Проблема «поиска веселья»: как создать большую ролевую игру и не столкнуться с кранчами

Бережное отношение к ресурсам при создании Outward.

Проблема «поиска веселья»: как создать большую ролевую игру и не столкнуться с кранчами
6969

Комментарий недоступен

28
Ответить

Комментарий недоступен

Ответить

А это годное оправдание:
- Почему ваша игра такое УГ?
- Зато у нас нет кранчей.

5
Ответить