Подвижный лабиринт, постоянно меняющий структуру — как создавался один из самых интересных уровней Control

Разработчики использовали симметрию, чтобы сделать окружение зловещим и неестественным.

191191

Линейный лабиринт уже не лабиринт. То есть там даже тупиков нет, просто лока с меняющейся геометрией. 

4
Ответить

Комментарий недоступен

9
Ответить