KnightMare - мой первый соулс, роуглайк и просто любимая игра детства (про лор и геймплей - внутри)
Тут немного истории (игры, компьютеров и моей - все, как вы любите)
Так вот, изначально KnightMare была выпущена для бытовых компьютеров стандарта MSX (в дальнейшем игра получила порты и на другие устройства, в том числе в рамках коллекций Konami, вы даже могли застать ее на PlayStation), получивших распространение в то время - в попытке стандартизировать устройства, их аппаратное и программное обеспечение на фоне растущей 8-ми битной конкуренции. Не без участия японского отделения Microsoft, естественно. Правда, при неплохих продажах, конкурентной борьбы в США и Европе не случилось, эти компьютеры больше пользовались спросом в самой Японии, Корее и поставлялись официально в Советский Союз.
Мне довелось, если не ошибаюсь, в 1986-87г. познакомиться с уже улучшенной серией MSX2 - которая получила официальное распространение в СССР для обустройства компьютерных классов в разных заведениях. Большинство компьютеров имело даже дополнительно русскую раскладку. Как я выяснил в процессе написания текста, мне повезло поработать и поиграть на редкой для поставки в СССР модели - Sanyo MPC-2300.
К нему полагался цветной монитор того же производителя, поэтому играть было одно удовольствие. Хотя через полгода или год класс также до-оборудовали более распространенными в то время Yamaha, кажется YIS-503II или более старшей серии.
Они уже шли с монохромными "зелеными" мониторами, поэтому на занятия старались приходить вовремя или чуть заранее, чтобы достался именно Sanyo. Операционная система стояла под управлением MSX, с потрясающим в рамках этих машин по функционалу MSX-Basic, если сравнивать его с другими вариантами этого языка. Под впечатлением от KnightMare мне даже удавалось создать "играбельные" кусочки этой игры. С учетом того, что мне было 10-11 лет, и я где-то чудом нашел (возможно с подачи номинального преподавателя) локализованную книжку по MSX-Basic, правда половину примеров из книги все равно приходилось дорабатывать самому, так как "с листа" - они не работали.
Играть мы могли после занятия, которое шло примерно час, по факту мы занимались, чем хотели, но с точки зрения программирования: "нейросети" для общения, рисовали спрайтов и анимировали их, графические поделки, реализовывали примеры из книги и прочее. А потом часа на пол нам по личным просьбам загружали с главной машины преподавателя игры из не очень большого ассортимента, кто в какие хотел поиграть. А иногда устраивали по праздникам целый игровой день. Попал я в компьютерный кружок ДКШ (Дом комсомольца и школьника) по подсказке детсадовского друга, которого отдали в спец. английскую школу на м.Добрынинской и он прознал про этот кружок, расположенный недалеко от нее. В то время мы без проблем ездили туда через пол-Москвы самостоятельно раз или два в неделю, было бы 5+5 копеек на проезд туда/обратно.
KnightMare - элементы геймплея и лора.
В игре KnightMare действие происходит в антураже мифов Древней Греции, мы управляем рыцарем Пополоном и наша цель - спасти принцессу Афродиту.
Но добраться до нее непросто:
- на пути сначала единичные, а потом все более массовые враги, с растущей сложностью, а каждый уровень заканчивается колоритным боссом;
- помимо этого, изменения скроллящегося ландшафта также могут доставить игроку неприятности. Неудобно застрял - убили враги, свалился в реку - смерть и т.п. В том числе общая "дерганность" скроллинга, медлительно реагирующее управление - еще больше усугубляют положение игрока;
- лор игры, судя по воспоминаниям и эмулятору - тоже не объяснялся, узнаем по ходу прохождения, знакомо, да?
- И все это на фоне крайне ограниченного количества жизней. Изначально их дается 3 и где-то на форумах посчитали, что всего, если не погибая, их можно насобирать - 13 за всю игру.
Поэтому игра считается довольно сложным вызовом без использования читов, я это уже вспомнил, немного поиграв в эмуляторе. Честно говоря, так как это было давно, я не уверен, что доходил когда-либо до конца из-за недостатка времени, хотя без смертей она, по идее, проходится менее чем за час. Но нас занимал и сам процесс, а не острое желание дойти до финала.
Но все же игра должна приносить удовольствие, поэтому в лоре KnightMare предусмотрены различные элементы, помогающие игроку в прохождении:
- Есть незримые чекпоинты и довольно частые, хорошо, если попасть на чекпоинт перед падающим на вас усилением, поскольку со смертью героя все они обнуляются.
Усиление может быть:
- Шаром с выбором оружия (при каждом попадании в него скилл меняется, потом по кругу) и нужно забрать нужный, там и двойные стрелы, мечи, бумеранги, выстрел в 3 стороны. При этом при повторной встрече с таким шаром можно выбить разово усиление текущего скилла или заменить его. ps Усиления - шары можно случайно обнулить, выбрав пустой.
- Шаром с выбором элемента защиты/ нападения, который работает до смерти или на время. Это: скорость (на самом деле - как раз адекватное управление персонажем), временная неуязвимость (прозрачность-невидимость для врагов), щит сверху (но спасает только от попадания снарядов противника), временный режим берсерка - вы убиваете врагов своим телом, но не можете взаимодействовать с другими элементами лора, что не очень удобно.
- На скроллящемся поле у вас также разбросаны вопросики (до сих пор не отойду от Скеллиге), при этом попадаются и скрытые, которые возникнут только при попадании вашего снаряда в место, где он расположен. В них нужно стрелять, чтобы узнать, что там - и это отвлекает порою от противников. Вопросики могут как помочь игроку, так и навредить. В основном в них заключен прирост очков, но также попадаются: синяя голова лошади (скорее всего там иероглиф, но я вижу именно так:) - к психиатру меня, срочно!), при "съедении" которой - все враги на экране сгорят или красный иероглиф - временная заморозка экрана со всеми врагами. Улучайте максимально полезный момент "съедения". И очень редко попадается типа желтой "короны" - с дополнительной жизнью. Есть вопросы, превращающиеся в стены, вам придется обходить их, при этом враги могут проходить / стрелять и сквозь них. А также вопросы могут открыть часть ландшафта, например мост.
А если раскачаться всеми усилениями, не погибнув за уровень-другой, и прийти к боссу, то игра как будто уже и на "изи" проходится... Но помним, что при любой смерти персонажа - мы потеряем весь этот боевой набор, вернувшись к первоначальному. Но также, если мы сохраним прокачку до победы - она перейдет с игроком на следующий этап.
Кстати на видео выше как раз представлена одна из имбовых сборок (хах :)), это щит сверху от летящих снарядов и двойные мечи - у них хороший урон и частота стрельбы. Рекомендую!
Что еще стоит отметить:
- В игре хороший, яркий и запоминающийся визуал для своего времени, интересные спрайты героя и противников (по крайней мере на фоне других игр, которые мне попались в то время)
- "Чем дальше в лес", тем более бодрый экшн - явно пытались выжать максимум из оборудования, а оно не так уж много и позволяло.
- Бодрый геймплей, который не даст скучать вашим пальцам, глазам и эмоциям, ну и раздолбит пробел на раз.
- Симпатичное (сейчас и потрясное тогда) музыкальное оформление. Причем разнообразное - в зависимости от текущего уровня или появления босса.
Всего у нас 8 уровней с возрастающей сложностью. По итогу конечно награда за прохождение игры - скудна, хотя и свойственна тому времени и возможностям устройств. (ps А ведь я долгое время искренне верил, что соулсы, рогалики - это не мое, и тут всплыл этот давний опыт с зачатками элементов :))).)
Комплекс всего перечисленного, а также отсутствие такого рода развлечений, как компьютерные игры в массе (кроме простеньких игровых автоматов) конечно вызывали в моей детской душе неподдельный трепет и стремление как можно чаще прикасаться к великому - и этот посыл из детства я не потерял до сих пор. А игра KnightMare на тот момент запала в сердечко. Но мне кажется, сейчас очень трудно передать / понять те далекие детские чувства и эмоции людям, которые уже с раннего возраста пользуются ПК, приставками, смартфонами и живут, окруженные ими повседневно. Хотя, наверно, первый опыт, связанный с играми и игровыми устройствами - в любом случае для вас яркое воспоминание.
Я не буду рекомендовать обязательно проходить эту игру сейчас, но вдруг кому-нибудь будет интересен такой челлендж, да и вообще окунуться в эту ретроспективу геймдева. Поэтому, чтобы не искать, ниже ссылка на браузерный эмулятор игры KnightMare, там также можно "вставить дискету" с другими играми для MSX, порядка 100шт., возможно что-то узнаете родное или с чего начинали сами, играть там можно и на смартфоне.
А если интересно просто ознакомиться с игрой ну или полным прохождением, хотя мои предпочтения многие знают:
Вот вам полное прохождение, оказалось есть такое на просторах, но запускать лучше без звука или тихо, комментарии (видимо, далеко не после первой попытки прохождения) изобилуют отборными эмоциями играющего :) :
Стоит отметить, что игра KnightMare (Majou Densetsu) ушла в серию и получила в дальнейшем еще пару сиквелов, которые прошли уже мимо меня. Да и выполнены они не в виде вертикального скролл-шутера, а с зачатками горизонтального слешера и чего-то еще, и скорее всего только главные герои там и остались от оригинала.
А это мой первый RDR
Моё первое пробитие
Как по мне зельда была прародителем ds
Ну соулсы я конечно в шутку приплел, хотя игра довольно сложная для прохождения, боссы, лор изучаешь походу - в общем вызов.
кстати гг мне напомнил внезапно
А это что за персонаж?
для меня первый соулс - это Bomberman 95