Как создавали процедурную разрушаемость в Control

На GDC Summer 2020 Йоханнес Рихтер, старший художник по VFX в Remedy, рассказал о том, как студия работала над разрушаемым окружением в Control. Мы побывали на конференции и выбрали главные тезисы.

Как создавали процедурную разрушаемость в Control
126126

 Все обломки все равно пропадают

3
Ответить
19
Ответить

А ты хотел, чтобы консоли плавились?

1
Ответить