Игры могут «лепить» сами себя — методология итеративных экспериментов в геймдизайне

Разработчики должны научиться «прислушиваться» к играм, чтобы понять, в какую сторону их стоит развивать.

Игры могут «лепить» сами себя — методология итеративных экспериментов в геймдизайне
5151

Хороший способ, так и получаются интересные свежие игры

2
Ответить

Это вы сами так работать не пробовали. 

К тому же это ошибка выжившего. Обычно получается Стар Ситизен. 

1
Ответить