Deep Rock Galactic: Survivor — неоднозначная игра по хорошей франшизе [new update]

Survivor игры опять вернулись к кормушке спустя десятки лет забвения после Crimsonland

Deep Rock Galactic: Survivor — неоднозначная игра по хорошей франшизе [new update]

Для тех кто в тянке

Survivor — это режим в играх жанра Beat ’em up, где помимо обычного уничтожения монстров можно получать перки, которые улучшают различные аспекты игрового персонажа. Это может быть тип оружия, урон, скорость передвижения, радиус поражения, способность уклоняться и так далее. Также есть перки, которые даруют способности, базой для которых может являться та самая прокачка персонажа. Например, способность вызывать взрыв вокруг персонажа от пройденного расстояния, и, соответственно, в прокачке такого умения хорошо зайдет увеличение скорости передвижения.

Этот режим или даже уже жанр, завлекает именно билдостроением и попытками собрать свою «имбу». Качество игры в подобном жанре целиком определяется комплексностью взаимосвязи различных систем. Сервайвалы часто играют на чувстве перекаченности персонажа, но, конечно, не стоит забывать о том, что подобные игры должны давать челлендж. А то получится как с Hogwarts Legacy, где придумали крутую боевую систему, а реализовать её в полной мере невозможно даже на последней сложности.

Я хочу разделить этот обзор на две части: прогон базы по игре до патча 13 мая и сравние с изменениями новых патчей, потому что после обновлений игра действительно шагнула вперед.

Deep Rock Galactic: Survivor — неоднозначная игра по хорошей франшизе [new update]
Update 01 - Salt Pits

Ядро игры

Ваша задача в игре — пройти 5 этажей и остаться в живых. В конце каждого этажа спаунится босс, после убийства которого становится возможным переход на этаж ниже. У вашего персонажа есть 4 слота для оружия: один выдаётся при старте, а остальные три — после достижения определённого уровня.
Стартовое оружие зависит от выбранного класса, также от класса зависит набор начальных бонусов. Например, у разведчика-снайпера есть дополнительный критический урон и увеличенный шанс его срабатывания, а его стартовым оружием является винтовка «M1000».

Прогрессия

Прокачка в игре трехуровневая, первый уровень — это прокачка непосредственно в самом прохождении, то есть после смерти или прохождения пяти этажей она полностью стирается. Во время погружения прокачку можно получить разными способами:

  • При получении нового уровня вам на выбор предложат три модификатора для вашего оружия или персонажа, причем различной редкости. Чем реже прокачка, тем больше она даёт статов
  • Апгрейды также можно купить за валюту, добываемую при погружении. Магазин доступен после завершения очередного этажа
  • В игре, один раз за уровень, появляются капсулы снабжения в которых находятся три уникальных артефакта на выбор
Deep Rock Galactic: Survivor — неоднозначная игра по хорошей франшизе [new update]

Второй уровень прокачки представляет собой глобальные улучшения, которые не сбрасываются и приобретаются за отдельную валюту и добытые во время вылазки ископаемые. Прирост циферок от таких прокачек заметно слабее, чем в погружении, а прокачать один стат можно максимум 12 раз.
Например, самая слабая прокачка критов в погружении поднимает ваш крит-шанс на — 3%, тогда как шаг прокачки в магазине меню игры будет равен — 1%, а максимально возможная суммарная сила прокачки — 12%.

Третий уровень прокачки завязан на исследовании оружия. Чтобы открыть улучшения для оружия, его нужно сначала прокачать до 12 уровня за время одного погружения, и только после этого на 6/12/18 уровнях прокачки игроку будут доступны оверклоки, которые немного меняют оружие. При достижении оверклока вам предложат два варианта как модифицировать ваш ствол.

Поскольку в игре нет бесконечного режима, прогресс в ней весьма своеобразный. Игрой предусмотрены челленджи, выполняя которые вы открываете новые уровни сложности, оружие и артефакты. За определенным уровнем и сложностью закрепляется три челленджа, за выполнение которых игроку дают очки погружения, по которым и открывается доступ к новым сложностям и челленджам.

Deep Rock Galactic: Survivor — неоднозначная игра по хорошей франшизе [new update]

Геймплей

У игрока, кроме обычной задачи выжить, есть различные активности: сбор валюты погружения, выполнение квестов и добыча руды.

  • Валютой на этажах является золото и нитра, которую нужно добывать из породы или выбивать из нейтральных мобов «черепашек». Золото и нитра не конвертируются и являются полностью раздельными, на них покупаются разные типы апгрейдов, и они влияют на разные эффекты артефактов
  • Квесты достаточно примитивные, это либо сбор цветочков, либо копание руды Моркита. За выполнение квеста дают голду и опыт
  • Абсолютно рандомно на карте, в обычном камне или в виде минерала, находятся различные руды. Это единственное из ресурсов, что игрок может унести с погружения. Руды, как я упомянул ранее, нужны для глобальной прокачки

На каждый этаж даётся шкала, которая постепенно заполняется от убийства жуков. Помимо того, что при заполнении шкалы спаунится босс, на ней также есть деления, при достижении которых на вас сбрасывают либо огромную волну жуков, либо появляется зона капсулы снабжения. Если с волной жуков всё понятно, то вот с капсулой нужно немного разобраться.
Круглая область, или же зона капсулы, указывает, куда упадёт капсула, и прежде чем начать её вызывать, вам сначала нужно будет зачистить зону от камней и минералов. После зачистки нужно стоять в области приземления и ждать, пока заполнится таймер, только после этого капсула упадёт в центр зоны и раздавит всех, кто там находился.

Вся игра проходится примерно вот так

Оружие в игре относительно разнообразное, тут есть обычные проджектайл пушки, дроны, гранаты и всеми любимые ауры, которые крутятся вокруг игрока. Каждая пушка имеет кучу статусов и если набирать оружие одинаковых статусов, то их будет проще качать. Например, можно собрать только элементальное оружие и брать прокачку только элементального урона, вместо того чтобы одновременно качать и элементальное и кинетическое. Оверклоками, о которых я писал ранее, можно конвертировать урон из кинетического в элементальный, но наоборот сделать у вас это не получится.

Мясо

Вся крутость выживалика в исполнении Deep Rock — возможность копать ходы, тем самым обманывая и избегая жуков, но у игры есть проблема в том, что это настолько главенствующая механика, что всё остальное практически не важно.

Врагами очень легко манипулировать, отчего в игре почти всегда решает передвижение. Победная стратегия — мейнить скорость бега и скорость добычи руды. Оба этих аспекта можно преобразовать в урон, да и урон вам понадобится только чтобы добить финального босса. Капсула снабжения, про которую я писал выше, уничтожает вообще всё, кроме финального босса, да и ему она сносит половину запаса здоровья.
Вкачиваясь в добычу, вы всегда сможете уходить от опасности, иметь ресурсы, выполнять квесты, чистить площадку для капсулы и т. д. А скорость передвижения сглаживает углы, когда вы пытаетесь использовать скорость как катализатор урона через соответствующие артефакты.

Deep Rock Galactic: Survivor — неоднозначная игра по хорошей франшизе [new update]

Некоторые типы оружия не помогают ситуации, а даже усугубляют её. Например, взрывное оружие вообще убирает контроль над картой, ведь взрывы выталкивают врагов в рандомном направлении, иногда прямо под вас. Со взрывами не получится абузить капсулу, а из-за того, что они снижают плотность врагов, взрывы неэффективны в плане урона. Ещё сильнее это заметно на фоне оружия, которое пролетает сквозь скалы и мобов, нанося им урон, но не расталкивая.

Есть ещё одна "особенность", на лёгких оружках, часто которые являются стартовыми. Не смотря на все вышеописанные возможности прокачки, у оружия можно скрутить урон через оверклок и раздать его на остальные пушки. Я это вижу как несостоятельность системы как таковой, ведь при этом в игре нету полезных оверклоков, которые бы пригодились бы и без урона. Да и если бы были, то чтобы вкачать 2 оверклока вам сначала пришлось бы вкинуть в прокачку оружия, которое вы не собираетесь использовать, 12 уровней, что уже звучит как бред.

Могу привести только один пример: у оружия «Свиппер» есть оверклок на сбор опыта, но зачем его даунгрейдить по урону, учитывая, что он может выдавать тонны урона и летает через стены?

Геймплей очень быстро превращается в рутину, где вы попадаете на этаж, выкачиваете с него все ресурсы, убиваете капсулой босса и идёте на следующий, попутно скупая всё в магазине. Конечно, осознание этого приходит не сразу, но если вы читаете этот текст, прежде не играв в игру, то, боюсь, я только что испортил вам возможное прохождение.

Update 02 - Hoxxes Fights Back
Update 03 - Masteries

Положение игры спасают регулярные глобальные обновления. За последние несколько месяцев в игру добавили множество крутых штук, которые правят игровой процесс и делают его более глубоким.

Перечень нововведений

  • Добавили нового Финального босса
  • Переделали сражение с финальными боссами, теперь там есть стадии
  • Добавили нового мини-босса
  • Новая активность на этаже, нейтральный моб Кладовщик
  • Новые статы оружия
  • Больше оверклоков
  • Новые игровые режимы для прокачки модификаторов оружия, персонажа и карты
  • Новые игровые режимы с аномалиями
  • Новый ресурс Ядро реактора моркита
  • Обновленная система глобальной прокачки
  • Больше артефактов
  • Правки баланса

Теперь по порядку

Боссы

Финальный босс до новых патчей — полное посмешище. Вся его особенность была в том, что его нельзя было ваншотнуть и он умел прыгать в вашу сторону с очень всратой анимацией. Теперь же у Дредноута есть 3 фазы. В первой он делает те же прыжки, но с измененной анимацией. Во второй фазе он начинает кидаться яйцами с жуками. На третьей фазе Дредноут вызывает шипы, которые запирают вас в коридоре из скал, но их можно ломать.

Новый финальный босс ещё интересней. Дредноут-близнецы с разными способностями, первый сражается только проджектайлами издалека и пытается держать дистанцию, а второй постоянно нападает на вас ближними атаками. У них также есть фазы, но они по сути влияют только на агрессию, главная их особенность заключается в другом. Если ХП обоих боссов будет достаточно сильно различаться, один дредноут будет выхиливать другого до уровня своего ХП. При этом, пока хилл действует, близнецы получают полную неуязвимость.

Новая активность на этаже

Ура! Новая активность, которая не закрывается скоростью бега или добычей. Теперь на этаже может заспауниться Кладовщик, которого нужно убить оружием. Когда игрок наносит определенное количество урона, Кладовщик начинает убегать от него, разбрасывая по пути нитру, золото и иногда опыт. Главный трофей за победу над Кладовщиком — ящик боеприпасов, в котором могут находиться ресурсы, модификатор или артефакт, как обычно, три на ваш выбор.

Статы, оверклок и артефакты

Разработчики добавили два новых стата для оружия, теперь появилась возможность прокачивать пробитие и силу элементальных эффектов. Также надобавляли оверклоков, сделали их более интересными. В старых патчах вообще некоторые оружия не имели оверлока на выбор, сейчас же такой проблемы нету.
Не забыли и про артефакты. Среди новых я уже заприметил один интересный, который даёт рандомное пятое оружие.

Новые игровые режимы

Лучшее нововведение за всё время существования игры. Новые игровые режимы — мастерство, где разработчик предлагает вам ещё одну глобальную прокачку. Есть три уровня мастерства, которые дают вам новые модификаторы: мастерство оружия, мастерство подклассов и мастерство биомов.

  • При прохождении мастерства оружия вам выдают только одно оружие, но пройти нужно не пять этажей, а всего лишь три
  • Мастерство подклассов включает в себя прохождение на уменьшенной карте, без активностей, без вообще какого-либо исцеления, но с 20% скидкой в магазине
  • Мастерство биомов — тот режим, который будут играть активней основного, всё потому что вместо пяти этажей вам нужно пройти десять

У мастерства также есть градации сложности, как и в основной компании, чем выше сложность, тем больший модификатор вы заработаете.
Прохождение мастерства также даёт вам очки мастерства, которые открывают вам игровые режимы с аномалией или, проще говоря, с хардкорными челленджами.

Deep Rock Galactic: Survivor — неоднозначная игра по хорошей франшизе [new update]

Обновленная система глобальной прокачки

Всю прокачку до патча 24 июня дефолтнули, при этом возместив потраченные ресурсы. Разработчик добавил больше параметров для прокачки, но и усложнил её по ресурсам. Вкинуть статы, как были до дефолта, теперь не получится, после шестого уровня навыка требуется новый ресурс — Ядро реактора моркита. Ресурс очень редкий, падает единожды за стандартное погружение и дважды на мастерстве биома. Теперь можно вкачать количество стартового золота и нитры, а самое главное — количество рероллов на артефакты. До этого обновления менять артефакты из капсул поддержки было нельзя.

Баги, баланс и прочее

Разработчики работают над устранением багов, над повышением производительности, хоть изменение циферок урона сложно отследить, но игра наконец-то перестала вылетать. Вообще DRG: Survivor — одна из красивейших игр подобного жанра, и то, как держится FPS в игре, можно только поаплодировать.
Но у игры всё ещё есть одна техническая проблема — спаун жуков. Жуки вылезают из камней, и иногда выходит так, что они вылезают прямо в вас, пока вы копаете руду. На низкой сложности это не чувствуется, но на последней...
Эту вещь невозможно проконтролировать, но, надеюсь, в будущих патчах найдут решение этой проблемы.

Что по итогу?

Deep Rock Galactic: Survivor движется в сторону разнородного геймплея. После обновлений это всё ещё игра про копание скал, но значимость этого типа геймплея слабнет. Новых боссов сложнее убить, мастерство подкласса и некоторые челленджи, как, например, «Без движения», вообще фокусируют игру на других аспектах.
Хотелось бы уже увидеть заветный режим бесконечного выживания, но в текущих реалиях режим даже с 10 этажами поломан в хлам из-за количества ресурсов.
Геймплей нарочно растягивается, сначала доступом к оверклоку, потом ядрами, потом абсолютно всратыми челленджами. Я надеюсь, что это временное решение за неимением достаточного объема контента, но именно эти игровые механики вызывают кучу сомнений, стоит ли вообще запускать игру.

18
30 комментариев

по хорошей франшизеDRG хорош только тем, что там можно пить пиво, а так это унылый симулятор гринда, который все облизали

Ответить

Этого забить кирками и обосцать мужики

12
Ответить

Сдумом такая же хня. Не понимаю как люди в него играют. Бегаешь, пылесосишь одинаковые кровавые лабиринты, стреляешь по одним и тем же бесам, херня же! Монотонная и пресная херня.

1
Ответить

Ты хотел сказать однозначная, в первую версию наиграл часов 60

3
Ответить

Не, на фоне других сервариков она чёт прям вообще монотонная, я до 4 сложности дошел часов за 20, дальше просто нужно выполнят какие-то несуразные челленджи

Ответить

Фигасе там надобавляли всякого. А я еще на релизе ее задрочил, со всеми ачивками и всем что было. Надо возвращаться походу.
Считаю единственным нормальным аналогом Вампиров.

1
Ответить

Возвращайся, игра пободрее стала

Ответить