Почему смелые идеи не любят спешки, зачем нужна геймплейная вариативность и как заставить игрока задуматься об ответственности.
Иногда пользуются) Но вообще сюжет в большинстве игр - вещь вторичная, значит, на нём можно и сэкономить)