Как работают шейдеры в GMS2? Как их писать и использовать? Что означают термины attribute, varying и uniform? Какой тип шейдера выбрать? Почему шейдер всегда состоит из двух файлов? Чем отличается вершинный шейдер от фрагментного? И причём здесь треугольники?
А как себя сейчас чувствует GM? И сообщество?
По ощущением GM хорошо себя чувствует, особенно после покупки Оперой. Сообщество творит!