С прошлого раза прошло достаточно времени, моя статья о создании анимаций была принята хорошо. После нее было много обратной связи о том, чтобы я подробней рассказал о том, как у меня сделан кастомный риг в Blender. Сегодня об этом и пойдет речь.
А что в блендере нет какого то стандартного скелета человека?
В системах Autorig и Rigify есть скелет человека. Причины сделать кастомный описаны в статье.