Генерация подземелий: принципы создания случайных запутанных локаций

Поэтапное формирование уровня.

287287

Комментарий недоступен

12
Ответить

С помощью фантазии) 

8
Ответить

Давно попадалась статья как на Unity какой-то человек реализовал эту идею... он там просто заранее создал около 70 различных комнат и путем случайной генерации объединял их в данжи по 8-12 комнат. Так же в его описании было легко создать рандомную генерацию монстров, их количества, сундуков и лута в них.

4
Ответить

Комментарий недоступен

3
Ответить