С прошлого раза прошло достаточно времени, моя статья о создании анимаций была принята хорошо. После нее было много обратной связи о том, чтобы я подробней рассказал о том, как у меня сделан кастомный риг в Blender. Сегодня об этом и пойдет речь.
Это что, сайт про РАЗРАБОТКУ игр!?? о_О
Етит колотить!!! Вы вернули мне мой 2007!!!
Да, я малость старомоден)
Автор вошёл не в ту дверь