Книги для начинающих нарративных дизайнеров

Небольшое вступление

В этом посте поговорим о книгах, которые могут быть полезны для начинающих нарративщиков и игровых сценаристов. Основные принципы создания мира, истории и персонажей в книгах и фильмах, также распространяются и на видеоигры. Также хочу отметить, что это не гайд как стать нарративщиком, а небольшой список книг, которые могут быть полезны в работе!

Книги для начинающих нарративных дизайнеров

1 — Начните с чтения книг

Начинать надо с того, что нужно прочитать несколько книг и посмотреть, что между ними общего с точки зрения: как читателя знакомят с персонажем и как идёт его прогрессия по всей книге, как он развивается. Как подаётся мир вокруг него, как про него рассказывают. Как подаются основные второстепенные персонажи, и какие мы ощущаем чувства при прочтении книги. Особенно внимание на те части, которые заставляют нас читать и читать, не замечая время. То же самое можно сделать с кино и сериалами. А потом, когда это все сравнили, можно переходить и к книгам уже для нарративщиков и игровых сценаристов.

2 — Те самые книги

                                              Развитие сюжета по Кристоферу Воглеру
                                              Развитие сюжета по Кристоферу Воглеру

Библия всех нарративщиков — это «Тысячеликий Герой» Джозефа Кэмпбелла. Но его сложно сразу читать, это все таки аналитическая работа по структуре мифологии как таковой, так что я предлагаю сначала взять основанный на этом труд Кристофера Волджера "The Writer’s Journey", то бишь Путешествие Писателя, он точно где то должен быть в переводе, если надо. А уже после Волджера читать Кэмпбелла. Дальше уже можно в специфику, тут каждому свое. Можно почитать Роберта Макки «Диалог», можно почитать Снайдера «Спасите котика», но уже все дальнейшее надо читать с критическим разумом ON, ибо сколько авторов, столько и подходов к нарративу как таковому, и невозможно быть согласным со всеми ними.

3 — Дополнение к книгам выше

Ещё список которые помогут в работе. Роберт Макки «История на миллион долларов», Йохан Хейзинга «Homo Ludens: Опыт определения игрового элемента культуры», Вольф Шмид «Нарратология» и пожалуй Владимир Яковлевич Пропп «Морфология Волшебной Сазки», а так же эссе Профессора Толкина «О Волшебных Сказках». Это книги по общей теории повествования и ее значимости, но помимо этого можно изучать и частное. Макки называет это исследованиями — тот случай, когда для проработки сеттингов вы изучаете нужные для этого темы.

Книги для начинающих нарративных дизайнеров

Небольшой бонус, не реклама. Авторский подкаст от одного из авторов канала «Легендарий» о создании миров, сеттингов и персонажей:

P.S. Извиняюсь, если получилось непонятно, у меня нет опыта в написании статей.

4343
27 комментариев

Это вопрос? Утверждение? В чем смысл? Я ничего не понял. Ты точно нарратившик?
Нажал опубликовать, до того как отредактировал?

5
Ответить

просто реклама подкаста, остальной текст для галочки

5
Ответить
Автор

Не являюсь опытным нарративщиком. Это мои заметки, спрашивал у более опытных, что можно почитать на эту тему

2
Ответить

Это книги по сценаристке, а не по нарративному дизайну, они не рассказывают кто такой нарративный дизайнер, не то как писать диалоги для игр, а не для фильмов, про то как писать и делать квесты, не про то как документировать или как и с кем коммуницировать.
Эти книги будут полезны для нарративщика, но они не раскроют основную суть, это больше для сценариста-писателя, между им и нарративным дизайнером очень часто есть большая разница, эту роль выполнял к примеру Мартин в Элден Ринг, он не был нарративным дизайнером

1
Ответить

Библия всех нарративщиков - это "Тысячеликий Герой" Джозефа Кэмпбелла.Всех нарративщиков, которые хотят воспроизводить один и тот же сюжет в разных сеттингах.

Ответить