Когда сюжет противоречит геймплею, либо наоборот - это плохо. Я считаю, что нужно было сразу сказать работодателям, что романа не получится, ибо придётся менять core-механику. А это очень чревато, когда игра существует уже очень давно да ещё и с огромной аудиторией.
Когда сюжет противоречит геймплею, либо наоборот - это плохо. Я считаю, что нужно было сразу сказать работодателям, что романа не получится, ибо придётся менять core-механику. А это очень чревато, когда игра существует уже очень давно да ещё и с огромной аудиторией.
Ну, отчасти задача всё же была выполнена - благодаря текстовым квестам.