 2
Карта из Legends 2

Если вас не впечатляли томные рассказы о пафосе серии, возможно, вы аудитория Legends. Это не трагичный боевик, а уютное приключение с налетом ромком-атмосферы… Как Trails in the Sky. Capcom хотели воссоздать настроение «аниме» в стереотипном смысле. Гарем, подглядывания, Миядзаки… Да, последним тоже вдохновлялись — мир напоминает «Небесный замок Лапута» и «Конан — мальчик из будущего».

Гарем Мегамена. Слева от него Ролл, справа — Трон Бонн. Снизу: Сера и Юна
Гарем Мегамена. Слева от него Ролл, справа — Трон Бонн. Снизу: Сера и Юна

Вы — молодой пацан с горячей кровью, Мегамен Волнатт, первоклассный Диггер, а вокруг вас милые девчонки и смешные старики. Непринужденность и юмор — фундамент подсерии. В каждой сценке поджидают смешные рожицы и нелепые ситуации.

А еще именно здесь Мегамен листает грязные журналы…

Отсылочки в Deltarune:

Mega Man/Rockman для чайников. Как стать мегаменщиком в 20XX году и зачем это делать

Веселье кончается в загадочных подземельях. Вот там — жуткая музыка и пугающие агрессивные роботы. Бесконечные воды, космическое подпространство, ледяные пещеры…

♫~Nino Ruins - Flooded~♫

Геймплей тоже совершенно непохожий на остальные части. Никакой восьмерки боссов на выбор, только сюжетные приключение и неизведанные руины, в которых поджидают древние загадочные роботы. Это не платформер, а экшен-адвенчура с элементами RPG и шутера от третьего лица.

♫~Nutritious - Gate Crasher [Mega Man Legends- Main Gate]~♫

Никакой системы копирования способностей у местного Мегамена нет — придется искать материалы и крафтить оружие и броню вручную. Арсенал огромен: мины, большие пушки, гранаты, мечи… Так и провоцирует найти что-то интересное и прокачать за трудом заработанные деньги.

Сложно копить в этом мире, здесь и донаты просят, и цены в магазинах постоянно растут, и Ролл не за бесплатно оружие улучшает… А в «Иксах» меня всегда интересовало: Охотникам вообще платят зарплату?!

Несмотря на то, что это серия об изучении наследия древности, связь с прошлыми частями заключается, максимум, в отсылках. Mega Man Legends вышла в 1997-м году, а сюжетно располагается после ZX Advent из 2007-го… Так что события «спустя несколько тысяч лет» — скорее предлог, чтобы случайно не начать путаться в показаниях.

Inti Creates, разработчики Mega Man Zero/ZX, старались «держать Legends в уме». Игры выходили параллельно и выверять вместе лор не получалось, но в MMZ/ZX хотя бы есть визуальные элементы Legends-серии.

В серии три крупные части и несколько мобильных игр… А еще есть тайваньская Rockman DASH Zhěngjiù Dìqiú Dà Màoxiǎn, из серии тех обучающих Rockman-игр. Про Рока и Икса такие тоже есть, как помните.

Главные релизы:

Mega Man Legends (1997; PS1, N64) — первая часть о приключениях Волнатта и Ролл, а также об их стычках с пиратской семьей Бонн.

Версия для Nintendo 64 называется Mega Man 64. Она вышла позже, в ней чуть лучше управление, но отвратительный звук. Я выбрала PS1-версию для прохождения.

The Misadventures of Tron Bonne (1999; PS1) — симулятор злодейки Трон Бонн. Устраиваем дестрой, грабим, избиваем гражданских, управляем отрядом миньонов… Все, чтобы выплатить долги. События происходят до первой части. Как и с Mega Man X7, по игре выпустили сборник ёнком — 4Koma Manga Show Stadium: Tron ni Kobun.

Mega Man Legends 2 (2000; PS1) — сиквел, который лучше первой части практически во всем. Здесь сделали удобнее управление, позволили путешествовать по разным островам и усложнили историю.

Мобильные тайтлы:

  • Rockman DASH: 5tsu no Shima no Daibouken! — самая серьезная из мобильных игр. Геймплей и графика имитируют консольные части. Здесь написано, как в нее поиграть сегодня. События происходят после Mega Man Legends.
  • Rockman DASH Golf
  • Kobun ga Tobun?
  • Kumitate Kobun
  • Oshioki Kobun
  • Roll's 15 Panel
Геймплей Rockman DASH: 5tsu no Shima no Daibouken!

И самая печально известная игра — Mega Man Legends 3. Разработка активно велась, фанатов всячески вовлекали в конкурсы по добавлению их идей в игру, а на канале Capcom уже разместили трейлер. Официальный анонс состоялся в 2010-м году.

Одним из этапов пиар-кампании был выбор дизайна новой героини, Аэро. Выбирать приходилось из иллюстраций художников серии. За какой вариант Вы?!
Keiji Inafune's design
Hideki Ishikawa's design
Sensei's design
Toru Nakayama's design
Hayato Kaji's design
Tatsuya Yoshikawa's design
Ryuji Higurashi's design
Shinsuke Komaki's design
Kazushi Itou's design

Сами дизайны по порядку:

Через несколько месяцев, игру отменили. Инафунэ ушел из компании, и Capcom постепенно отказались от всех MM-игр, что были в разработке.

Обманули даже с демо-версией — в 3DS eShop должна была выйти Mega Man Legends 3: Prototype Version… Не вышла. Японские фанаты позже воссоздали ее 8-битную версию: «8-Bit Megaman Legends 3 Prototype Ver.». Им помогали даже официальные разработчики — иллюстратор Хидэки Исикава и композитор Макото Томозава.

Официальный трейлер
Арт Хидэки Исикава к фанигре
Арт Хидэки Исикава к фанигре

Инафунэ решил воспользоваться яростью фанатов и напереть на их чувства в одной из своих Kickstarter-кампаний: он заявил, что хочет создать духовного наследника Mega Man Legends, Red Ash: The Indelible Legend, а еще сразу сделать аниме-адаптацию: Red Ash -Gear World-. Производством должна была заняться Studio 4°C, мастера качественной анимации.

Ничего из этого так и не вышло. Инафунэ прослыл Kickstarter-скамером после неудачной Mighty No. 9 — духовной наследницы классического Mega Man. Претензии к Mighty No. 9 заключаются в том, что игра выглядит, мягко говоря, не на собранные 4 миллиона долларов, да и играется откровенно плохо. А еще какие-то обещания кампании так и не были исполнены.

Хотели бы релиз Red Ash сегодня?
Да! Сюда мне и игру, и аниме!
Хочу только игру
Хочу только аниме
Избавьте! Нет веры Инафунэ! Он все испортит!
Когда-то было интересно, сейчас уже все равно
Без комментариев
Mega Man/Rockman для чайников. Как стать мегаменщиком в 20XX году и зачем это делать

♫~【ロックマンエグゼ】メインテーマアレンジ【BGM】 全1曲~♫

Mega Man во многом печальная серия… И сюжетом, и судьбой. То апокалипсис, то отмена сиквела, то еще чего… Вон, из вышеперечисленных серий только Mega Man Zero получила достойный финал, в котором…почти все погибли! Да что ж такое!

Но знаете, есть Mega Man, в котором все прекрасно. Персонажи не страдают, а продажи с каждой новой частью только растут — это Mega Man Battle Network. Поистине успешная серия, которая тоже дожила до логического завершения, ура!

(Ладно, MMBN успешен только в Японии, но давайте не портить эффектное вступление)

Представьте себе идеальную игру для эскапизма. В ней вы — богатый беззаботный школьник, с друзьями и девчонками, а в свободное время геройствуете в сети, спасаете мир! И не просто пишете какой-нибудь скучный код, а устраняете невзгоды своим другом-программой!

Примерно в наше время (20XX) мир стал слишком «умным» и зависимым от интернета, образовалось параллельное пространство — кибермир, и на него влияют аватары с продвинутым сознанием — НетНави.

НетНави главного героя, Лана Хикари (яп. Нетто Хикари), — Мегамен. Лану и его виртуальному другу предстоит сразиться с НетНави, которые наводят суету и дестабилизируют кибермир — например, сводят с ума технику. Это влияет и на ту же самую технику в обычном мире, так что угроза серьезная.

Местный Мегамен никак не связан с роботом из основного таймлайна, все-таки здесь совершенно другая вселенная. Таких «отсылок» будет много — в кибермире есть альтернативные версии Робот-Мастеров из классической серии, Вайли и Лайта, Басса и Протомена, даже Айрис, Колонела и Зеро из Икс-серии.

Battle Network это почти «Покемоны», но вместо карманных монстров в бой вступают продвинутые и полностью разумные… Shimeji. Или Ukagaka. А по удовольствию от социальной жизни это как Persona, только лучше — здесь протагонист все же вступает в стабильные отношения и, в конце-концов, растит сына в своем доме.

А до этого... Хотя Мегамен может делать что угодно, это не Лан
А до этого... Хотя Мегамен может делать что угодно, это не Лан

Дальше — больше! Представьте себе, боевая система в играх такого типа тоже может быть веселой и идейной. Команда разработчиков очень старалась передать дух Mega Man’а даже в JRPG-формате.

Сражения можно разделить на два этапа: стратегия и экшен. Продумывание стратегии — планирование боевой колоды, а в самой битве — применение выбранного оружия. Придется бегать по полю, по своим клеткам, и в экшен-битве пытаться одолеть соперника. Периодически можно ставить игру на «паузу» и изменить стратегию. По прошествию битв Мегамен будет овладевать чужими навыками и пополнять колоду.

И да, если вы вдруг искали «короткие JRPG», это оно. Если не втискиваться во все углы, на прохождение каждой части уйдет 10-20 часов.

Какие подводные? Например, случайные бои. Моя самая нелюбимая механика в JRPG — думаю, я здесь не одинока. Также это старенькие RPG, без маркеров, зато с уймой монотонных квестов «найди того-то». На любителя. А еще лично мне не нравятся дизайны ключевых героев, 11-летки все же не мое после бисёненов из основного таймлайна, да и эджовости не хватает…

У меня пока скудная история знакомства с подсерией: я знаю свод фактов, смотрела детальные разборы игр и поиграла пару часов в Shanghai.EXE: Genso Network — Touhou-клон Battle Network. По аналогии с Artificial Dream in Arcadia подумала, что с тохо-персонажами все веселее… И даже так не понравилось. Если потом исправлюсь, дам знать. Ради местного Басса можно попробовать. А пока оставлю здесь лонг настоящего фаната:

Я тоже не буду филонить и разложу все по полочкам, вкратце. А то серия огромная, разобраться сложно.

Основная линейка

♫~MMBN Boss Themes Remix Medley V2 ロックマンエグゼ ナビ戦 BGM アレンジメドレー V2~♫

  • Mega Man Battle Network (2001, GBA) — дебют с введением в основы. В 2009-м году игру переиздали на DS в Японии как Rockman.EXE Operate Shooting Star. Это улучшенный порт с кроссовер-элементами между MMBN и следующей подсерией.

  • Mega Man Battle Network 2 (2001, GBA) — очередной сиквел, который лучше во всем.

  • Mega Man Battle Network 3 (2002, GBA) — начиная с этой части, игры стали выходить в нескольких «версиях». Например, BN3 издавался в двух вариантах: White и Blue. Разница небольшая: где-то текстуры иного цвета, где-то отличаются боссы… В Японии «синяя» версия вышла позже и считается лучшей, так что берите её.

  • Mega Man Battle Network 4 (2004, GBA) — Capcom решили еще сильнее вдохновиться моделью «Покемонов» и разделили игру на Red Sun и Blue Moon версии. Эта часть сфокусирована на турнире, и в каждой версии разные боссы и обстоятельства. Фанаты и критики оценили игру прохладно, но раскупили мгновенно. Это самая продаваемая игра в подсерии и одна из самых прибыльных «мегаменов» вообще, с 1.35 млн. проданных копий.

  • Mega Man Battle Network 5 (2004, GBA) — эта игра уже поделена на Team ProtoMan и Team Colonel. Опять же, в каждой — разные соперники и, как ясно из названия, альянсы. «Команды» состязаются в особом TBS-сегменте.

  • Mega Man Battle Network 6 (2005, GBA) — финал во всех смыслах. Никаких клиффхэнгеров и отмененных продолжений, серия закончилась как надо. Версий снова две: Cybeast Gregar и Cybeast Falzar. Отличия снова в некоторых боссах.

Скриншоты из разных частей (игры выходили для одной системы и выглядят почти одинаково):

В поздних частях мир игры слился со вселенной Boktai. Персонажи двух серий столкнулись друг с другом, а игроки тех лет могли сражаться между собой, несмотря на то, что каждый из них держал в руках совершенно разные игры. Каждый сражался по правилам той игры, которую запустил.

Сражение против одного босса по правилам двух разных систем между игроками разных серий:

Милый пример дружбы между двумя выдающимися сериями, невзирая на разные студии разработки. Хотя даже так корпораты сломали детишкам сердца — Boktai 3 не вышла на Западе, и контент, связанный с ней, вырезали из MMBN5-6.

Mega Man/Rockman для чайников. Как стать мегаменщиком в 20XX году и зачем это делать

Boktai — серия игр Хидэо Кодзимы. В них Гений заставил детишек выходить на улицу — игра использует фотосенсор, и часть механик буквально работает от солнца.

Идея кроссовера возникла, когда Кодзима и Инафунэ встретились в караоке-баре….

Кодзима и Инафунэ
Кодзима и Инафунэ

Кодзима: Инафунэ-сан работал над играми серии Mega Man, которые в каком-то смысле ориентированы на молодую аудиторию. Также участвовал в создании серии Onimusha, рассчитанной на взрослую публику и отличающейся «крутым» стилем. Не так много разработчиков, которые занимались бы проектами для столь разных возрастных групп. Я, работая над Metal Gear Solid, хотел сделать Boktai игрой для аудитории помладше. Инафунэ-сан оказался единственным, с кем я мог посоветоваться. Поэтому, как только я начал работать над Boktai, он сразу дал мне несколько советов.

Инафунэ: Если я правильно помню… это было в караоке, да?

Кодзима: Да, точно. Мы там почти не пели, всё время говорили о Boktai (смеётся). Инафунэ-сан стал первым, с кем я обсудил проект. Даже в своей компании я особо никому о нём не рассказывал.

Инафунэ: Когда Кодзима-сан обратился ко мне за советом, я понял, что он действительно хочет подружить ребятню с Boktai. И главное — мне показалось, что мы могли бы вместе сделать что-то интересное. После нескольких разговоров я предложил: «А что, если добавить Джанго в Mega Man Battle Network 4?» Кодзима-сан подумал и сказал, что это было бы любопытно. Мы получили разрешение от наших компаний и решили реализовать идею. Я подготовил несколько предложений, показал их Кодзима-сану, и он сразу одобрил. Моя команда думала: «Он же наверняка откажется, да?» А когда он согласился на всё, они удивились: «В смысле, всё реально ОК?!»

А еще один из второстепенных персонажей MMBN4, Постановщик Озма, буквально основан на Кодзиме:

Постановщик Озма. Продумывает тематический аттракцион «Солнечный мальчик Джанго», жирная отсылка на Boktai
Постановщик Озма. Продумывает тематический аттракцион «Солнечный мальчик Джанго», жирная отсылка на Boktai

Сейчас все шесть частей скомпонованы в Mega Man Battle Network Legacy Collection, все разделения на разные версии сохранили и включили в коллекцию. Кроссоверный Boktai-контент добавили выборочно: сохранили диалоги, боевые чипы и патч-карты, но кроссовер-битвы реализовать не удалось: для них требовалось соединение игр при помощи адаптера.

Mega Man/Rockman для чайников. Как стать мегаменщиком в 20XX году и зачем это делать

MMBN в принципе часто полагались на функцию объединения игр — и для сражений внутри вселенной, и для кроссоверов. В статье про MMZ тоже рассказано о том, как игры можно было «связать». С релизом переиздания MMBN чуть ожила как соревновательная игра:

Спин-оффы

  • Mega Man Network Transmission (2003, GameCube) — Платформер, еще и с местным Зеро.. Вау! Старая школа! Не тут-то было. Игра получилась слабенькая, медленная и неказистая. Действия происходят через месяц после MMBN1.
  • Rockman EXE WS (2003, WonderSwan Color) — видеоигровая адаптация первого сезона аниме. Тоже платформер, только двухмерный и пошустрее. Играется как не самая плохая часть «классики». Японский эксклюзив с фанатским переводом на английский.

  • Тактические спин-оффы: Rockman EXE 4.5 Real Operation и Mega Man Battle Chip Challenge. Почти номерные части. Фанаты — играйте.

  • Игровые автоматы: Medal Network, The Medal Operation и Rockman EXE Battle Chip Stadium.

  • Мобильные игры: Rockman.EXE Phantom of Network и Rockman.EXE Legend of Network. На вид солидные игры с привычным тактическим геймплеем и сюжетными главами. Долгое время игры были потеряны, но сейчас фанаты восстановили доступ и сделали англофикатор.

  • Axess Air — примитивная флеш-игра по аниме MegaMan NT Warrior: Axess. Геймплей игроков показывали во время рекламных вставок.

Аниме

Mega Man/Rockman для чайников. Как стать мегаменщиком в 20XX году и зачем это делать

Battle Network это первая MM-подсерия, которая преуспела в аниме-формате и стала ориентиром для ребятни на долгие годы трансляции.

MegaMan NT Warrior (Rockman.EXE) — долгоиграющий сёнен от студии XEBEC. Всего вышло 5 сезонов, по 25-56 серий в каждом (всего 158 эпизодов). У сезонов хитрое название, так что вот список в правильном порядке: NT Warrior, Axess, Stream, Beast, Beast+

Параллельно третьему сезону в кино показывали Rockman.EXE Movie: Hikari to Yami no Program, полнометражное аниме. Я даже посмотрела, понравилось. Скомкано, зато динамично и с обилием хорошей анимации. Лан ведет себя как настоящий правительственный агент, такой деловой, с обилием техники и мощных союзников…

Любителям проводов

MegaMan NT Warrior адаптирует как события основных игр серии, так и спин-оффов.

Манга

Манга Рё Такамисаки
Манга Рё Такамисаки
  • MegaMan NT Warrior (2001-2006) за авторством Рё Такамисаки. Внушительная сёнен-серия, продержалась 13 томов. Полностью издана на Западе.

  • Battle Story MegaMan NT Warrior (2002-2004) — две разные манги под одним названием и от одних и тех же авторов: Дзюна Кэйдзимы и Михо Асады.

  • Gekitou! EXE Kyoudai Rockmeen! (2003-2006) — манга с приколами.

  • Zen'in Shuugou Gagtte!! Rockman! (2007-2009) — манга с приколами и… персонажами всех подсерий с Ланом в главной роли! Сейчас фанаты переводят ее на английский, я почитала, и… это очень плохо. Они умудрились засунуть в Mega Man'а туалетный юмор, это фиаско.

Mega Man/Rockman для чайников. Как стать мегаменщиком в 20XX году и зачем это делать

♫~Flexstyle - Spacegazer [Mega Man Star Force- Space⁉]~♫

Еще одна подсерия во вселенной Battle Network — Mega Man Star Force, она же Shooting Star Rockman или Ryusei no Rockman. Наследие успешной серии для Nintendo DS!

Минуло 200 лет с момента приключений Лана. 220X год, теперь на мир колоссально влияет не интернет, а электромагнитные волны. А еще человечество теперь бороздит космос и общается с внеземными цивилизациями.

Главный герой — депрессивный пятиклассник Гео Стелар (яп. Субару Хосикава). Его отец, космонавт, уже три года не выходит на связь. Гео подавлен, и вместо школы и общения со сверстниками он смотрит на звезды и ждет весточки от папы…

Mega Man/Rockman для чайников. Как стать мегаменщиком в 20XX году и зачем это делать

Вместо НетНави героев в бою сопровождают инопланетные монстры. Один из них, некий Omega-Xis, заставил Гео помочь ему и вступить в битву с вирусами и злыми существами. Совместными усилиями они превращаются в Мегамена.

Темы: космос, пришельцы и одиночество. Гео нужно преодолеть депрессию и найти друзей. На этом строятся сюжет и механики игры — например, раз за разом придется строить «братские связи» и обмениваться секретами, чтобы помогать друг другу в бою. Это и нарративная функция, и мультиплеерная. А еще вернулся кроссовер с Boktai, да. Правда, только для японцев и не в такой масштабной форме.

Продажи игр не улетели в космос, как у Battle Network. Capcom заметно упростили боевую систему, сделали слабенькую первую часть, обнаглели с разделением на версии и не придумали такого яркого сеттинга. Зависимость от кибермира это что-то родное, осязаемое и интересное, а вот космос и электромагнитные волны ощущаются просто как слова, а не воплощенный в жизнь будоражащий концепт. Да и как-то грустненько здесь.

Mega Man/Rockman для чайников. Как стать мегаменщиком в 20XX году и зачем это делать

Серию сделали полностью автономной для новых игроков, поэтому отсылок на другие подсерии здесь минимум. Например, это единственная сага, где ноль отсылок на Зеро, главного любимчика продюсера франшизы, Кэйдзи Инафунэ.

Зеро в других подсериях
Зеро в других подсериях

Продажи можно назвать разве что «приемлемыми», но даже так серия получила адекватный конец в третьей части. Хотели сделать продолжение после таймскима, с повзрослевшим и ставшим хакером Гео, но Star Force 4 отменили, хотя уже и приступили к разработке. Жаль, концепт звучит интересно. Что поделать, франшиза уже выдыхалась, а Инафунэ дорабатывал последние годы в компании…

Концепт четвертой части
Концепт четвертой части

Игры

Mega Man/Rockman для чайников. Как стать мегаменщиком в 20XX году и зачем это делать
  • Mega Man Star Force (2006, NDS) — первая часть, делится на Pegasus, Leo и Dragon версии. Разница заключается в том, в кого трансформируется Мегамен. Что выбрать? Скачать фанатский DX патч, с ним не придется выбирать — весь контент будет сразу в игре, еще и с QoL-изменениями.

  • Mega Man Star Force 2 (2007, NDS) — сиквел, который лучше во всем. Теперь версии две: Zerker × Ninja и Zerker × Saurian. Версия влияет на то, какой в сюжете будет артефакт древней цивилизации (по сути, тоже на превращения Мегамена). Игра понравилась фанатам, поэтому они решили не делать полноценный DX-патч, а лишь сократили количество случайных битв (да, в этой серии они тоже есть, увы).

  • Mega Man Star Force 3 (2008, NDS) — финал, который фанаты очень тепло приняли. Capcom молодцы. Версии снова две: Black Ace и Red Joker. Отличия: формы Мегамена.

Скриншоты (игры снова похожи):

Спин-оффов толком нет, лишь TV-игра (Ryusei no Rockman: Wave Change! On Air!) и переиздание первого MMBN для DS с бонусным контентом из Star Force (Rockman.EXE Operate Shooting Star).

Ryusei no Rockman: Wave Change! On Air!:

Rockman.EXE Operate Shooting Star:

Аниме и манга

XEBEC снова одарили фанатов жирной телевизионной серией, на сей раз из двух сезонов и, в общей сложности, 76 эпизодов. Первый сезон называется Ryusei no Rockman, а второй — Ryusei no Rockman Tribe.

Манга-адаптации:

  • Ryusei no Rockman и Ryusei no Rockman Tribe (2006-2008) — серия Масая Итагаки. Вольно адаптирует первые две игры.
  • Ryusei no Rockman 3 вышла, но уже от другого автора (Рё Такамисаки) и продержалась всего 2 главы.
  • Shuugeki On-Air!! Ryusei no Rockman! (2006-2008) — судя по обложке, гэг-манга.

Вот и все подсерии! А теперь небольшой опрос:

Ваша любимая (или наиболее интересная вам) сага?
Классика
Mega Man X
Mega Man Zero
Mega Man ZX
Mega Man Legends
Mega Man Battle Network
Mega Man Star Force

Я не буду перечислять все «Монстер Хантеры», в которых есть пушка Мегамена, и освещать коллаб с «Майнкрафтом» (такой тоже был, да). Вместо этого сосредоточимся на официальных кроссоверах и более-менее серьезных играх вне серии.

Объединение «Мегаменов»

Super Smash Bros. Ultimate
Super Smash Bros. Ultimate

♫~Keiichi Okabe - Flash Man Stage~♫

У серии стройный таймлайн, и поместить Рока, Зеро, Волнатта и Лана в одной комнате без бредового предлога… проблематично. Поэтому подобные кроссоверы — удел мобильных «кэшгрэбов». Список подозреваемых: Rockman Xover, Mega Man X DiVE и отмененные Mega Man Universe и Rockman Online.

Ладно, X DiVE не так плох, и в нем придумали достойный предлог столкновения оравы бессвязных персонажей — все происходит в альтернативном кибермире — Deep Log’е. А в Rockman Online шикарные анимированные трейлеры.

Трейлеры Rockman Online

X DiVE в Китае называется Rockman XZ: Time Rift, в честь другой отмененной мобильной игры. О ней тоже можно погоревать из-за классного рекламного ролика:

JRPG-кроссоверы

Персонажи серии засветились в Namco × Capcom, Project X Zone и Project X Zone 2. Это солидные консольные RPG на десятки часов, посерьезнее NFT-мобилки.

Герои Namco × Capcom
Герои Namco × Capcom

В Namco × Capcom встречаются персонажи Legends-серии: Волнатт, Ролл, Трон с прислугой, а также некоторые антагонисты.

Опенинг Namco × Capcom

В Project X Zone приглашены дуэты из разных серий игр Capcom или Sega, делегация Mega Man’а — Икс и Зеро. В первой части, среди «соло юнитов», также затесалась Трон с привычной командой миньонов. А на дороге приключений будут поджидать: Вайл, Сигма и даже Айрис.

Примеры мемных диалогов, ради которых можно поиграть:

Mega Man/Rockman для чайников. Как стать мегаменщиком в 20XX году и зачем это делать

Файтинги

Mega Man/Rockman для чайников. Как стать мегаменщиком в 20XX году и зачем это делать

♫~End in Sight(Sigma Stage 1)~♫

Обычно Capcom не напрягают бедных роботов-пацифистов за зря и отправляют их отсидеться в списке камео. Но… Иногда бедным разработчикам не оставляют выбора. Например, когда их старается поработить другая корпорация! Тут уж хочешь-не хочешь, приходится выставлять на ринг лучших бойцов…

Mega Man/Rockman для чайников. Как стать мегаменщиком в 20XX году и зачем это делать

Первая война, которую застал Мегамен, пришлась на 1998-й год. Бедных японцев атаковали супергерои Marvel. Потомки запомнят это побоище как Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes… Даже Доктор Вайли не заставил Лайта переделать Ролл в боевого робота, но вот американские вредители вынудили и ее, вместе с братом, вступить в бой.

Ложный мир оказался всего лишь временем для наращивания сил. Marvel снова напали в 2000-м году. Кровавое начало нового тысячелетия…

Ролл и Рок не просто ждали удобного момента сдаться, они получили ценного союзника из будущего — Трон и ее прислужников. Все, чтобы выжить в Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes.

Mega Man/Rockman для чайников. Как стать мегаменщиком в 20XX году и зачем это делать

Примирились ли две огромные силы? Конечно же, нет. 2011-й год. Война разрослась до таких масштабов, что Ролл и Рок уже не могли дать отпор. Они уступили место более современным и совершенным механизмам — Зеро и Трон. Последние слова Рока (наверное): «Отомстите за нас в Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds

После очередной битвы не на жизнь, а на смерть, стороны поняли, что… их война будет длится вечно. Супергерои вновь столкнулись в 2017-м году и прозвали свое противостояние бесконечностью. Marvel vs. Capcom: Infinite. Икс, Зеро, и даже Сигма… Они не позволили Marvel поработить Capcom.

И давно бы окончилась битва, дай Capcom хоть немного времени на восстановление. Думаете, между столкновением с Marvel были мирные времена?! Ха, не тут-то было!

2003 год. Рок уже устал от битв после New Age of Heroes, Ролл вернулась за плиту… И тут, напали SNK — еще одни короли файтингов. Пришлось отправить в бой маленького Зеро… Из-за того, что в бой шли даже дети, битву назвали поистине грозно: SNK vs. Capcom: SVC Chaos.

Mega Man/Rockman для чайников. Как стать мегаменщиком в 20XX году и зачем это делать

Тактические переговоры оставили на SNK vs. Capcom: Card Fighters — карточную игру с множеством Capcom-героев.

А в 2008-м году удар пришелся от с виду скромной, но могущественной аниме-студии — Tatsunoko. Война… не щадит никого. Кассян и Зеро, два борца с механической диктатурой, теперь норовят разорвать друг друга… Ролл, Зеро, Волнатт — спасите Capcom!! Не проиграйте в Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars!

Mega Man/Rockman для чайников. Как стать мегаменщиком в 20XX году и зачем это делать

И, конечно же, бывали мелкие стычки, а не крупномасштабные войны. Так, MegaMan.EXE и маленький Зеро повеселились в Onimusha Blade Warriors.

А Рок, уже на военной пенсии, выбивает дурь из других маскотов в Super Smash Bros. и Super Smash Bros. Ultimate. Там еще много камео серии: костюмы, трофеи, «духи»...

♫~Marvel vs Capcom 3 OST - Zero theme~♫

Уж кто точно победил все войны, так это Зеро. Он попал на вершину тирлистов каждого файтинга, сломал баланс и посеял хаос.

Фанаты Marvel плакали, потому что финалы UMvC3 EVO выглядели как-то так:

Одни и те же команды, обращаю внимание. Это EVO 2023, грандфинал
Одни и те же команды, обращаю внимание. Это EVO 2023, грандфинал
EVO 2022, грандфинал. За пару секунд до победы
EVO 2022, грандфинал. За пару секунд до победы

This is over...! Sougenmu!

ZERO

И вот вам просто красивый бой:

И, для разнообразия, другой файтинг.

COMBO BREAKER 2024 - Tatsunoko Vs. Capcom. Грандфинал

Сложно признать, но и у Capcom были тяжкие времена. В 2012-м году, в самый разгар третьей Marvel-войны, враг напал с тыла. Вселенная Tekken’а нацелилась на отряд Street Fighter’a. Битву назвали Street Fighter X Tekken.

Подлая атака, ведь все самые мощные ресурсы сражались с Marvel! Отряду Street Fighter’a срочно нужна была помощь. Зеро был занят турне, Ролл и Рок отправились на пенсию… Пришлось искать союзников в альтернативном мире. В мире плохих обложек. И там они нашли вот этого парня:

Mega Man/Rockman для чайников. Как стать мегаменщиком в 20XX году и зачем это делать

Кто не знает, это Мегамен с американской обложки первой части. Он всегда был плодом больной фантазии неудачливого художника и не более, но фанаты так полюбили его, что он ожил… И вот, даже помог Street Fighter’у встать с колен. Не знаю, кто победил войну с Tekken’ом, но то, что Capcom пошли на такой отчаянный шаг… Видимо, битва вышла тяжкой.

Та самая обложка
Та самая обложка

А еще, увы, Capcom получила серьезные ранения в «Бесконечной Войне». Marvel vs. Capcom: Infinite сильно разочаровала игроков кривым визуалом и бедным ростером. После волны негатива даже пришлось исправлять внешность героев. Коллекционное издание тоже стало отдельным мемом… Геймплей-то неплох, но общая презентация не оправдала ожиданий.

Mega Man/Rockman для чайников. Как стать мегаменщиком в 20XX году и зачем это делать

Фанатам пришлось исправлять игру, советую поставить этот патч. Фактически, это полноценный фанатский ремейк на базе оригинала.

Mega Man/Rockman для чайников. Как стать мегаменщиком в 20XX году и зачем это делать

А так, Capcom молодцы — каждую атаку выдержали достойно и показали красивые сражения. Прекрасные файтинги, советую. Я как-то играла с друзьями в Ultimate MvC3 еще на PS3 и это был глоток свежего воздуха среди набора медленных и серых 3D-файтингов (я про графику, а не перспективу). Люблю что-то пошустрее «Теккена» и уж тем более «Мортал Комбата». После написания лонга еще раз запустила, понравилось еще сильнее.

TEPPEN

Карточная мобильная игра. Казалось бы, что тут обсуждать? Но вот приходится, потому что это главный источник контента по серии в данный момент. В TEPPEN очень много карт даже с незначительными персонажами франшизы и полноценно играбельные Икс и Зеро. Интересно посмотреть, что в очередной раз нарисуют, даже если я ненавижу редизайны Икса и Зеро отсюда.

Примеры карт:

Mega Man — некогда популярная и огромная видеоигровая серия. Маленькие мальчики и девочки играли в разные части, вдохновлялись и сами становились творцами. Например, в этом признавались мангаки Юсукэ Мурата (One-Punch Man) и Кохэй Хорикоси (Boku no Hero Academia).

По телевизору крутили клипы с дизайнами, вдохновленными роботами Лайта и Вайли. Перед вами трек Мисси Эллиотт, известной американской рэперши:

В магазинах, под видом серьезных консольных релизов, продавали игры, похожие на Mega Man’а как две капли воды. Whomp 'Em, The Krion Conquest, Little Samson, Power Blade, Jumpin' Kid: Jack to Mame no Ki Monogatari, Totally Rad, 8 Eyes, Shockman… Можно продолжать и продолжать.

Little Samson
Little Samson

В стенах Capcom тоже вовсю работал конвейер «мегамен-лайков». Это всеми любимые DuckTales, DuckTales 2 и Darkwing Duck.

Darkwing Duck
Darkwing Duck

А что делали ушедшие из Capcom? Того же Mega Man’а, по старой памяти. Так родились Little Samson и Cocoron. Последнюю сделал сам Акира Китамура, и он снова придумал кое-что интересное — продвинутую кастомизацию протагониста. Это влияет не просто на внешность, но и на геймплей — разное оружие, разные типы тела… Всего в простой «восьмибитке» более трех тысяч возможных комбинаций параметров персонажа.

Психоделичный Cocoron, игра про мир снов:

Пока серия жила и процветала, ее отголоски слышались везде: все-таки, Capcom выпускали несколько крупных игр серии в год, по TV транслировали аниме, а в книжных продавали мангу и комиксы. В других играх компании тоже было не скрыться…

Dead Rising
Dead Rising

Даже на последнем издыхании серия поспособствовала новому тренду. В 2008-м году вышла Mega Man 9 — простенькая пиксельная игра от огромной Capcom… вау! Игроки и журналисты, оказывается, молили о такой игре и встретили девятую часть очень тепло. Очень скоро начнется бум пиксельных игр в ретро-стиле. Особенно уверенно начнут чувствовать себя инди-разработчики, как раз наученные Mega Man’ом. Серия послужила вдохновением для таких гигантов в своей нише, как Shantae, Momodora, Shovel Knight (по ссылкам — доказательства).

Ретро-мода породила еще один жанр — Masocore. Представьте себе I Wanna Be the Guy, вот это оно. Игры, которые заставляют бесконечно ретраить невыносимо сложные сегменты. Посмотрите на заставку и сразу поймете, кто надоумил разработчиков на такой садизм…

Хотя честнее было бы отсылать не на классику, а на Mega Man X6
Хотя честнее было бы отсылать не на классику, а на Mega Man X6

В русскоязычных странах Mega Man’а не пиратили, так что он обрел относительную популярность как раз в ретро-бум.

А что сейчас? Mega Man — икона прошлого века, на которую все еще не плевать обычным людям. Это самое главное. Даже если следующую часть придется ждать еще десять лет, поклонники проявят терпение и с лихвой окупят игру. Это очевидно по тому, как активно спорят о сюжете и с какой страстью создают контент. Как не зайдешь в соцсети, фанаты стабильно радуют артами, футажами новых ромхаков и игр, ремиксами треков. Любой создатель позавидует такой активности фанбазы. Да что далеко ходить, эта статья тоже написана от большой любви.

Секретов успеха несколько. Начнем с самого паранормального — почему-то в фанбазу нередко приходят самые талантливые люди в мире, фанаты Touhou Project. В свободное время, они делают Mega Man-контент. У серий много похожих сильных сторон: интересный сеттинг, обилие недосказанностей и яркие харизматичные персонажи. Про такие вселенные хочется фантазировать.

По моим наблюдениям, фанбазы пересекаются как-то вот так:

Mega Man/Rockman для чайников. Как стать мегаменщиком в 20XX году и зачем это делать

♫~Mega Man 10 - Special Stage 2 (Get The Punk Out) [Touhou Style Arrange]~♫

А еще безумно мотивирует отношение самих разработчиков. История создания игр серии это всегда безумно сжатые сроки, обилие идей и пример невероятного креатива. Mega Man 2 и Mega Man 7 создали за три месяца, Mega Man Zero 2 за четыре с половиной. Хорошие ли это игры? ДА. Определенно.

Mega Man 2, вероятно, игра, которая вдохновила меня больше всего, и если вы прочитали историю создания этой игры, её почти можно считать инди-игрой.

Джонатан Лавинь, Tribute Games (Mercenary Kings). Источник

Условия во многом были… не лучшие.

Во время финальных стадий разработки Mega Man X2, когда оставалось в основном только отладка, меня внезапно вызвали на встречу с руководством отдела разработки. Мне сказали: «С завтрашнего дня ты переходишь на работу над Mega Man 7». Срок сдачи мастер-версии был через три месяца… С того дня мои воспоминания о возвращении домой почти полностью исчезли.

Тогда я просто предположил, что разработка всегда так и работает. К тому же я пришел в компанию в середине карьеры, потому что хотел работать над Mega Man, так что меня это совершенно устраивало. Что касается коротких сроков разработки, я подумал: «Ну, даже если будут задержки, это ведь не моя ответственность, верно?» — немного в духе стратегии Джозефа Джостара «думать наоборот». Тем не менее, три месяца на разработку — это невероятно мало.

По какой-то причине разработка Mega Man 7 проходила в тесной комнате, где более 10 программистов сидели буквально вплотную друг к другу.

Ёсихиса Цуда, источник

И даже так, разработчики действительно любят Mega Man’а. Даже Китамура все еще постит о Mega Man’е как о главном проекте жизни, бывшие разработчики делятся рабочими деталями, а художники серии продолжают рисовать персонажей в свое удовольствие.

Арты Тору Накаямы, дизайнера Mega Man Zero:

Немного шалостей от Хидэки Исикава, дизайнера Legends:

Mega Man/Rockman для чайников. Как стать мегаменщиком в 20XX году и зачем это делать

Тот же Инафунэ прям пример отцовской любви. Он настолько обожал Зеро, что подмял под него сюжет всей франшизы и решил воскресить под предлогом «почему бы и нет?»…

Даже такие мелочи как рекламные описания всегда делались с умом и любовью:

Я считаю, в экшен-игре сюжет не должен прерывать действие. Но я всё же хотел шире раскрыть мир и сюжет в других местах: на задней стороне коробки, в инструкции, в рекламе, в статьях журналов и так далее. Я сам написал все тексты для этих материалов. Твое замечание о том, что тебе понравился «сухой» тон текста там, очень удачно. Поскольку эти Робот-Мастера были созданы как неорганические существа, я думаю, что текст тоже должен быть немного сухим и клиническим.

Акира Китамура, интервью с Аригой

Такое отношение очень вдохновляет. Сейчас увидите список фанатского творчества и убедитесь, насколько игроки любят Mega Man’а.

Mega Man/Rockman для чайников. Как стать мегаменщиком в 20XX году и зачем это делать

♫~Megaman X: Variable Zero - Thunderclyffe Plant (Tesla Coatl)~♫

Capcom позабыли о серии, а игры все равно регулярно выходят. Настолько регулярно, что упомянуть все невозможно и нецелесообразно, так что сосредоточимся на лучшем из лучшего. Остальное уже точно не для «чайников».

Классика

Заставка Rokko-Chan

Тот самый Mega Man из 1987-го года — наиболее узнаваемая подсерия, так еще и самая простая в разработке. Естественно, игр в ее стиле больше всего, невероятно много.

Если интересен большой список, советую труды TibJib с Reddit’а. Он постепенно проходит фанигры и пишет о них в отдельной таблице, а также определяет в тирлист. В таблице сразу ссылки на обзоры и официальные сайты игр, где их можно загрузить.

Последняя версия тирлиста
Последняя версия тирлиста

А пока дам небольшой «тормозок» мастплеев, для начала будет достаточно. Ссылки на загрузку прилагаются.

  • Mega Man Unlimited — полноценная классическая часть, на уровне официальных. Одна из первых качественных фанигр. Сиквел в разработке.
  • Серия Make a Good Mega Man Level (MAGMML 1-3; Make a Good 24 Hour Mega Man Level; Make a Good 48 Hour Mega Man Level; MaGMML: Episode Zero) — сборник уровней, выигравших в предварительном конкурсе, сдобренный сквозным сюжетом серии. Много юмора и стабильно высокое качество. MaGMML: Episode Zero — особая часть, с усложненным мувсетом и не-конкурсным отбором уровней. Я ее прошла с огромным удовольствием, советую, легендарная игра.
  • Rokko-Chan — тоже добротная классика, с отличной вступительной анимацией и одной особенностью — у Рокко очень высокий прыжок. Технически, это MegaMan-like, потому что персонажей оригинальных игр здесь нет, но все воспринимают Рокко как «свою».
  • Mega Man Maker — отличный редактор уровней, чтобы сделать своего мегаменчика.
  • Mega Man 8-Bit Deathmatch — Mega Man meets DOOM. Только все цветастое и с обилием Робот-Мастеров.
  • Mega Man Arena — арена-файтинг с множеством персонажей и мультиплеером.
  • Mega Man: The Sequel Wars — свой Wily Wars. То есть, ремейк классических частей для Sega Genesis. Официальный сборник включал в себя MM1-3, а этот — MM4-6. Сейчас готова переделанная четвертая часть, остальные в работе. Выглядит и играется великолепно, так еще и на оригинальном железе (Genesis)!
Mega Man: The Sequel Wars 

Неплохие игры:

  • MegaMari — игра про меня и Алису в напарниках. Все персонажи взяты из Touhou Project. Тоже «ветеран» MM-фангейминга, еще и с особенностями: два персонажа и упор на данмаку-паттерны. Оружие босса можно передать Марисе или Алисе на выбор, и каждая волшебница воспользуется им по-своему. Предупреждаю: левелдизайн спорный.
  • Rosenkreuzstilette — одна из популярнейших ранних додзин-игр, неплохой клон «классики» в собственном сеттинге. Существует продолжение — Rosenkreuzstilette Freudenstachel.

Ждём:

Mega Man Perfect Blue — в кои-то веки «классика» в уникальном артстиле, так еще и с играбельной Ролл, которая машет шваброй как Зеро саблей. Демо-версия просто шикарная, ждем полноценный релиз.

Другие подсерии

♫~Mega Man X Corrupted - Music Preview, Strike's Theme & Strike Battle~♫

Состояние фанигр Икс-серии я описала здесь:

С тех пор мало что поменялось, разве что появилась еще парочка многообещающих проектов в разработке.

Если коротко, из готового и самого достойного однозначно стоит поиграть в Mega Man X8 Demake. В нем играбелен только Икс, но другие люди уже добавили кампанию Эксла (качать тут) и делают мод Зеро. Ждем-ждем-ждем!

Mega Man X8 Demake

А еще в статье я не упоминала не-платформеры, из них Mega Man X Online: Deathmatch очень достойный. Можно побить морды друг другу в онлайне за разных персонажей.

И да, я так и не сделала статью про лучшие моды… Играйте в Mega Man X4 Knot Beret и Super Mega Man X 64.

Mega Man X4 Knot Beret — отличная переделка MMX4 от лица немощного мобика, которому удалось предотвратить самое страшное. Икс и Зеро были никакими переговорщиками в оригинале, так что их пришлось выручать. Просто гениальная игра, только очень сложная — все-таки теперь в управлении не избранные всемогущие командиры отрядов, а безымянный солдат с уровня.

Mega Man/Rockman для чайников. Как стать мегаменщиком в 20XX году и зачем это делать

А Super Mega Man X 64 просто хороший пример как реализовать управление Иксом и Зеро в трехмерном пространстве. Мод для Super Mario 64.

Super Mega Man X 64

Про MMZ/ZX-игры я упоминала в лонгах, посвященных подсериям. Ничего конкурирующего с официальными играми так и не создали, так что здесь без рекомендаций.

Фанаты Battle Network — обратите внимание на Shanghai.EXE: Genso Network — фактически Battle Netwok, только с Touhou-персонажами. Она в вечной «бете», потому что Capcom не понравилось такое явное клонирование, а под предлогом кроссовера ее могли бы продавать. Как минимум, очень красивая игрушка, ссылка на загрузку гуляет в интернете.

Mega Man/Rockman для чайников. Как стать мегаменщиком в 20XX году и зачем это делать

Capcom очень лояльны к фанатским играм, но за Battle Network они прям горой. Помимо Shanghai.EXE, они добились отмены фанатского ремейка Phantom of Network.

Любопытно, что Shanghai.EXE это не первый Touhou-клон: когда-то еще делали Hartmann EXE Satori Network… не доделали, и взялись за Dream Force Hartmann.

Mega Man/Rockman для чайников. Как стать мегаменщиком в 20XX году и зачем это делать

♫~SMW Custom Music - Gun n' Roses - You Could Be Mine (Megaman X3 style)~♫

Подражателей серии так много, что стоит выделить отдельный жанр — MegaMan-like. Это и те клоны с NES, и множество современных инди-платформеров.

Зачастую создание «духовных наследников» — вынужденная мера. Если делать игру с персонажами и ассетами Capcom, о заработке можно забыть. Самая очевидная лазейка — сделать Mega Man’а в другой обертке. Фанатам тоже хорошо, есть во что поиграть.

Таким «лайфхаком» воспользовался и сам Кэйдзи Инафунэ после ухода из Capcom. Он объявил, что очень хочет работать над Mega Man’ом, но вот, права остались у злых Capcom, так что он сделает невероятно классного духовного наследника — Mighty No. 9. Правда, сначала нужны деньги, поэтому пришлось умолять присоединиться к Kickstarter-кампании.

Фанаты воодушевились, вложили «скромные» четыре миллиона долларов и… получили средненькую, страшненькую игру. Это здорово подпортило репутацию подобных кампаний и самого Инафунэ. По сей день ходят слухи, что он все это время только вредил Mega Man’у… Что очевидно не правда. А вот то, что игра слабенькая — подтверждаю.

Inti Creates, разработчики MMZ/ZX-серий, тоже никак не могут забыть Mega Man’а и продолжают делать что-то похожее. Вон, недавно выпустили свой Battle Network: Card-en-Ciel.

С таким подходом они умудрились развить целую серию: Azure Striker Gunvolt. В ней аж семь частей, две из них — кроссоверы с Mighty No. 9. Весьма неплохие платформеры с преданной фанбазой. Инафунэ над ними тоже работает.

Я пыталась полюбить современные игры Inti, но меня банально отвращает безвкусный дизайн. Геймплейно все приемлемо, но на экране порой столько мусора, что хочется поскорее выключить и удалить игру. Gunvolt это серия, в которой посреди битвы тебе могут включить диалоговое окно на пол экрана, а на фоне начнут петь айдолы. Буквально.

Типичный Gunvolt 3. Футаж отсюда

Это проблема многих «Мегамен-лайков». Они могут отлично играться, но раздражать пошлыми отсылками и никудышным дизайном. Яркие примеры: Virtua Unlimited Project и Berserk Boy. Геймплей отличный, но сколько можно делать одни и те же отсылки?! Трасса из MMX, база из MMZ… Брр!

Всеми любимые 20XX и 30XX я вообще вряд ли когда-то запущу из-за их внешнего вида. Для тех, кто не знает — это Roguelike с Mega Man-геймплеем. Всех их очень любят и нахваливают, но для меня их стилистика прям навевает DeviantArt’ом. Но вы все равно возьмите 30XX на заметку, людям-то нравится. Фанаты говорят, что первую часть уже бессмысленно смотреть, вторая во всем лучше.

Вот что я посоветую от всего сердца — Gravity Circuit. Лучший Mega Man-like, абсолютно. По-своему стильный, прекрасно звучит и играется. Полный обзор здесь:

А из MMBN-клонов обратите внимание на One Step From Eden. Тоже сочетание MM-геймплея и «рогалика», еще и со своими особенностями. Признаюсь, я не играла, но мои подписчики советуют. Внушает, что игра стала такой популярной, что до нее добираются раньше, чем до самого Battle Network’а.

Экспертные мнения тут:

Дополнительный список игр, на которые можно обратить внимание:

  • LunarLux — Starforce-like с красивой героиней и сценами в купальниках.

  • CODE Bunny — платформер для фанатов Mega Man Zero.

  • Super Alloy Ranger — еще один яркий платформер, близкий к MMX/MMZ.

  • The Legend of Dark Witch — додзин-игра начала десятых, неплохой клон «классики» со своими особенностями. Renovation — улучшенная версия.

Ждём:

Abyss X Zero — Mega Man Legends с настроением Kill la Kill. Выглядит мощно.

Starbuster — драйвовая сместь Mega Man Zero и «Соника».

Berserk B.I.T.S — вторая игра от команды Berserk Boy, теперь в стиле Battle Network/Star Force.

Project Epsilon — новый проект AlyssonDaPaz, создателя MMX8 Demake.

♫~BLANKFIELD - Rockman X2 Opening Stage~♫

Естественно, играми все не ограничивается. Mega Man это поистине международная серия, так что над контентом трудятся по всему миру. Я даже не буду пытаться охватить все достойные работы, просто приложу несколько впечатляющих примеров силы комьюнити.

В Японии сильная додзин-сцена с прекрасными артами, анимацией, музыкальными ремиксами и фигурками. Говоря о последнем, вот что фанаты принесли на последний WonderFest:

Полный список <a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fwww.rockman-corner.com%2F2025%2F02%2Fthe-complete-list-of-rockman-garage.html&amp;postId=3630147" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">здесь</a>
Полный список здесь

Рисунки я периодически публикую в блоге, и это только вершина айсберга. У художников своя атмосфера: они выпускают полноценные артбуки, ранобэ и журналы с регулярными выпусками.

В ZX-статье я упоминала автора, который рисует полноценную MMZ-мангу, насчитывающую уже 24 главы. На это потребовалось 11 лет, и работа все еще в процессе.

Если проникнитесь эстетикой нескончаемых битв кровожадных машин, настоятельно советую додзинси X vs Zero и старенький фанатский комикс 21XX: Madness in Red о типичной вылазке Охотников, в которой Зеро чуть не потерял себя. Подобные работы всегда напоминают, за что я так обожаю серию. Эти позы, эти цитаты, этот пафос… да. Кульминация Икс-серии, которую мы заслужили… Судьба.

X vs Zero:

21XX: Madness in Red (фанкомикс, нарисованный в 2000-2001 годах):

Музыканты периодически выпускают альбомы, объединяются и записывают совместные релизы. Музыку делают даже Touhou-звезды: SOUND HOLIC, BLANKFIELD, ShibayanRecords, Kissing the Mirror, FragileOnline…

Крутые обложки и музыка Kissing the Mirror (FlameStagger Stage):

SOUND HOLIC, в альбоме ROCKMAN HOLIC -the 25th Anniversary-, подарили фанатам один из лучших анимационных клипов:

Вот еще пример отличной анимации, созданной по мотивам манги Mega Man Gigamix. Её выложил сам Хитоси Арига, в качестве признательности автору Panman:

Или вот, анимация из обычного поста в twitter’е:

И, конечно же, нельзя забывать о легендах интернета — клипах Omoide wa Okkusenman! и Air Man ga Taosenai. Оба базируются на композициях из Mega Man 2 и вышли в 2007-м году на сервисе Nico Nico Douga. Даже перезалитые на YouTube версии собрали свыше миллиона просмотров, песни стали поистине народными.

Air Man ga Taosenai прославился еще и в «osu!». Две версии трека стали одними из самых популярных карт в игре (более 25 млн. запусков). Какие-то версии получили умеренную популярность, всего-то какие-то 5-12 млн. запусков. Оригинал еще и поистине историчен — в свое время это была одна из сложнейших карт. Вариант от SOUND HOLIC просто безумно популярный, потому что карта хорошая.

Фанаты иногда устраивают целые фестивали, посвященные исключительно Rockman-творчеству. Снизу арт к Rock Party, додзин-конвенту в честь 25-летия серии.

Западные фанаты тоже не промах. YouTube полнится музыкальными ремиксами, полноценными вокальными композициями и анимацией.

Мой любимый жанр это, конечно же, пиксельные битвы. Такой-то пафос! И раз серии так повезло с экспрессивными спрайтами и могучими персонажами, надо этим пользоваться.

Mega Man/Rockman для чайников. Как стать мегаменщиком в 20XX году и зачем это делать

Пример его трека (Mega Ran - Splash Woman):

Какие-то музыканты заморочились с продакшеном и создали группы с живыми выступлениями. Принято выделять The Megas и The Protomen, хотя последние куда серьезнее. Они не просто изменяют мелодии из игр, а создают собственные хиты с отсылками на историю Mega Man’а. Наряду с другими легендами рока, они вошли в список песен четвертой части ритм-игры Rock Band.

Их первые два альбома — полноценная рок-опера, еще и с выдающимся клипом:

В их видении сеттинга Доктор Вайли таки стал диктатором, но Мегамен сбегает из дома и выбирает бороться за справедливость.

А еще в 2010-м году фанаты выпустили полноценный полуторачасовой фильм. Это адаптация первой части, только с ранним появлением Блюза и рядом домыслов. Сейчас его можно легально посмотреть на YouTube:

Очевидно, в нем не голливудский продакшн — все смотрится чуть хуже типичного японского супергеройского фильма нулевых. С костюмами все так плохо, что даже хорошо: забавно видеть Рока в спортивках и Блюза в кожаной дубленке. Лайт и Вайли сыграли неплохо.

Сценарий хорош — видно, что фанаты старались переосмыслить серию. Сценаристы позволили себе наделить Робот-Мастеров характерами, продумать конфликт докторов и по-разному раскрыть Рока, Ролл и Блюза. Скучать придется разве что на битвах, проблема бюджета.

Mega Man/Rockman для чайников. Как стать мегаменщиком в 20XX году и зачем это делать

♫~Psychenananica サイケナナニカ - ZERO's Theme~♫

Сегодня Mega Man в подвешенном состоянии — никто не знает, когда выйдет продолжение, и будет ли оно вообще. Capcom могут успокаивать только дежурными фразами о том, что они «помнят старые франшизы». По всей видимости, стратегия компании направлена на «укрепление бренда», и никто точно не знает, что это значит.

И даже так, стоит быть фанатом Mega Man’а. Это билет в экспресс-курс по игровой истории и геймдизайну. Если вам интересно что именно делает игры веселыми, эта серия для вас.

А еще это множество вселенных с яркими персонажами и особой атмосферой. Веселая супергеройская «классика», суровые «Иксы», обреченная «Зеро»-серия, беззаботная авантюрная «Ледженс» и кибернетический социальный «Батл Нетворк»… Франшиза примет игрока с любыми вкусами.

Так что вливайтесь — теперь у вас есть подробнейший гайд! Возвращайтесь сюда даже когда станете «смешариками» — я постаралась собрать еще и малоизвестные факты.

Анимация из японского мануала Mega Man 7. Хоронят...
Заинтересовала Mega Man-серия?
Да я уже фанат
Постараюсь вкатиться
Буду знать, что это такое
Не особо

Полезные источники

Поздравляю всех, кто добрался до конца! И спасибо. Каждое дочитывание ценно, правда.

Если вдруг какой-то ваш знакомый хотел вкатиться в MM, но запутался — действуйте. Помогите приятелю, отправьте ему материал. Даже если он не заявлял о намерениях вслух, я уверена, он захочет. Mega Man же такая классная серия, кто откажется?

Я вот тоже думала, что все полюбят Mega Man'а, просто надо людям рассказать, показать... И получился такой гайд. Очень надеюсь, что он кому-нибудь поможет. Чтобы было не скучно, сдобрила лонг на свой эджовый вкус.

И спасибо всем подписчикам, кто поддерживал меня до релиза и ждал чего-нибудь новенького. Особая благодарность бустерам за терпение и помощь. Вот список замечательных людей:

Sydo (4 тир), VioleGreis (3 тир), Кирилл Ефимов (3 тир), Monstrrro из Анимемании (3 тир), Макак Бананович (2 тир), GalaxyAngel (2 тир), Зелёж (2 тир), cptnSail (2 тир), MayoSamurai (2 тир), Kavich (2 тир), xyberia (1 тир), Andrei Apanasik (1 тир), Гумир Агафуров (1 тир), Сода (1 тир), Erya (1 тир), Cpt Rankz (1 тир), омские собаки.

cptnSail дополнительное спасибо еще и за помощь с плашками! Можете похвалить оформление в комментариях, нам будет приятно.

Если тоже хотите поддержать автора, жду на бусти! Или в комментах, DTF всеми силами облегчает возможность задонатить.

Вот так вот! Жду ваших комментариев, будем и дальше обсуждать серию. В статье много, но это только вершина айсберга...

Mega Man/Rockman для чайников. Как стать мегаменщиком в 20XX году и зачем это делать
336
29
9
4
3
3
2
1
1
1
242 комментария