Вперед в прошлое или очередная инди победа. Поговорим о Lunacid

Сегодня мне бы хотелось поговорить с вами об игре с необычным визуалом, не менее необычным лором и при этом довольно простым и кондовым геймплеем, в котором тоже не обошлось без интересных идей. Сегодня я предлагаю вам поговорить об инди пушечке Lunacid.

Как всегда, для всех тех, кто читать не очень любит предлагаю к ознакомлению видеоверсию:

Ну что, недавняя Dread Delusion мне внезапно зашла, и что еще неожиданнее было, так это то что она хорошо зашла вам, набрав нормально просмотров и комментариев, за что, кстати, всем большое спасибо. Ну я, окрыленный успехом, да и банально на позитиве после хорошей игры тут же пошел проходить вторую необычную игру, которую я тоже втарил на новогодней распродаже.

Вперед в прошлое или очередная инди победа. Поговорим о Lunacid

Если быть честным, то как раз таки Luancid первой то на меня свое внимание и обратила, и вот уже добавив ее в корзину, я заприметил и Dread Delusion, так что как то так в одном дуплете их и купил, правда потом все как то перемешалось, и почему то я в первую очередь прошел именно Dread Delusion, и на самом деле очень этому рад, ибо если бы первой стала Lunacid, то не факт что второй ролик по игрушкам с необычным визуалом вы бы увидели так скоро. И не подумайте что я по итогам остался недоволен, отнюдь, игра то мне понравилась, но забегать вперед не будем и обо всем по порядку.

Вперед в прошлое или очередная инди победа. Поговорим о Lunacid

И вот еще что, сразу же на берегу сделаю следующий дисклеймер, игра позиционирует себя как такой возврат в прошлое, к старенькому и уже подзабытому жанру dungeon crawler. И тут такой момент что до сих пор я в представителей жанра то и не играл особо, по крайней в мере классических типа того же Kings Field, так что возможно где-то я буду критиковать некоторые вещи, которые сделаны тут так как сделаны именно в угоду жанровой принадлежности, и как приятный оммаж классике, которого глупый я не понял. В общем это будет во многом неофитский взгляд на жанр, так что если вы к нему тоже никогда не прикасались, то вам должно быть интересно вдвойне.

За игру, кстати, отвечала маленькая японская команда Kira, и когда я говорю маленькая, я имею в виду очень маленькая, там почти за все отвечает один человек Akuma Kira, и еще парочка помогают ему писать музыку. Раньше парни были замечены за работой над хоррорами, в похожей типа PS1 стилистике, и этот факт вы запомните, к нему мы еще вернемся. Но к чему я вообще Японцев то упомянул, а все потому что я традиционно хочу пару слов о сюжете вам сказать, и он тут прямо таки веет страной восходящего солнца.

Вперед в прошлое или очередная инди победа. Поговорим о Lunacid

Замес такой, был некий мир, наш или нет сказать сложно, но существовал он точно в очень странном временном промежутке, когда одновременно могут быть автомобили 20 века, рыцари и средневековые замки и телевизоры с VHS кассетами, в целом вся эта фантасмагорическая с моих слов картина в самой игре на удивление органично смотрится, не выбивая игрока из погружения.

Вперед в прошлое или очередная инди победа. Поговорим о Lunacid

Так вот, внезапно из моря выскочила гигантская глиста, которая мощно даванула газу, из-за чего в мире наступил пост-апокалипсис, старые страны и государства развалились на кучки мелких феодальных княжеств, которые непонятно как существуют, ибо мы лично то этого и не увидим. А все потому что всех преступников, больных, сирых и убогих тут, прямо как в Спарте, скидывают в огромный колодец, из которого еще никто не выбирался. Но по легенде выход есть. И вот мы как раз оказываемся одним из бедолаг, которого в эту яму скинули, и мы теперь хотим выбраться на свет божий. И это буквально вся история.

Вперед в прошлое или очередная инди победа. Поговорим о Lunacid

Тут даже прямо как в старых играх, есть мануал, в который можно заглянуть, прочитать все то о чем я вам только что рассказал, всякие советы и подсказки там же можно найти, как и управление. Вроде бы мелочь, но выполнена она так приятно, что за одно это уже хочется этой игре бал накинуть.

Вперед в прошлое или очередная инди победа. Поговорим о Lunacid

Но вернемся все же к истории ,потому что все же помимо вот такой вот простенькой, буквально на один абзац, завязки игре еще есть что рассказать. Во первых у нас есть несколько побочных квестов, всего их штук пять на всю игру и они не сказать чтобы прямо были интересными, но еще какие то кусочки знаний о мире дать могут.

Вперед в прошлое или очередная инди победа. Поговорим о Lunacid

Во вторых по локациям раскиданы записки, в которых как правило очень пространно и с претензией рассказывают о том, а в чем же история этого места, кто тут жил, и как оно докатилось до того состояния в котором мы его находим на момент начала игры. Истории могут быть более интересными, могут быть менее интересными, на многих локациях их и вовсе нет, но опять же, какие то кусочки знаний о мире мы собрать можем.

Вперед в прошлое или очередная инди победа. Поговорим о Lunacid

Ну и напоследок у игры еще и несколько концовок есть, каждая из которых также позволяет взглянуть на игровые события под разными углами и на этом с сюжетом все. Тут прямо зеркальная с Dread Delusion ситуация, там если помните я в основном сюжет и историю хвалил, а геймплей дай бог сносным называл. У Lunacid же ситуация иная, местная история это все таки больше стимул бежать вперед, не более. Ну еще пару философских мыслей она вам накинуть может, но в таком, очень японском стиле. Чем то мне оно Dark Souls напомнило по стилю подачи. Но главное ради чего все же стоит в Lunacid играть это само собой геймплей, и вот о нем то, я и предлагаю поговорить.

Вперед в прошлое или очередная инди победа. Поговорим о Lunacid

И стартует все с создания персонажа, и оно тут максимально простенькое, мы можем выбрать один из предложенных портретов, или загрузить свой, да еще несколько классов нам предлагают, и тут есть как классические воины, воры и маги, их суть думаю пояснять особо не нужно, так и более оригинальные, есть, например, класс вампир, он дает некоторые резисты, но делает нас уязвимым к свету, кроме того, можно будет пить бутылки с кровью чтобы хилится и возможно, тут я не уверен, получать другие ништяки.

Вперед в прошлое или очередная инди победа. Поговорим о Lunacid

А сразу после этого нас потихоньку начинают знакомить с геймплеем, который тут на первый то взгляд прост как две копейки. Ходим по запутанным лабиринтам, ищем всякое ценное и полезное, это собираем себе в инвентарь, если находим врагов, их расщепляем на опыт. Отдельно можно было бы выделить босс файты, но их тут на всю игру раз-два и обчелся, так что как будто бы собственной категории они и не заслуживают. И на этом все, но дьявол то он же кроется в мелочах, так что давайте игровые аспекты рассмотрим под более пристальным взглядом.

Вперед в прошлое или очередная инди победа. Поговорим о Lunacid

Сам мувмент в игре выполнен довольно таки аскетично и количество наших потенциальных действий я бы слишком высоким не назвал. Изначально нас персонаж всегда бегает, при этом скорость бега зависит от соответствующего параметра, который можно прокачивать, зачем то можно переходить на шаг, оно в целом ничего не дает, так что опция сомнительная. Можем прыгать, причем прыжок становится выше с повышением ловкости и все, даже присаживаться на корты наш герой не умеет, а уж о всяких стрейфах, дэшах и прочем и мечтать нечего. Ну вернее как, есть некий аналог рывков, но выполнен он тут весьма специфически, у нашего оружия есть два показателя, прорыв и отскок. Прорыв срабатывает в момент, когда мы наносим удар, и как бы толкает нас вперед, у разных оружий этот показатель меняется, и некоторые нас прямо увлекают в сторону врага, в то же время с другими мы почти на месте стоим.

Вперед в прошлое или очередная инди победа. Поговорим о Lunacid

Отскок же работает диаметрально противоположно, когда мы нажимаем блок, то герой резко сдает назад, опять же насколько сильно зависит от конкретного оружия. Назвать это полноценными дэшами как будто даже язык не поворачивается, но все таки, использовать эти механики в игре можно.

Вперед в прошлое или очередная инди победа. Поговорим о Lunacid

В бою все тоже максимально просто, есть простой удар, если зажать кнопку, то удар начнет заряжаться, что увеличивает его урон, у разных пушек время до максимального размаха тоже отличается, если что, и есть блок, который тут ставится перманентно, снижая получаемый урон на указанный у оружия процент, парирований если что нет, как и каких то там комбинаций ударов и прочего, все просто и понятно, немного скрашивает это дело то, что мы можем одновременно два оружия экипировать, и быстро между ними переключатся, что бои немного оживляет, плюс помимо оружия, мы можем экипировать еще и пару заклинаний, скорость каста и урон, которых зависит от нашего интеллекта, и о местной магии я думаю мы еще пару слов отдельно сказать успеем.

Вперед в прошлое или очередная инди победа. Поговорим о Lunacid

Кроме того, игра может предложить довольно широкое разнообразие врагов, на каждой локации они разные будут само собой, причем они не просто губки для урона, а порой требуют к себе особого подхода, так духов или некоторую нежить не берет простое оружие, будьте любезны найти что-то с элементальным уроном, а еще лучше со святым, чтобы уж наверняка.

Вперед в прошлое или очередная инди победа. Поговорим о Lunacid

Есть в игре и тактическое расчленение, идет на вас зомби с мечом, бейте ему в руку, в которой он держит оружие, и она отвалится, и бой станет чуть проще. Или вот отличный пример, на тюремной локации есть противники Надзиратели.

Вперед в прошлое или очередная инди победа. Поговорим о Lunacid

Если вы вступите в схватку, то из их маски начнет исходить кровавый туман, при попадании в который на вас будет накладываться кровотечение, чтобы этого избежать, можете просто бить его по маске, пока она не отлетит.

Вперед в прошлое или очередная инди победа. Поговорим о Lunacid

Кроме того в руках у него свеча, и порой из нее он кидается фаерболами, и эту ситуацию можно поправить, просто отрубив ему кисти рук со свечей. После этого, все что бедолаге останется, это вяло размахивать культями, без особого эффекта, прямо как том скетче про черного рыцаря от Монти Пайтон.

Вперед в прошлое или очередная инди победа. Поговорим о Lunacid

Добавьте к этому постоянную смену оружия, и да, в отличие от Dread Delusion, где я почти от начала и до конца с одним мечом пробегал, тут я оружие менял постоянно, где то под ситуацию, а где-то просто потому что я так хочу. Пушек мало того что в принципе много, так некоторые из них еще и при активном использовании прокачиваются, и приобретают новую форму и более высокие статы.

Вперед в прошлое или очередная инди победа. Поговорим о Lunacid

А ведь еще есть магия. Ее я бы разделил на три категории: банальная магия. необычная и полезная и необычная и рофляная. В банальную я бы закинул всякие призывы саммонов, возможность создавать шарик, чтобы освещать себе путь, разные бафы, ну и само собой атакующие чары, типа огненных,ледяных, кровавых,ядовитых и всяких других шаров и стрел.

Вперед в прошлое или очередная инди победа. Поговорим о Lunacid

И то что я эти чары во что-то банальное определил не значит что они плохие, они пожалуй самые полезные, да и пользоваться вы скорее всего будете в основном ими. Банальные они ровно потому, что что-то похожее мы видели в фентезийных РПГ не раз и не два, ну кого удивишь условной огненной стрелой или разрядом молнии? Правильно, никого.

Вперед в прошлое или очередная инди победа. Поговорим о Lunacid

К необычным но полезным заклинаниям я бы отнес характерные только для этой игры приколы, которые часто на первый взгляд могут полным мусором оказаться, но по ходу игры, поняв как их можно использовать, ты прямо кайф ловишь. Ну вот пример, колдунство, что просто создает из ничего гроб, буквально, бам, и вы гробик заспавнили, который ничего не делает, просто лежит. Звучит бесполезно, не так ли? Ну да, вот только гроб этот имеет свою коллизию, а значит на него можно запрыгнуть и таким образом попасть во всякие труднодоступные места.

Вперед в прошлое или очередная инди победа. Поговорим о Lunacid

Или вот пример ,заклинание которое просто наносит вам небольшой урон, а взамен вы немного крови своей вперед выстреливаете, урона кровь если что не наносит, однако на одной из локаций есть плотоядные цветы, которые можно открыть, если полить их своей кровушкой, да и другие применения для этого колдовства если что найдутся, просто я вам о них не буду рассказывать, чтобы чувство первооткрывательства не разрушить.

Вперед в прошлое или очередная инди победа. Поговорим о Lunacid

Ну и к необычным но рофляным я бы отнес странные чары, которые, ну как мне показалось не нужны, либо я так и не понял зачем они нужны. Есть например заклинание крови, которое заставляет неодушевленные предметы кричать, зачем это нужно? Не знаю, но потешно. Или есть заклинание, которое вас просто убивает мгновенно, зачем это нужно? Да в общем то оно и не нужно, просто есть, почему бы и нет. В общем подход к колдунствам тут довольно таки креативный и лично мне нравится.

Вперед в прошлое или очередная инди победа. Поговорим о Lunacid

Не все, впрочем в местной боевой системе удалось на славу, большая часть врагов не очень то быстрая и потому самая эффективная тактика это просто идти назад, повернувшись лицом к врагу и наносить ему удар за ударом и так до победного. В случае если у вас еще и оружие дальнего боя в руках, то тактика приобретает совсем уж ультимативный вид, и противопоставить ей нечего. Справедливости ради несколько реально быстрый тварей, которые подобный кайт прерывают, в игре все же есть, но это капля в море.

Вперед в прошлое или очередная инди победа. Поговорим о Lunacid

Но все же, свою главную функцию местная боевая система исполняет хорошо, она позволяет экспериментировать с билдами, требует от вас некоторой осторожности от чего лично меня она увлекала до самого конца, ну или почти до самого конца. что я считаю довольно хорошим результатом, а уж в купе с тем, что помимо драк тут еще и весьма недурственное исследование мира, то и вообще здорово.

Вперед в прошлое или очередная инди победа. Поговорим о Lunacid

И казалось, бы чего в этом исследовании то интересного может быть, ну ходим по темным и в меру запутанным коридорам, при этом еще и без карты какой-либо, ничего особенного же? Ну и смотрите, во первых даже эти простые блуждания довольно таки приятно обставлены, ибо игра, в рамках своей стилистики само собой, хорошо выглядит и просто отпадно звучит. Вот посмотрите как тут может выглядеть простое перемещение по локации:

Или вот другой фрагмент:

Каждая местность в игре обладает своим уникальным стилем и музыкальной темой, их аж несколько может быть, если вдруг одна и та же локация сразу несколько настроений совмещает. Не стану говорить что все выполнены на одинаково высоком уровне, все же есть как более удачные варианты, так и менее. Еще и вайб у них может кардинально отличаться, где-то эмбиент и окружение как будто бы дарят нам состояние покоя, где-то как создают атмосферу тайны. А не забыли еще что авторы раньше занимались хоррорами? Вот просто посмотрите на это:

Такого в игре тоже хватает, в игре не только музыка, но и все окружение вокруг, если автору того захочется, начинает нагнетать напряжение, постоянные скрипы, какие то шепоты, что могут вдруг резко прерваться каким то резким звуком, в этом мире даже статуи могут начать что-то еле слышно рассказывать вам, гробы открываться прямо за вашей спиной и все в таком духе. Атмосферно в общем.

Помимо атмосферы исследование этого мира может предложить вам еще и поиск сотен разных тайников, причем тут под тайниками я подразумеваю как просто комнатку, где пара зелий лежит, так и целые дополнительные локации или боссфайты.

Вперед в прошлое или очередная инди победа. Поговорим о Lunacid

И у меня к этому всему делу отношение несколько амбивалентное, с одной стороны, каждый раз когда ты открываешь очередную секретную стену, а тут такие есть, и их много, местами даже пожалуй слишком много, и находишь за этой стеной крутое оружие, или еще что-то интересное то это прямо радость и восторг, с другой стороны у вас есть очень высокий шанс пропустить немалую часть контента игры даже в том случае, если вы казалось бы максимально дотошно облазите каждый угол.

Вперед в прошлое или очередная инди победа. Поговорим о Lunacid

Например, пока я дотумкал, что с помощью гробов можно запрыгивать в ранее недоступные места, я столько годноты пропустил всякой, благо потом смог наверстать. В некоторые объекты можно зарядить своей крови и они на это как то среагируют. Или вот другой пример, в одном месте можно в одно конкретное окно, которое да выглядит особенно, но все равно сливается с окружением, закинуть заклинание конкретной стихии, что откроет дверь в небольшую секретную локацию. Как до этого допереть своим мозгом без гайдов и подсказок? Честно говоря черт его знает, видимо нужно просто в каждый игровой пиксель всеми возможными кастами кидать, как иначе я даже и не знаю. В общем, мне кажется ближе к финалу игры совершенно не зазорно зайти в гайд, и просто глянуть, не пропустили ли вы какой то топовый контент, чтобы успеть его наверстать, ну либо уже во втором прохождении по гайдам все эти интересные места посетить.

Вперед в прошлое или очередная инди победа. Поговорим о Lunacid

Есть в игре еще и реально интересные энкаунтеры, которые встречаются буквально единоразово, по типу того что в мавзолее может заспавнится смерть, с которой без должной подготовки вообще ничего не сделать, а она будет вас преследовать пока вы до точки чекпоинта не добежите, в первый раз это на меня такую панику навело, что я бездарно помер, но эмоций все равно была куча. Увы, подобных прямо интересных событий на игру раз-два и обчелся, но зато каждое из них прямо запоминается.

Вперед в прошлое или очередная инди победа. Поговорим о Lunacid

К слову о чекпоинтах, в игре нет никаких сохранений, кроме как ручных на красных кристаллах, их в игре не так уж много, чаще всего по одному на каждой большой локации, между ними можно в любой момент перемещаться и на них же мы можем прокачивать наш уровень.

Вперед в прошлое или очередная инди победа. Поговорим о Lunacid

Тут в этом плане все просто, убиваем вражин, получаем опыт, если его хватает, то на кристалле получаем уровень, либо сразу же несколько, уровни дают нам очки, которые можно вкладывать в разные характеристики, сила дает хп и урон в ближнем бою, ловкость высоту прыжков и урон в дальнем бою, интеллект количество маны и урон от заклинаний плюс скорость их каста, скорость позволяет нам двигаться быстрее, есть еще защита, что улучшает наш блок и сопротивление, снижающее время, которое на нас висят разные дебафы.

Вперед в прошлое или очередная инди победа. Поговорим о Lunacid

Вот и все, на самом деле прокачка максимально простая, но при этом работает, сейчас пройдя игру на рыцаре, мне прям интересно, а как оно бы было на маге? Пойду ли я это проверять? Честно говоря скорее всего нет.

Тут вот какое дело, мне Lunacid очень понравилась, мне правда было интересно погрузиться в этот мир, разгадать его загадки, посетить кучу интересных мест и вырезать кучу колоритных супостатов под невероятно крутую музыку. Но в то же время не могу не отметить, что ближе к финалу игра меня утомила, все эти блуждания по иногда слишком одинаковым коридорам у меня вызывают флешбеки из первой System Shock, что одновременно и хорошо и плохо.

Вперед в прошлое или очередная инди победа. Поговорим о Lunacid

Еще и мой внутренний перфекционист заставляет меня тыкаться лбом в каждую стену, чтобы уж точно ничего не пропустить, и даже так зайдя в гайд по всем достижениям я понял, что пропустил целую кучу всякого разного, при этом среди этой кучи чего то прямо супер интересного уже и не было. В общем мне кажется, что от игры я банально устал, но это ни в коем разе не преуменьшает ее достоинств. Я правда очень хочу порекомендовать вам Lunacid, ведь она дарит уникальные эмоции и впечатления, для меня это было что-то новенькое и за это я благодарен и самой игре и ее автору, следующую игру от которого я уж точно не пропущу, можете мне поверить.

17
9 комментариев

С удовольствием прошёл. Почти не занятый, в данный момент, жанр.
Из похожего, только если Monomyth ждать. Но он ближе к ArxFatalis, что не есть плохо.

1

очередная инди победаЛунасид вообще не победа

Почему ?

Окей блядь где ссылка на стим???

На игру что-ли ? А зачем, ее итак легко найти же