Голова вместо курсора: создание комфортной VR-среды в Tethered

Влияние особенностей человеческого зрения, упрощение UI и сложности разработки «симулятора бога» в VR.

Голова вместо курсора: создание комфортной VR-среды в Tethered
2323

Пиксельные игры должны под VR хорошо зайти)

1
Ответить
1
Ответить