«Даже в самой прозрачной воде можно утонуть, если она глубока» | Disco Elysium
Как стать никем, ужившись с внутренними демонами?
«Прошлое хранит печали, позволяет им забродить, настояться».
Disco Elysium — уникальная вещица, проект, который вырос целиком и полностью из литературных амбиций своего создателя и идейного вдохновителя. Я не хочу называть Disco Elysium игрой или RPG, ведь её феномен в том, что это полноценный роман, интерактивный, с миллионами фраз и нелинейным повествованием.
В первые минуты игры, нам дают под управление Никого — человека без имени, личности и памяти. Казалось бы, простая схема RPG по вовлечению игрока в новый мир, но чем больше ты исследуешь Ревашоль, тем больше проникаешься атмосферой и понимаешь, насколько большой открывается простор для размышления.
Сам мир Disco Elysium во многом списан с нашего, но далеко не полностью. В нём достаточно много заимствований из европейской культуры, начиная от ярких акцентов персонажей и заканчивая игровой валютой.
Ревашоль, в котором разворачивается расследование, это не просто город, — а полноценная аллегория на наш мир. Символично и то, что по рассказам героев, был столицей всего мира и являлся мультинациональным городом, который вмещал в себя разношерстные типы людей.
Сам город состоит из всех возможных национальностей, взглядов, проблем и пороков, превращаясь в итоге в обобщающую аллегорию всего нашего мира, окружённого некой мистической серостью, про которую в самой игре говорится не так уж много.
Однако колорит этого мира формируется за счёт персонажей, коих здесь предостаточно и все они разные в той или иной степени, но большинство из них — это люди подавленные, несчастные и неудовлетворённые. Касается это, разумеется, не всех, но ты всё равно обращаешь внимание на тот факт, что люди вокруг тебя чем-то обеспокоены или недовольны, будь то политические споры, предательство друга, тяжёлые семейные отношения, переживания о бизнесе, тоска по славному прошлому, злобу на весь мир, вызванная расизмом или страх перед неизбежным. Не нарочито испытываешь меланхолию, весеннюю тоску и легкую грусть.
Каждый герой — это ходячая история, живой клубок рефлексии, размышлений на очень глобальные и философские темы. ᅠВсе персонажи этого весеннего города копошатся в своём несчастном прошлом и практически не говорят о будущем, которое явно не сулит ничего хорошего.
Помимо этого, игра не общается с вами на равных, каждый раз поднимая обыденные, но совершенно внезапные темы. Едва ли кто-то сейчас из вас сможет однозначно обозначить своё отношение к марксизму, монархизму или национализму, а ведь игра требует от вас именно этого — способности повзрослеть и наконец выбрать сторону, когда речь заходит о скользких политических и экономических интригах внутри морально опустошённого общества. Игра не жалеет познание игрока, апеллируя к терминам, которые многим могут показаться сложными, хотя это не какие-то выдуманные слова из типичного фэнтези, а часть нашей реальности.
Ещё дальше Disco Elysium заходит тогда, когда начинает задавать игроку вопросы сугубо философские, и помимо набора самых разных тем, вроде: что есть жизнь, кто я такой и откуда пришел, — в один момент устами самого Гарри задаёт самый важный для всей игры вопрос — «где я нахожусь», иными словами он просит объяснить ему весь мир, рассказать как именно устроена вселенная. И таких сложных философских вопросов в игре настолько много как раз благодаря максимальному сближению с нашей реальностью и возможностью говорить о вещах, знакомых каждому.
Вы когда-нибудь хотели переписать свою жизнь с чистого листа? Это желание знакомо каждому, иронично, но порой мы сами хотим стать никем, чтобы собрать себя с нуля. Можно сколько угодно обсуждать в Disco Elysium побочные квесты, но в центре игры всё равно останется личная драма человека, которому повезло стать никем и попытаться стать кем угодно, в чудном для него мире.
Как и у нас, у Гарри тоже хватает своих демонов прошлого, их ещё называют «демонами ярости», если опираться на эпиграф к игре. В такой перспективе, он, кстати, становится куда понятнее, ведь демоны ярости скрываются в зеркалах, потому что именно там человек видит собственное отражение и понимает, как именно жизнь потрепала его, наложив свой трагический отпечаток.
Символично, что герой в самом начале получает возможность подойти к запотевшему зеркалу и решить, протереть его или остаться в неведение, лишь бы не видеть собственных демонов. Но Гарри получает то, о чём мы лишь можем мечтать — он перерождается. Теряя память, он избавляется от всего, что делало его личность. Теперь он Никто в незнакомом мире, словно турист, который смотрит на наш мир и пытается разобраться с мыслями в голове.
Трагическая история заключается в том, что сколько не беги от своего прошлого, оно всё равно рано или поздно доберётся до тебя. Гарри Дюбуа — новая личность со старым прошлым, пожалуй в этом главная цель всей Disco Elysium, — возможность стать никем, и собрать себя вновь.
Но что же делать тем, кто никак не может избавиться от собственных демонов из прошлого? Игра дает на это неутешительный ответ, ссылаясь на судьбы жителей Ревашоля: либо выгорай дотла всю жизнь, подчиняясь ритму, либо тебе не остаётся ничего, кроме как жить, искать, танцевать.