Кейс пылающей разработки, или создание игры за 10 дней с рулём и с VR

Опыт компании GD Forge.

Кейс пылающей разработки, или создание игры за 10 дней с рулём и с VR
2626

А в чем кейс заключается? Как убедить Саню делать аттракцион за 10 дней? Разве кейсы не должны давать полезной информации о том как это было сделано чтобы другим проще было схожие проекты делать? Или суть кейсов не в этом?

15
Ответить

Кейс заключается в том как говнокодить немасштабируемые проекты в зашкварные сроки, с дымом и матюгами. В общем антипаттерн разработки в полный рост.

2
Ответить

Может это кейс для менеджеров)

Ответить