Нарративный дизайнер Ice-Pick Lodge о том, как разработчики используют чувство грусти
Охуительные истории, когда рассказывает их человек, студия которого добивается ощущения уныния и депрессии исключительно за счет отсутствия полировки геймплея и безалаберности людей, которые занимались его программированием.
дык вот старый «Мор» и перечислен в категории «неудобно»
Охуительные истории, когда рассказывает их человек, студия которого добивается ощущения уныния и депрессии исключительно за счет отсутствия полировки геймплея и безалаберности людей, которые занимались его программированием.
дык вот старый «Мор» и перечислен в категории «неудобно»