Тестирование реалтайм воды на unity3d (часть 4)
Береговая линия около 200 метров, для оценки масштаба.
При долгой разработке замыливается глаз и важен свежий взгляд и отзывы. Поэтому меньше желейности и бурлящего киселя на этот раз :)
37 комментариев