Подвижный лабиринт, постоянно меняющий структуру — как создавался один из самых интересных уровней Control

Разработчики использовали симметрию, чтобы сделать окружение зловещим и неестественным.

191191

А мне этот момент из дополнения очень сильно понравился. Чуть ниже лабиринта, но всё равно очень хорош.

4
Ответить