Стоит ли играть в Path of Exile 2 в 2025 году: первые эмоции, обзор механик и геймплея, плюсы и минусы

Достоин ли наследник великой Path of Exile, выросший из DLC, считаться полноценной игрой? Стоит ли покупать ранний доступ? Как ощущается игра после 50 часов геймплея. Объективная (и не очень) оценка от фаната первой части, лутавшего миррор

Об авторе

Я провел в Path of Exile 1150+ часов, выбил миррор, фармил весь контент и написал 100+ гайдов. Еще: 3к часов в Diablo 3, 100 часов в Last Epoch, играл в D4 с релиза и тестил другие ARPG. Есть, с чем сравнивать. Ну что, изгнанники, погнали получается.

Стоит ли играть в Path of Exile 2 в 2025 году: первые эмоции, обзор механик и геймплея, плюсы и минусы

Начало игры

Стартовал я на следующий день после открытия раннего доступа, просто потому что серверы приказали умереть. Именно через день ситуация стабилизировалась, хоть онлайн и бился головой об 500к, и меня впустило в игру. Я прекрасно понимал, что ждать от GGG чуда с милишниками на прокачке не стоит, а вторую часть не просто так называли харкдорной, так что я создал Рэнжерку. В планах было собрать ее в билд через Tornado Shot. Тогда я еще не знал, что этот скилл полностью переработали и теперь он вообще другой.

Стоит ли играть в Path of Exile 2 в 2025 году: первые эмоции, обзор механик и геймплея, плюсы и минусы

Нормальная сложность

Оказалось вообще ненормальной. Из-за того, что как такового билда у игроков нет, все качают пассивки как могут, а шмот падает через раз, сложность игры возрастает в геометрической прогрессии. Уже к середине второго акта появляются мобы, способные отгрызть половину лица с тычки или вообще ваншотнуть, боссы не оставляют шансов, а купить что-то за сферы почти невозможно. Потому что сфер нет. Пару раз хотелось просто дропнуть игру, пойти в оригинальную PoE и насладиться казуальной прокачкой, но нет, я решил идти до конца.

Стоит ли играть в Path of Exile 2 в 2025 году: первые эмоции, обзор механик и геймплея, плюсы и минусы

Жестокая сложность

Когда ты знаешь мувсет боссов, как они двигаются и какие скиллы используют, тебе уже ничего не страшно. Даже потенциальный ваншот. Еще приятнее, когда убить этих боссов ты можешь за несколько секунд, потому билд преображается, урон растет, появляются новые сокеты в скиллах, и ты уже не чувствуешь себя одаренным или особенным, а играешь в свое удовольствие.

Жестокая сложность оказалась приятной, акты пролетели намного быстрее, боссы испарились. Лута, правда, стало только меньше, так что на карты я вышел с одним экзальтом. При том, что где-то 20 я залутал и слил во время прокачки.

Стоит ли играть в Path of Exile 2 в 2025 году: первые эмоции, обзор механик и геймплея, плюсы и минусы

В Path of Exile 2 все еще мало понятного

Хоть игру и упростили, настроение это не подняло. Все равно нужно разбираться в механиках, следить за изменениями самых привычных вещей из первой части, которые на слуху уже несколько лет, и читать гайды. Читать много гайдов. Мне пришлось долго искать в интернете, как пройти испытание Возвышения, как открыть новые сокеты в скиллах, в какой-то момент я отправился на поиски адекватного билда – но не тут то было, в интернете еще не было готовых билдов. Пришлось страдать самому, и я не пожалел. По крайней мере пока.

Стоит ли играть в Path of Exile 2 в 2025 году: первые эмоции, обзор механик и геймплея, плюсы и минусы

Ощущения от прокачки

В первый день после того, как я закончил проходить Акт 3 на Жестокой сложности, эмоции были ужасные. Мне показалось, что я потратил 40 часов в пустую, а мой билд почти никак не менялся, просто потому что в игру не завезли должное количество способностей. Через пару дней я остыл, но теперь понимаю, что точно не смогу играть каждую новую лигу в PoE 2, если разработчики не дадут хоть какой-то скип кампании или не ускорят прокачку еще примерно в два раза. Просто представьте, что каждые 3 месяца вы должны тратить 40 часов на одно и тоже занятие, возможно одним и тем же классом и билдом. Больно. Но новые классы я бы попробовал, правда, через полгодика, как минимум.

Ощущения от геймплея

Единственное, что отмечу: игра стала в разы медленнее. Да, к выходу на карты билды разгоняются, но их максимум на прокачке 15-30% к скорости передвижения, которые вам повезет найти в ботинках или купить на трейде. Фласок на мс больше нет, бонусы на мс в пассивках встречаются очень редко, а ведь от этого зависит, как быстро вы сможете кувыркаться и уворачиваться от ваншотов боссов.

Динамика – как раз то, что цепляло меня в первой части, когда ты с ХХ можешь пробежать любую мапу за 20-30 секунд и ваншотнуть босса. Тут, кстати, тоже есть ХХ, и работает он также. Возможно эндгейм нивелирует мои ощущения, но пока пригорело знатно. Надо было собираться во фликера и не париться.

Один момент, когда мне удалось хоть немного разогнаться, попался под руку на 70 уровне и мапах второго тира. Мне повезло найти шрайн ускорения, но уже через 40 секунд веселье закончилось. Я хотя бы успел ваншотнуть босса мапы в толпе. Надеюсь, что GGG проработают эту деталь.

Стоит ли играть в Path of Exile 2 в 2025 году: первые эмоции, обзор механик и геймплея, плюсы и минусы

Пару слов про оптимизацию

Я играю с монитором 144 Гц, мой комп потянул STALKER 2 в 60 фпс, с модами конечно, но все еще, и я ожидал, что возможны просадки. На высоких настройках графики, в Full HD без апскейла и со всеми эффектами я получил свои 144 кадра. До выхода на мапы, где масштабные файты просаживают моего старичка, да и топовые компы стримеров, до привычных всем игрокам оригинальной PoE средних 20-30 фпс. С этим ничего не поделать, любая ARPG строится вокруг тонны мобов и эффектов, так что PoE 2 не исключение. Хотя пойдет, скорее всего, на любом калькуляторе 2015 года без проблем.

Стоит ли играть в Path of Exile 2 в 2025 году: первые эмоции, обзор механик и геймплея, плюсы и минусы

Графика – вполне хороша

Первые 10 часов ты бегаешь по локациям, удивляешься красотам и детализации, а потом как-то уже все равно. Вот правда, GGG используют все те же эффекты “Вау” от появлений боссов, немного играют с камерой, но чисто графически вторую часть нельзя назвать прорывной. Хоть мыла в ней явно меньше, чем в Diablo 4. Достойно, вкусно, красиво, но не более.

Экономика сломана

Полутал Экз – это Хаос.

Полутал Хаос – это тоже Хаос.

Полутал Дивайн – ну хоть через две недели после запуска они подросли в цене.

Ранний доступ, ничего не сделаешь, но игроки пытаются выровнять экономику и приблизить ее реалии к первой части, хотя получается у них с трудом. Половина валюты пропала из игры, а другую половину почти полностью переделали. Сферы Шанса теперь делают твою белую шмотку легендарной или пуфают ее, Алхимки апают с нормал редкости на редкую с 4 модификаторами, а в шмотках теперь можно делать дырки и вставлять руны. Как это трейдить? Пока вообще не понятно, а к релизу можно и подавно забыть, что происходило на старте раннего доступа.

Стоит ли играть в Path of Exile 2 в 2025 году: первые эмоции, обзор механик и геймплея, плюсы и минусы

Что понравилось и не очень

Точно зашло

  • Часть моей косметики и табов сундука переехала в PoE 2 из первой части
  • Игра почти не лагает
  • Красиво, приятно, детально
  • Можно выбрать силу, ловкость и инту при прокачке древа
  • 3D Атлас миров с интересными модельками
  • Стабильность серверов
Стоит ли играть в Path of Exile 2 в 2025 году: первые эмоции, обзор механик и геймплея, плюсы и минусы

Точно не зашло

  • Ужасная и скучная прокачка
  • Адовые испытания Возвышения на 6 и 8 скилл-поинтов
  • Отсутствие фласок, как в оригинальной PoE
  • Упраздненное древо талантов с простыми пассивками
  • Медленный геймплей
  • Убили билд через торнадо шот и ряд других

Игра правда сырая

Позади мои 50 часов в игре, еще 50 у стримеров и 50 на сайтах с гайдами. Ощущения в целом положительные, хочется и дальше щупать эндгейм и копаться в билде, придумывать что-то новое. Но каждый раз, когда я пытаюсь усилить новый скилл, я понимаю, что камней саппортов толком и нет: либо они не подходят под скилл, либо не нужны, либо апают огонь, пока мне нужна молния. А молния работает со спеллом, а не скиллом. Это удручает. Открываешь панель скиллов, а там половины нет и надпись “Coming soon”.

Стоит ли играть в Path of Exile 2 в 2025 году: первые эмоции, обзор механик и геймплея, плюсы и минусы

В последнее время стал замечать за собой, что хочу вернуться в первую PoE и побегать там, вставить три фласки на мс и по кд прожимать их, а уже к выходу на карты собрать половину билда, который бустанет меня на т9-т12. Возможно, так и стоит сделать, чтобы вернуться через полгода и пощупать PoE 2 снова, но пока меня не отпускает. Надо же и тут миррор выбить, в конце концов.

1212
77
66
66
22
11
168 комментариев

Оказалось вообще ненормальной. Из-за того, что как такового билда у игроков нет, все качают пассивки как могут, а шмот падает через раз, сложность игры возрастает в геометрической прогрессии.

Именно это и побуждает к покупке игры, желание поиграть во что то иное

16
1

У меня одна оранжевая легендарка за 20 часов, и та после первого босса волка в конце первого акта 🥲

2

А мне наоборот не нравиться, когда бежишь и все сносишь за 30 секунд. Слишком тупо и скучно.

12

В этой игре будет и такой геймплей и такой, скучно не будет)

так ты сначала сделай билд чтобы сносить все за 30 секуд, так говоришь, что пробежал акты, выкатился на т16 и у тебя лопнуло 2 экрана

Надеюсь пое2 и дальше останется медленной (хотя на мапках она как по мне все еще быстрая).
Испытания не должны быть легкими, на то они и испытания, чтобы проходить их, ну или давить овергиром, а не проносить на -5 лвлов фейсролом.
Крафт в ПоЕ1 это ужас и это еще легко сказано. В ПоЕ 2 крафт более понятный и контролируем
Камней поддержки достаточно чтобы сделать нормальный билд
Ну и пое1 никуда не забирали, так что не стоит ( и скорее всего не будут) делать из второй части первую

10

Надеюсь пое2 и дальше останется медленной (хотя на мапках она как по мне все еще быстрая). Не останется. Скорее всего к релизу из-за добавления новых абилок и подклассов игра станет значительно быстрее.
Испытания не должны быть легкими, на то они и испытания, чтобы проходить их, ну или давить овергиром, а не проносить на -5 лвлов фейсролом. А испытания и не сложные. В сехемы много урона не надо, главное по ловушкам не бегать. Ультиматум в целом мемный, как и сам Хаос, который в эндгейме просто груша.
Исключение одно: милишники сосут, остальные с опытом через час могут без проблем закрывать их. Что собственно и делают, т.к. награды кормят.
Крафт в ПоЕ1 это ужас и это еще легко сказано. В ПоЕ 2 крафт более понятный и контролируем Крафт в РоЕ2 не более понятный, а просто кастрированный. Обрезанный до минимума. В крафте в РоЕ1 нет ничего сложного, но он значительно более контролируемый.
Омены для этого есть, а крафт станок рак, ну и для таких затычек есть руныХорошо что-то утверждать, если наиграл 10 часов и те в ХО. Ты видел количество оменов на трейде? А их цену? Речь про те, которые обеспечивают более таргетный крафт. Посмотри, будешь приятно удивлен. Это довольно интересно, что хороший омен стоит как готовая рарка. Челам на ссф мои соболезнования, они их в принципе никогда не увидят.
ну и для таких затычек есть руны Которые нельзя вытащить способом, который уже везде есть: сломав либо руны, либо шмотку. Забытые технологии предков.
Камней поддержки достаточно чтобы сделать нормальный билд Ну всё относительно. Особенно когда хочешь засапортить ауру, а 4 из 6 — coming soon
Камней поддержки достаточно чтобы сделать нормальный билдНу и пое1 никуда не забирали, так что не стоит ( и скорее всего не будут) делать из второй части первую
В конечном счете так и будет. Потому, что РоЕ1 — это результат развития 10 лет игры, а у РоЕ2 только старт.

3
2