Как ошибки помогают расти
Поговорили с Олегом Суптелей, основателем студии 4Tale Production и обсудили его путь в геймдеве и развитие игровой индустрии в Кыргызстане.
Олег рассказал, как начинал с 3D-графики, какие ошибки совершил при создании первых игр, включая провал Warcos, и как эти уроки помогли ему развиваться. Мы поговорили о текущих проектах Warcos 2 и Everwayne, участии в разработке игры Hawked, а также о том, как Dark Souls вдохновила его на создание игр. Олег поделился своими мечтами о разработке проекта на основе киргизского эпоса «Манас».
Выпуск в других форматах:
Делайте игры и приходите к нам в гости.
Подкаст в аудиоформате доступен на платформах:
Начать дискуссию