Тестирование реалтайм воды на unity3d (часть 4)

Береговая линия около 200 метров, для оценки масштаба.

При долгой разработке замыливается глаз и важен свежий взгляд и отзывы. Поэтому меньше желейности и бурлящего киселя на этот раз :)

40
1
37 комментариев