Мы продолжаем цикл статей по пайплайну разработки стилизованных персонажей. Сегодня расскажем, что такое этап запечки, и как перенести детализацию с высокополигональной модели (high poly) на низкополигональную (low poly).
Мы пишем «запечка», потому что это устоявшийся термин в индустрии.
Первый раз слышу, никто так не говорит.
Подтверждаю, ни разу не слышал, "запекание" слышал много раз, "bake" и его разные транслитерированные варианты тоже.
И к слову, "запечка" - это что, такое место, типа "подмышка" или "запазуха" ;)?
Комментарий недоступен