Суть в том, что во всех нормальных играх камера и так имеет подобную зону и подтягивается к игроку. А если её жёстко привязать к персонажу, будет выглядеть, будто он шевелит ножками на одном месте, а уровень прокручивается мимо него. В некоторых корявых игр на денди так и сделали, получилось так себе. А здесь просто привели конкретный пример.
Комментарий недоступен
Суть в том, что во всех нормальных играх камера и так имеет подобную зону и подтягивается к игроку. А если её жёстко привязать к персонажу, будет выглядеть, будто он шевелит ножками на одном месте, а уровень прокручивается мимо него. В некоторых корявых игр на денди так и сделали, получилось так себе. А здесь просто привели конкретный пример.