Как сложный, но будто бы милый Hollow Knight сталкивает в пучину экзистенциального ужаса, от которого не оправиться до сих пор

Игра про маленьких жуков с большими человеческими проблемами.

Специально для Блога FunPay

Детей моего поколения советские мультики приучали к тому, что милота — это обман. Если на экране есть что-то милое, значит где-то рядом обязательно прячется что-то грустное. Болезнь, смерть, безысходность, щеночек замёрзнет под снегом, мамонтёнок потеряет маму и никогда её не найдёт, потому что она мертва…

И ты, маленький Ваня у телевизора, тоже непременно умрёшь. Но перед этим всё, что ты любишь, исчезнет и будет забыто, твои мечты окажутся пустыми фантазиями, которые никогда не станут реальностью, а привитую тебе систему ценностей растопчет новое поколение, которое ты сам и вырастишь.

Как сложный, но будто бы милый Hollow Knight сталкивает в пучину экзистенциального ужаса, от которого не оправиться до сих пор

Рыцарь очень милый.

Это моя первая мысль после запуска. Как мило он делает «пык-пык-пык» своими маленькими чиби-ножками, какие милые вокруг мобы, делают «вака-вака-вака» или пытаются задушить героя маленькими смешными ручками. А как мило он машет мечом — особенно вверх…

Первые несколько минут я только и делала, что бегала из стороны в сторону и умилялась движениям.

Как сложный, но будто бы милый Hollow Knight сталкивает в пучину экзистенциального ужаса, от которого не оправиться до сих пор

Правда, потом Рыцарь приходит в городок с живописным названием Грязь, где единственный житель под грустную музыку в первом же диалоге говорит, что всё тлен, ничто не вечно, даже великие утонут в забвении… Прямо, как королевство Холлоунест, которое находится где-то внизу.

Самое время вспомнить моральные уроки советской анимации, насторожиться и подготовиться, но…

Во-первых, это стандартный фэнтези-сеттинг. Руины древней цивилизации, скрытые глубоко под землёй, куда стремятся искатели приключений, чтобы найти что-то хорошее. Разумеется, хорошее находится под охраной чудовищ, поэтому не многие храбрецы возвращаются оттуда живыми — классика! Подобные локации встречались в «Соулсах», в «Ведьмаке», в Mass Effect’е и даже в «Геншине». Не факт, что мрачные развалины действительно будут мрачными — куда чаще они оказываются обычной локацией, где можно что-то полутать и в целом весело провести время.

А во-вторых, милая маленькая леталка только что умерла с пердящим звуком, забрызгав окружающее пространство милыми чумными внутренностями, на что мой мозг сказал «кек» и отключился.

Чем больше леталка, тем смачнее она забрызгивает мир чумой
Чем больше леталка, тем смачнее она забрызгивает мир чумой

Hollow Knight — метроидвания, да ещё и вдохновлённая «Соулсами». А значит сюжет в ней подаётся крайне неторопливо, чередуясь с большими кусками геймплея, состоящего из избиения мобов и стен. Это в некотором роде убаюкивает.

Неспешное повествование, милая рисовка, меланхоличная музыка и медитативный геймплей, предлагающий отвлечься от всего и проверить, что же находится за тем или вон тем поворотом, маскируют главную цель игры: она существует, чтобы сделать тебе грустно.

Очень грустно. Любым доступным способом.

Хочешь расслабиться вечером за мультяшной детской игрой? Лол-кек-чебурек, это соулс-лайк посложнее Миядзаковских. Гит гад, казуал!

Как сложный, но будто бы милый Hollow Knight сталкивает в пучину экзистенциального ужаса, от которого не оправиться до сих пор

Особенно, если играешь на клавомыши. Прям как я! В какой-то момент мне пришлось перенести часть действий на мышь, потому что мне не хватало пальцев на левой руке и возможностей мозга для их одновременного контроля.

Любишь проходить игру на 100%? Держи Белый дворец — его правитель очень любил циркулярные пилы. А ещё там есть локация, которая называется Путь Боли, угадай, почему!

Я не смогла решить, какой мем лучше, поэтому держите оба
Я не смогла решить, какой мем лучше, поэтому держите оба

Да и прогресса в игре 112%, а некоторые секреты не засчитываются в нём — удачи найти их все. Особенно если любишь играть без гайдов — потому что это невозможно.

Любопытный факт: никто не нашёл Зота в Пантеоне легальным внутриигровым путём. Абсолютно никто во всём мире. Только разобрав игру на код, один фанат обнаружил модельки мобов, которые не встречались ему в игре, и, пытаясь выяснить, где они применяются, нашёл секретную зону с супер-секретным боссом.

Да, кстати, Пантеон! Хочешь хорошую концовку, игрок? Хочешь, чтобы главный герой был счастлив? Добро пожаловать в Пантеон, где тебя ждёт босс-раш с усиленными противниками. Без отдыха и чекпоинтов: только ты, твой скилл и Высшая Лучезарность (и 100500 боссов в очереди перед ней). Путь Боли по сравнению с ними покажется лёгкой прогулкой.

Смотрит на тебя, как на Полого
Смотрит на тебя, как на Полого

Я не смогла её победить и спасти жучиный мир от безумия… Это немного грустно.

Однако для депрессивных миллениалов вроде меня у Hollow Knight есть кое-что более мощное. То самое, о чём нас пытались предупредить советские мультфильмы — бездна экзистенциального ужаса, куда разработчики хотят затащить игроков кучей всевозможных триггеров.

Стоило бы помнить уроки юности. Но приём «покажи на экране милое, чтобы грустное на контрасте казалось ещё грустнее» работает даже если знаешь о его существовании. Единственное, что может спасти зрителя от этой ловушки, это если его понятие милоты не совпадёт с представлениями разработчика.

Впрочем, мой мимиметр сломался ещё в самом начале, а мозг отключился и потерял бдительность.

Можно смердеть, как навозная куча, и закидывать врагов маленькими кучками, у каждой из которых твоё лицо — ну разве это не кек?
Можно смердеть, как навозная куча, и закидывать врагов маленькими кучками, у каждой из которых твоё лицо — ну разве это не кек?

Пусть и неспешно, но сюжет Hollow Knight развивается, квесты проходятся, а среди толп зомби встречаются вменяемые жуки, с которыми можно поговорить. Можно спасти даму сердца из тёмного подземелья (как и полагается Рыцарю!), помочь случайному путнику освободиться от морока или паутины, сломать указатель, чтобы у Почин-жука была работа и смысл существования…

Постепенно, с каждым новым кусочком лора, с каждым витком квеста игра становится всё мрачнее и, несмотря на детский облик, поднимает более серьёзные взрослые темы.

И не только необоснованный рост цен в магазинах или мошенничество с банковскими вкладами.

Положите деньги на безопасный счёт - это безопасно!
Положите деньги на безопасный счёт - это безопасно!

Как насчёт одинокой старости?

Сейчас ты молод и полон сил, можешь геройствовать, совершать подвиги и делать полезные вещи… Но действительно ли они полезные? Не окажется ли двадцать, тридцать лет спустя, что ты потратил лучшие годы жизни на какую-то неинтересную мишуру, в которой не было никакого смысла?

Пройдёт совсем немного времени, и люди забудут тебя и твои дела. Спасённую тобой даму сердца уведёт какой-то болтливый неудачник, починенный тобой знак сломает какой-нибудь зумер чисто по-приколу. Каким бы важным ты ни был прежде, в глазах молодёжи ты однажды превратишься в скучного деда.

Половину игры мне хотелось набить ему морду за то, что завышает цены, пользуется отсутствием конкуренции. Но потом я узнала его историю… и набила ему морду в Пантеоне! Жадный старикан, даже тухлое яйцо готов впарить за деньги!
Половину игры мне хотелось набить ему морду за то, что завышает цены, пользуется отсутствием конкуренции. Но потом я узнала его историю… и набила ему морду в Пантеоне! Жадный старикан, даже тухлое яйцо готов впарить за деньги!

Даже великие короли древности потерялись во времени, а об их королевствах помнит только маленькая кучка историков и коллекционеров. Куда уж тебе, обычному человеку в человейнике, пытаться оставить свой след.

А твои дети, в которых ты вложил всего себя, которые должны были стать твоим продолжением во вселенной, разъедутся по разным уголкам мира и будут заниматься какой-то зумерской фигнёй. Один вообще вырос художником…

Для зумеров тоже найдётся пара триггеров.

Что, если все твои действия, которые ты считал свободным выбором — на самом деле запрограммированы в тебе старшим поколением? Поколением, которое хочет тебя уничтожить во имя великой цели, придуманной дедом на троне, который потратил бюджет королевства на постройку дворца с циркулярными пилами.

Если скинуть его с трона, дадут блестяшку
Если скинуть его с трона, дадут блестяшку

Что, если разум — это ошибка, а смерть и небытие — естественное состояние человека? Что если буддисты правы в своём стремлении слиться с вселенской пустотой?

Что, если все деяния и великие подвиги, все творения, большие и малые — лишь жалкие попытки заполнить внутреннюю пустоту, прикрыть её мнимой значимостью мирских вещей и притвориться будто её не существует?

Что, если Бог умер? Значит всё дозволено: коли Бога бесконечного нет, то и нет никакой добродетели, да и не надобно её тогда вовсе. И Холлоунест — яркое воплощение этой идеи.

Как и многих других. Каждый квест в Hollow Knight завершается чем-то экзистенциально грустным, а сражение с боссом может причинить боль не только сложностью.

Особенно когда Рыцарь получает меч Грёз и начинает натурально разрушать чужие мечты
Особенно когда Рыцарь получает меч Грёз и начинает натурально разрушать чужие мечты

Дополнительный бонус грусти за то, что это всё происходит на примере жуков.

К милым жукам легче привязаться душой. Минималистичные диалоги без озвучки выделяют только главное. Редкие встречи с персонажами делают каждый поворот их квеста заметнее и важнее. А музыка на фоне задаёт атмосферу всему подземному городу.

С жучком-шахтёром Милой существует всего три диалога за всю игру, но когда входишь однажды в её локацию и понимаешь, что она перестала петь…

Чистая концентрированная грусть (хотя меня изрядно забавляет тот факт, что на Ютубе есть десятичасовое видео с её пением, лол).

Это сочетание милого и пугающего, смешного и грустного, двухмерного соулслайка и глубин экзистенциального ужаса с нотками буддизма и Достоевского, делают Hollow Knight лучшей депрессивной метроидванией из всех, что человечество успело наделать за почти 40 лет существования жанра. По крайней мере, в моём сердечке.

И, судя по всему, продолжение Hollow Knight: Silksong вознамерилось идти по стопам оригинала и уже сейчас причиняет фанатам не меньше грусти – тем, что не выходит.

Понравилась статья? Лайкни — и подпишись на блог, мы публикуем много уникальных лонгов. Или вступи в наш канал в Телеграме, там узнавать о новых текстах даже удобнее!

Недостаточно грустно? Держите грустнее.

121121
2020
44
33
11
11
73 комментария
24
Ответить

Со столяркой не попëрло, а пилы куда-то девать надо было.

2
Ответить

Холоу Найт тупо имба. Ебануто погружает в себя и не отпускает.

20
Ответить

Уважение за поддержку авторов на DTF

10
Ответить

А им уважение, за поддержку нас. Мы очень довольны нашей командой авторов, с ними круто работать.

9
Ответить

А еще Пустой рыцарь это не гг. Гг это просто рыцарь.

8
Ответить

Они все пустые и бездушные

Ответить