Avowed — царский разбор ACTION RPG! Одноразовое приключение с риском не дойти до финала.

Разработка Avowed длилась около семи лет, сопровождалась кадровыми перестановками, неоднократными переделками и переносами. И, наконец, в феврале 2025 года состоялся долгожданный релиз, о чём пожалели одни и чему порадовались другие. Впереди беспристрастный разбор достоинств и недостатков новой Action RPG от легендарной Obsidian Entertainment. И, конечно, затрону повесточку.

Avowed — царский разбор ACTION RPG! Одноразовое приключение с риском не дойти до финала.

Содержание:

Достоинства:

  • Очень красивый мир, состоящий из пяти обособленных регионов, каждый со своим городом, флорой и визуальным стилем.

  • Локации многоуровневые и нелинейные. Предстоит исследовать множество древних развалин и пещер. Самостоятельно искать потайные пути и много прыгать. Интерес подогревают карты сокровищ, несложные загадки и ловушки.

  • Нелинейность выбора, глубокие моральные дилеммы и последствия решений присутствуют всю игру. Биографии влияют на реплики. Иногда нужно выстроить диалог для достижения нужного результата. Почти все конфликты можно решить миром

  • [spoiler] Игроку предстоит сюжетная дилемма между жизнью и смертью молодого бога, когда-то заточённого в тюрьму, а ныне повинного за многочисленные смерти. Идея не нова, но интрига выбора и довлеющие факторы увлекли до финала.
  • Очень резвые сражения. Игрок волен одновременно рубить и колдовать, попутно закидывать гранатами, лихо уворачиваться и сбивать врагов подкатами. Вдобавок можно наэлектризовать воду, поджечь масло, обрушить растения и взрывать пороховые бочки.

  • Мультиклассовая ролевая система легко адаптируется под стиль игрока. Комфортные сражения на любой сложности, не нужно бездумно закликивать врагов и часто загружаться.

  • ГГ можно улучшать нагрудную броню и любое оружие, что служит дополнительным фактором усиления (прокачки).

  • Каждый спутник обладает исключительным характером и реакцией на поступки игрока, уникальным набором навыков, личным или сопряжённым с сюжетном заданием. По приказу применяют боевые и вспомогательные навыки.

  • Быстрое перемещение по карте мира (есть ограничения).

  • Короткие реплики очень быстро читаются.

  • Звуковой эффект помогает находить тайники.

Вкусовщина:

  • Геймплей Avowed очень похож на The Outer Worlds, напоминает BioShock и Borderlands.

  • Выполнение всех заданий носит "почтовый" характер.

  • Все самые важные проверки используют Интеллект.

  • Нарочито повсюду раскиданы предсмертные записки и дневники, позволяющие раскрыть предысторию редких событий, которые и вовсе легко пропустить.

  • Отсутствие романтических отношений.
  • Спутники могут покинуть отряд (со слов DTF'еров), но мне не удалось выяснить при каких условиях, т.к. они слишком лояльны к решениям игрока.

  • При улучшение амуниции расходуются золотые монеты.

  • Звуки окружения создают ложное ощущение присутствия врагов.

    Приятная фоновая музыка.

  • [spoiler] Финал необоснованно затянут. Казалось бы остаётся только войти в Сад.., но игра подкидывает пятый регион, череду диалогов со спутниками и бессмысленных сражений. Затем переносит в Парадис, где опять диалоги-диалоги, бесполезные сражения и, наконец, финальный бой.

Недостатки:

  • Необоснованно огромный и недоработанный мир. Первый регион радует красотой, увлекает исследованием и сражениями. Но постепенно мир упрощается. К середине третьего региона хочется скорее пробежать игру. Четвёртый регион очень напоминает третий и выглядит невероятно пустым.

  • Неоправданный гигантизм города Парадис, где игроку предстоит накручивать километры по скучным улицам. Потанцевал дорогих декораций совершенно не раскрыт.

  • От RPG с видом от первого лица ожидаешь иммерсивности и вовлечённости в окружающие события. Лишь изредка случайные NPC немного разбавляют однообразие. Уже скоро накапливается усталость и потеря интереса, прямо прослеживается деградация и безыдейность геймплея.

  • NPC не понимают смены дня и ночи, часто прикованы к месту, могут общаться с пустотой. В редких случаях реагируют на действия игрока, но почти никогда ничего не предпринимают. Симуляция жизни Gothic (2001) недостижима для Avowed (2025).

  • Проверки и реплики часто дублируют друг друга, что создаёт лишь иллюзию выбора и приводит к одинаковым результатам.

  • Все навыки и их улучшения привязаны к уровню игрока, развитие последовательное и очень медленное.

  • Бестиарий состоит из 11 типов противников, причём основную массу сражений занимают ящерки, павуки и скелеторы. Почти все противники доступны в первом регионе, затем сражения начинают приедаться однообразием. Причём поведение противников всегда повторяется, т.е. везде есть свои танки, хилер и т.д.

  • Все боссы приблизительно одинаковые и не запоминающиеся.

  • [spoiler] Финальный бой с боссом не вызывает сложностей, а вторая встреча с ним уже не дарит остроты ощущений.
  • Спутники неохотно используют навыки, наносят очень низкий урон, могут бездействовать и потеряться. Им нельзя экипировать и улучшать амуницию.

  • Безынтересная система экипировки, где с самого начала игры носишь и улучшаешь одни и те же вещи. Нельзя улучшать перчатки и сапоги, шлёмы отсутствуют.

  • Дефицит монет и ресурсов. Игра строго ограничивает темп улучшения амуниции. Лишь в самом конце, когда игра заваливает ресурсами, удалось улучшить третий предмет. Говорить за второй комплект оружия даже не приходится.

  • Нет водных противников. Нет подводных испытаний.

  • Варка зелий не востребована даже на макс.сложности, т.к. вредные эффекты редки и не критичны. Зелья хоть и помогают проверкам в диалогах, но вынуждают перезагружаться.

    Тайники в труднодоступных местах часто не оправдывают ожиданий или могут отсутствовать.

  • Бессмысленный дефицит отмычек. Игроку приходится запоминать расположение запертых сундуков, затем искать отмычки и возвращаться назад. Маркеры на карте ставить нельзя.

  • Только под финал игры можно создать уникальное оружие из метеоритной руды, причём это лишь двуручный меч и аркебуза.
  • Бессмысленный лимит веса, т.к. вещи можно разбирать или отправить на склад.

  • Бесполезный компас вместо нормальной мини-карты.

  • Очень долгая анимация добивания и смерти игрока (8 секунд).

  • Выделяются бесполезные пустые контейнеры.

  • Наличие (отменённого) COOP-режима могло существенно разнообразить игру.

Повестка:

  • Отсутствует навязчивый гомосексуализм.

  • По ощущению женские персонажи составляют около 75% NPC. Женщины сплошь командиры, воительницы, бандитки, телохранители, умнейшие волшебницы и учёные, кузнецы, врачи и т.д. Мужчинам отведена второстепенная роль.

  • Относительно часто встречаются лесбийские пары.

  • В игре нет ни одного ребёнка. Угадаете почему?

Вывод: 7.0/10

Игрой приятно любоваться и интересно исследовать благодаря нелинейным локациям. Но в погоне за обёрткой пострадало содержание, быстро приходит понимание ограниченности геймплея. Превозмогая себя, даёшь игре шанс раскрыться. Но ничего не меняется от главы к главе. Всё так же прыгаешь по развалинам и истребляешь очередную группу незадачливых противников. Апогея достигает четвёртый регион, где на “километры” пути можно никого и ничего не встретить. В целом мир ощущается чрезмерно избыточным и скупым на содержание, будто это заготовка для масштабного проекта.

Avowed сильна боевой системой, которая необычайно резва и на ходу подстраиваться под игрока. Игрок волен вытворять любые непотребства: быстро менять оружие, одновременно колдовать и рубить, замораживать и взрывать, уворачиваться и опрокидывать. Мне, как поклоннику пострелушек, понравилось стрелять с двух пистолетов. Именно боёвка является основным увлекающим фактором всего игрового процесса. Но справедливости ради стоит отметить, что противники и тактика не меняются всю игру. Наличие боссов почти не ощущается, все они приблизительно одинаковые и не представляют сложности.

Avowed можно было бы обозвать типичным экшенОм, не решив Obsidian приправить игру толикой ролевого отыгрыша. На удивление каждое задание имеет два или более решений. Игроку предстоит принимать глубокие моральные дилеммы, порой приводящие к трагическому исходу. Меня сюжет затянул интригой выбора. Ведь дело не только в прощении или наказании молодого божества, но и маячит выбор между преданностью империи и независимостью континента.

Avowed — одноразовое приключение, включающее красивую картинку, резвые сражения и пригоршню ролевого отыгрыша. Но, по существу, игре нечем удивить: в ней нет никакой изюминки. В целом Avowed ощущается незавершённой, а огромные пространства иногда ничем не наполнены. Полностью исследовать огромный мир нет смысла, ведь игрок банально рискует устать.

42
3
8
2
154 комментария