Как удержать игрока при помощи грамотно выстроенного первого пользовательского опыта

Несколько советов, которые помогут улучшить FTUE в вашем проекте.

Как удержать игрока при помощи грамотно выстроенного первого пользовательского опыта
6767

На моей памяти классных туториалов было ровно два. в Far Cry Blood Dargon и в Gears 5. 
Остальные не помню, может это и хорошо. 

1
Ответить

да, в гирзах обучение интересное было, с юморком.
потом игра ещё раз пыталась тебя научить укрываться за препятствиями в тесном коридоре забитом саранчей, но уже убивая просто нахуй, тоже интересный подход

Ответить

Мне тоже обучалка в 5 части понравилась

Ответить