Иммерсивность против удобства: как менялись интерфейсы в играх

Краткая история — от 1950 годов до наших дней.

Dead Space
190190

О, Spacewar!
Очень крутая игра, до сих пор в неё в стиме с головой падаю, такого разнообразия фич в одной игре, наверное, уже нигде не найдешь.

3
Ответить