Как мы готовили Braveland Knights к фестивалю Steam и что из этого вышло

В этой статье я раскрою подробности нашей подготовки к осеннему фестивалю Steam, сколько сил на это уходит и на что может рассчитывать рядовой разработчик.

Как мы готовили Braveland Knights к фестивалю Steam и что из этого вышло

Обычно Steam фестивали проходят без особого шума перед стартом. Кто надо те знают, а остальным не стоит беспокоиться. Как было, к примеру, на фестивале русскоязычных игр Pancake Festival. Впрочем, в этот раз политика поменялась и началась достаточно обширная по меркам Steam рекламная кампания.

Как мы готовили Braveland Knights к фестивалю Steam и что из этого вышло

Третьего (дня) августа был выполнен залп из самых мощных орудий. Из цифр добавления в виши. "Без дополнительного предупреждения" стим опубликовал в хабе разработчиков обширную статью, где расписывал все преимущества участия и в фестивале и главное сколько дополнительных добавлений в желаемое получит каждый.

Со слов Valve участники фестиваля в среднем получают +421% прибавки к ежедневным вишлистам во время фестиваля и +15% после. И лишь 5% игр испытали снижение вишлистов, что можно считать статистической погрешностью. Разумеется, в этот раз даже самые скромные разработчики создающие свои очень маленькие игрушки зашевелились и увидели лучик надежды.

Как мы готовили Braveland Knights к фестивалю Steam и что из этого вышло

У нас же была несколько иная ситуация. В силу длительных переговоров с разными издателями мы не спешили анонсировать свой битемап с элементами рогалика Braveland Knights. Так что начало продвижения игры у нас выпало далеко не на начало разработки и Steam Next Fest 2021 стал хорошим поводом. Мы засучили рукава и начали работать.

Для начала подготовили отдельный видеоанонс демо-версии. Делали мы его своими силами, задействовали несколько людей. Художник рисовал иллюстрации, аниматор готовил финальный экран, несколько людей нужны были для записи кадров кооперативной игры. В итоге на создание такого ролика ушло около двух-трех недель. Хорошо, что делать его начали еще летом и без особой спешки.

Далее самое интересное. Надо отдать должное, Steam в этот раз хорошо подготовился и предоставил мотивирующий план для вечно опаздывающих на поезд хайпа начинающих девелоперов. Пугать дедлайнами всех начали заранее и за пару месяцев до старта фестиваля выкатили такой список.

  • 9 августа - нужна готовая страничка игры на Steam. А ведь аппрув страницы может занять и неделю, если возникнут вопросы. Откуда вытекает следующий пункт.
  • 15 августа - дедлайн регистрации на фестиваль. Зная, что начинающие разработчики делают все в последний момент им дали фору в неделю для аппрува их странички к дедлайну. Ведь кто пришлет страничку на аппрув 1 августа? Все будут откладывать до 9го.
  • 10 сентября - дедлайн отмены регистрации. Это конечно для самых сознательных. На деле думаю будут те, кто сольются и прям 1 октября. Но для самых совестливых есть время слиться без ущерба для кармы.
  • 15 сентября - рекомендуемая дата отправки демки на проверку. Мы выпустили демку где-то в этом районе, но как потом подметили топы демку придерживают. Но мы решили обкатать ее, чтобы было поменьше сюрпризов во время фестиваля.
  • 22 сентября - пресс-превью. Ваша игра будет показываться прессе заранее. Как оказалось "праздника не было", но обо этом чуть ниже.
  • 1 октября. Старт фестиваля. Здесь все и так понятно.
Как мы готовили Braveland Knights к фестивалю Steam и что из этого вышло

Два месяца мы готовились к фестивалю. Собирали скриншоты, постеры, видео, полировали демку и готовили демонстрационный вариант онлайн-кооператива. Особенно напряженным был последний месяц и по заявлениям программистов выпуск демки на фестиваль это как выпустить релиз. Так что соизмеряйте свои силы. Но тем не менее мы все преодолели и как результат можно увидеть свою игру на так называемом хабе фестиваля для прессы.

Как мы готовили Braveland Knights к фестивалю Steam и что из этого вышло

На превью-странице игра оказывается в общем потоке этого хаба. Себя мы смогли найти на второй вкладке где-то после пролистывания 6 страниц в категории Multiplayer. Найти нашу игру задача для самых упорных, прямо скажем. Откуда и результат - дополнительных просмотров игры данная "страница для прессы" практически не дала. Видимо это скорее такой хаб, чтобы все участники в тестовом режиме могли посмотреть на свои баннеры.

Мы решили изучить сам хаб и пока пришли к выводу что хотя бы в "хабе для прессы" игры размещаются достаточно случайно. На это слабо влияет сколько у игры вишлистов или подписчиков. Все в относительно общей куче. Единственные редкие исключения для игр с более пяти тысяч подписчиков, но прям особого местечка у них нет. Просто чаще мелькают. Видимо, у фестиваля и правда расчет на случайность, и что люди будут копаться в общем потоке как на какой-нибудь выставке с кучей стендов. Если вы заметили какую-то более тонкую закономерность, то делитесь в комментариях. Будем рады узнать ее.

Как мы готовили Braveland Knights к фестивалю Steam и что из этого вышло

Итого, дополнительных просмотров за время подготовки к фестивалю мы не получили. Был всплеск где-то на 1000 просмотров страницы при выходе демки, но такое получают все игры выпускающие бесплатную демку. Так что пока результат от фестиваля близкий к нулевому. Но ведь и сам фестиваль еще не начался, верно?

На 4 октября намечена наша трансляция, которую мы проведем по всем правилам стима с анонсом заранее. Так что добавляйте Braveland Knights в вишлист и на стриме мы поделимся другими секретами разработки. И конечно после фестиваля я расскажу о ходе фестиваля и его результатах в отдельной статье. В предвкушении тех самых +421% просмотров.

4343
33 комментария

Очень мобильной выглядит. Но удачи

4
Ответить

Спасибо. :)

7
Ответить

выглядит приятной, и разнообразной, не скучно, похоже, есть чем заняться в игре. Приятно видеть, что разработчики так любят свою игру,  готовятся к фестивалю и игроков уважают, делают удобную игру с разнообразным гемплеем.

5
Ответить

Спасибо. :)

Ответить

Кстати, стоит всё - таки подумать в сторону изменения обложки игры (которая на скрине) . У вас она не особо интересная, персонажи стоят и скучают. Лучше получилась видео - заставка - возможно, стоит нарезать героев из неё.

По обложке встречают, как - никак.

4
Ответить

Согласен! Спасибо. Уже второй фидбек на эту тему. Как раз планируем перерисовать на что-то боевое.

Ответить

Молодцы. Играть в это я, конечно, не буду

3
Ответить