У ИИ тоже есть чувства: как устроена система реакций NPC в Watch Dogs 2

У каждого персонажа есть уникальная личность и несколько типов состояний, из-за чего их поведение отличается.

У ИИ тоже есть чувства: как устроена система реакций NPC в Watch Dogs 2
9090

Комментарий недоступен

23
Ответить

самый живой пожалуй. ГТА5 совершенно несравнимо деревяннее в этом плане.

13
Ответить