Из жизни игрового сценариста: о квесте, который не оправдал ожиданий

А также о вечной войне с переизбытком информации, о тяжком бремени экспозиции и о последствиях чрезмерной самоуверенности.

Из жизни игрового сценариста: о квесте, который не оправдал ожиданий
9797

Когда сюжет противоречит геймплею, либо наоборот - это плохо. Я считаю, что нужно было сразу сказать работодателям, что романа не получится, ибо придётся менять core-механику. А это очень чревато, когда игра существует уже очень давно да ещё и с огромной аудиторией.

2
Ответить

Ну, отчасти задача всё же была выполнена - благодаря текстовым квестам.

Ответить