Вампиры, мрачное фэнтези и серая мораль. Всё о The Blood of Dawnwalker - игре от создателей Witcher 3 (мини-лонг)
«XIV век. Население Европа ослаблено пандемией чумы Черной смерти, а после войнами и голодом. Именно этот момент даёт скрытым в тени вампирам, и другим существам шанс прибрать власть в свои лапы. Легенды становятся реальностью, и привычная история навсегда изменится».
15 декабря 2024 года Bandai Namco Europe совместно с Rebel Wolves анонсировали The Blood of Dawnwalker - мрачный приключенческий экшен от 3-го лица с открытым миром и фэнтезийном сеттингом. В этом мини лонге я расскажу вам о всём, что известно про игру. Будет интересно.
Команда разработчиков
Разработкой игры занимается студия Rebel Wolves. Основателем её является Конрад Томашкевич. Он бывший геймдиректор The Witcher 3, который покинул CD Projekt Red после расследования обвинений в унижении сотрудников. Он признан невиновным, но, «решил не вызывать дискомфорт у коллег».
Он работал над множеством проектов: в The Witcher года частично писал сценарий, трудился над The Witcher 2, в The Witcher 3: Wild Hunt выступал в роли геймдиректора, участвовал в создании Cyberpunk 2077. Как видно у него имеется гигантский опыт в игровой индустрии. Также, по его словам, он является заядлым геймером.
«Каждая игра — это новое приключение, новые эмоции и в то же время вдохновляет меня как разработчика».
В разработке также участвуют множество других выходцева из CD Projekt Red. Например - Даниэль Садовский, Томаш Тинк, Тамара Завада, Пшемыслав Вуйчик, Матеуш Томашкевич и др.
В общем на начало 2025 года над игрой трудится 120 человек.
Важно упомянуть, что по их словам, студия ни с кем не соревнуется и не делает «убийцу Ведьмака»
«Держу кулачки за своих друзей из RED, надеюсь, что их игра будет отличной, потому что я в неё обязательно поиграю»
Сюжет, мир игры
События происходят в Долине Сангора, вымышленном месте в Карпатских горах.
Разработчики вдохновлялись готической архитектурой, культурой Польши, Румынии, балканскими легендами, и даже славянской мифологией.
Мрачные замки, заброшенные деревни, густые леса и величественные соборы создадут атмосферу тьмы и надежды одновременно.
По сюжету вампиры долго скрывались. Но теперь, когда человечество находится в упадке, они начали свергать феодалов, занимать замки, устанавливать новые порядки, балансируя между ролью защитников и угнетателей.
Несмотря на защиту и исцеление людей от болезней, вампиры видят в них лишь скот. Налог на кровь обязателен для всех: каждую неделю жители приходят на кровавую мессу, часто завершающуюся страданиями и смертями.
Вампиры здесь – не монстры или воплощение зла, а проклятые создания. Они родились в разных краях, у них разные помыслы, разная мораль и уникальные способности.
Одна из отличительных особенностью вампиров в The Blood of Dawnwalker служат гигантские и растущие "зубы"
Они растут всю жизнь и чем старше, тем их больше. Со временем появляются ряды длинных и острых зубов, причём не только из челюстей, но и из других частей черепа. И получается, что чем старше вампир, тем сильнее он становится и тем опаснее и смертоноснее его укусы.
Главный герой, парень Коэн, бежит от местного короля, спасая заражённую чумой младшую сестру Лунку. Феодалы истребляли целые деревни, чтобы избавиться от бушующей чумы. И хотели убить и Лунуку.
Но вампиры защитили Коэна, а исцелили Лунку с помощью собственной крови.
Но наш герой "наполовину" превращается в вампира
Днём вампиризм отступает и Коэн – обычный человек, способный умереть. А когда восходит луна обретает вампирские способности, но не превращается окончательно в кровососа.
Он – Странник Рассвета, существо, запертое между дневным и ночным царствами. Не человек и не вампир, а нечто промежуточное. Но его это не волнует, основная его цель - спасти свою семью, заточенную в подземелье главного и сильнейшего лорда вампира. И на эту задачу у него есть всего лишь 30 дней.
Геймплей
Повествование в игре будет не линейным. Разработчики применяют термин – «повествовательная песочница». То есть передают контроль над повествованием в руки игрока, сделав акцент на самостоятельности и открытом исследовании сюжета.
Одна из самых интересных и уникальных механик игры - цикл смены дня и ночи. Ведь наш герой наполовину вампир. Днём можно спокойно исследовать мир, собирать ресурсы, общаться с NPC и выполнять квесты.
Но ночь наш герой обращаться в вампира. Локации наполняются враждебными существами, и только усиленные вампиризмом способности Коэна помогут справиться с угрозами. Цикл времени влияет на боевые аспекты и заставляет принимать решения в контексте времени.
Боевая система сочетает динамичные сражения с элементами магии. Коэн может управлять тёмной энергией и использует окружение, но для активации сил требуется кровь.
Магия здесь далёка от традиционного фэнтези. Огненных шаров и молний ждать не стоит – всё вращается вокруг ритуалов, амулетов и призывов.
Она больше напоминает болезни и оккультные практики, чем яркие заклинания. Например, одно из заклинаний вызовет у противника приступ эпилепсии.
В игре будет некая система прокачки. Но и тут есть одна интересная деталь - Коэн открывает человеческие, вампирские или обычные навыки, прокачивая выбранные ветки. И здесь герой строится под личные предпочтения — стать более человечным или полностью раскрыть в себе тёмный потенциал вампизма? Решать игроку.
Вампирская природа Коэна играет важную роль, поэтому необходимо заботиться о её потребностях. Если Коэна не кормить кровью, то он рискует случайно убить важного персонажа, блокируя доступ к отдельным сюжетным веткам. Вампиризм расширяет возможности, но несёт серьёзные последствия.
Игра использует механику течения времени – есть 30 дней и ночей, что подчёркивает важность каждого решения. И это решение вызвало не совсем однозначную реакцию со стороны геймеров. Но я лично отношусь к этому хорошо. Тк считаю, что это подчёркивает важность каждого принятого решения. Такой подход напоминает бумажные ролевые игры, где пассивность тоже решение, а игрок осознаёт, что время нельзя тратить зря.
Но даже тем, кто вообще ненавидит таймеры в играх, можно особо не беспокоиться - в игре не будет настолько жестких временных рамок.
У меня всё. Надеюсь вам понравилось.