Почему стоит отказаться от бумажных прототипов: практический опыт левелдизайнера из Naughty Dog

Майкл Баркли о принципах создания локаций для «песочниц», «авторстве» пользователей в играх и особенностях своего ремесла.

Почему стоит отказаться от бумажных прототипов: практический опыт левелдизайнера из Naughty Dog
70

Комментарий недоступен

11