Когда город борется с чем-то, будь то наводнение, преступность, оппонент на выборах или нехватка электроэнергии, он борется с неразумной силой. Все эти болезни с точки зрения процедурности — одно и то же, просто их одинаковость не всегда очевидна для игрока, который по инерции приносит с собой представление о политической борьбе и стихийном бедствии из жизненного опыта.
В результате город действует как единый живой организм, борющийся с инфекцией, а жители и структуры, существующие внутри него, уподобляются бактериям в кишечнике, потому что не могут действовать самостоятельно. В то время как взаимодействие с полноправными акторами требует диалога, поиска взаимопонимания или противоборства. В существующих же концепциях игрок преодолевает пассивное препятствие.
Открыл для себя "Urban Empire" спасибо
Это не градостроительный симулятор,а скорее скучный, однообразный проталкиватель законов в парламенте.
В январе вышла игра Urban Empire, которая тоже продвигает концепт взаимодействия нескольких акторов. Но таких игр крайне мало, а в доминирующей модели мы видим некий разум, который обустраивает доступную ему вселенную в соответствии с собственным произволом — модель, чрезмерно упрощенную и, кажется, давно себя исчерпавшую.
Не лишним было бы вспомнить легендарный Majesty. Вот там акторов - хоть отбавляй, но воздействовать на них удается в основном "рыночными" методами
Спасибо за дополнение, передам сотрудникам MGC.
по названию думал, что будет что-то про Liberty/Vice-City или про Lost Heaven