Ощутить себя самураем: как создавали боевую систему Ghost of Tsushima

Баланс сложности не обязательно должен быть привязан к количеству здоровья у противников.

Ощутить себя самураем: как создавали боевую систему Ghost of Tsushima
170170

Комбат-дизайнер))))

28
Ответить

Дизайнер-Комбат
ТЗ ты не прятал за спину ребят

24
Ответить