Майкл Баркли о принципах создания локаций для «песочниц», «авторстве» пользователей в играх и особенностях своего ремесла.
То есть миссии в Колдах, где на каждую карту одна механика, это пушка и будущее?
(я про то в MW, где задание ночью в доме, где просто снайперская миссия, где просто побег, где просто ну просто и всё это не работает в онлайне даже)
Имелось в виду, что на игрока не вываливают кучу механик сразу, а чередуют их. Ну, как я понял.
А вообще не в механиках счастье.