Тоска и печаль: как в играх реализовано уныние и что оно даёт

Нарративный дизайнер Ice-Pick Lodge о том, как разработчики используют чувство грусти

Тоска и печаль: как в играх реализовано уныние и что оно даёт
224224

Охуительные истории, когда рассказывает их человек, студия которого добивается ощущения уныния и депрессии исключительно за счет отсутствия полировки геймплея и безалаберности людей, которые занимались его программированием.

5
Ответить

дык вот старый «Мор» и перечислен в категории «неудобно»

1
Ответить