Иммерсивность против удобства: как менялись интерфейсы в играх

Краткая история — от 1950 годов до наших дней.

Dead Space
190190

В Far Cry 2, как и в KCD по внешнему виду оружия можно понять насколько оно ушатано.
А еще ни слова про звуковой интерфейс, когда например герой при смерти и звуки глушатся или звенящие предметы сигнализирующие о ништяках рядом. Как замена как раз всяким стрелочкам и аурам.

16
Ответить