Weird west расцвел. Или как баланс может поменять игру

Weird west расцвел. Или как баланс может поменять игру

Я проходил игру еще на релизе. Тогда она была сырым куском неплохого топ-даун шутера с системными приколами и любопытным повествованием. Технически и художественно там очень многое не работало. ИИ мертв, куча багов и неприятных шероховатостей. Игра гордо писала на экранах загрузки о том, что игрок может выкосить целой поселение, и это будет иметь последствия, но не предоставляла никакой мотивации это делать. Также она не мотивировала никого обкрадывать. Зачем? У тебя и так карманы рвутся от патронов, бинтов и зелий.

Со временем баги патчились. ИИ доводился до ума. Но, что самое важное, в игру добавили режим "невозможный". На нем игрок не может загружаться на чекпоинт после смерти. Единственным способом продолжить игру являются окаменелые головы, с помощью которых можно воскреснуть прямо на месте смерти без каких-либо загрузок. Эти головы, очевидно, не бесконечны. Умер без стремной башки за спиной(их герой буквально носит на спине, что выглядит нелепо)? Конец игры. В этом режиме все так же доступен выбор сложности. Я пока играю на высоком.

Самый очевидный плюс этого режима - цельная история от начала и до конца. Что-то пошло не так? Убили члена отряда или провалился какой-то план? Действуешь дальше и живешь с последствиями своих решений, как локальными, так и глобальными. Огромный буст к иммерсивности.

Потенциальная перманентная смерть побуждает игрока действовать гораздо более осторожно и вдумчиво. Решения становятся более значимыми. Стелс внезапно оказывается валидной опцией. Ты подбираешь наиболее выгодную позицию перед атакой. Начинаешь всерьез учитывать системные элементы в виде разных бочек, ламп, погоды. Перед нападением на враждебное поселение отдыхаешь в лагере, охотишься, чтобы восстановить здоровье. Сами перестрелки становятся позиционно-тактическими. Выбор между револьвером, винтовкой и дробовиком с учетом их абилок имеет большой вес. Обокрасть какую-то мирную ферму не так и зазорно, когда у тебя кончились окаменелые головы, а купить такую у странников стоит 200+ баксов. Однако, головы можно и просто найти на просторах Запада. А это значит что исследовать разные локации теперь крайне полезно.

Можно и дальше описывать позитивное влияние большого риска на игровой опыт и принятие решений, но мысль уже ясна. Игра буквально расцветает в этом режиме. Все ранее неработавшие концепции и системы приходят в движение.

Если вы дропнули игру на релизе, то попробуйте ее сейчас в этом режиме на высокой или максимальной сложности.

5757
53 комментария

Думаю как нибудь попробовать с модом от первого лица

9
Ответить

Советую ощущения что так изначально и было задумано а вид свеху потом прикрутили, многие вещи становятся интереснее или начинают в принципе работать типа ближнего боя который с видом сверху совершенно неудобен был.

Ответить

Что-то пошло не так? Убили члена отряда или провалился какой-то план? Действуешь дальше и живешь с последствиями своих решений, как локальными, так и глобальными. Хуйня какая-то. Быть зажатым в рамках, вместо того, чтобы проходить как хочется и экспериментировать, это же игра, а не ёбаная жизнь.

2
Ответить

Где в цитируемом отрывке что-то про рамки? Ты откуда это взял? Где в этом отрывке написано, что ты должен проходить не как хочется? Тебе никто не мешает экспериментировать, а наоборот побуждает в этом режиме.

12
Ответить

Я тоже играл на релизе и если честно, не понял, что это было

3
Ответить

Стелс внезапно оказывается валидной опцией.

Так он и раньше был опцией. Многих противников проще оглушить, чем пытаться по их броне стрелять.

2
Ответить

Не был. Особенно на релизе с абсолютно конченным ии. Проще было тупо всех перестрелять

1
Ответить